Lair - PS3
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Preview de jeu PS3
Lair

Lair

publié le 24 septembre 2007
  • 14/11/2007
  • 04/09/2007

Parmi les premiers jeux PlayStation 3 à avoir été présentés il y a maintenant deux ans on retrouve Lair, le premier titre de Factor 5 pour la PlayStation 3. Dans une poignée de semaines, le jeu sera enfin disponible en Europe, la rédaction de PlayFrance ayant reçu une version preview, il est temps de vous donner nos premières impressions.

Développé par le studio Factor 5, connu pour son travail sur la série Turrican ou encore Star Wars: Rogue Squadron, Lair met en scène des batailles à dos de dragon.

Une réalisation graphique et sonore époustouflante exploitant au mieux les capacités de la console.

Une aventure en solo épique, des médailles à débloquer et un classement mondial à consulter.

Les déplacements et mouvements aériens se font uniquement à l’aide des fonctionnalités particulières de la Sixaxis.

A tout moment le joueur peut se poser au sol pour continuer le combat contre les troupes terrestres.

Résolution maximale en 1080p et son surround en 7.1.

Sortie prévue pour le 19 octobre 2007.

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L'avis de Sébastien
Dans le monde de Lair, les Mokai et les Asylians viennent d’entrer en guerre pour des raisons que vous découvrirez bien assez vite. Les deux nations disposent de troupes terrestres, de navires, de forteresses imprenables, de catapultes et d’un bestiaire étonnant pour écraser l’autre camp mais l’issue de la guerre se jouera dans les cieux. En effet, des chevaliers du ciel volent sur le dos de dragons imposants et puissants qui sont définitivement les personnages principaux du jeu de Factor 5. Le jeu est donc une succession de batailles aux objectifs variés vous contant l’histoire de Rohn, guerrier d’Asylia, et de son dragon.

Visuellement, Lair est de toute beauté c’est indéniable. La modélisation des dragons est impressionnante, les champs de batailles sont immensément grands et détaillés, le nombre d’unités affichées à l’écran est hallucinant et l’impression d’être en pleine guerre est renforcée par une réalisation sonore magnifique. La mise en scène est par contre d’un autre niveau et l’alternance scènes cinématiques, dialogues pour donner les objectifs de missions et phases de combats est plutôt mal dosée. On est sans cesse coupé dans notre élan ce qui se traduit par un cruel manque de dynamisme. Mais là n’est pas le point noir du jeu.

Vous n’êtes pas sans savoir que les déplacements à dos de dragons se font uniquement à l’aide des fonctions gyroscopiques de la Sixaxis, un choix du studio de développement (ou de l’éditeur) plutôt osé. Sur le papier, ce choix semble judicieux : contrôler un dragon en bougeant sa manette devrait assurer des sensations de voltige grisantes et une immersion totale.

En pratique, le résultat est plus nuancé : les mouvements de bases comme tourner à droite ou à gauche, descendre, prendre de l’altitude ou rester sur place, ne posent aucun problème, on peut même effectuer un demi tour ou un dash en avant, il suffit juste de s’adapter à la sensibilité de la manette mais en peu de temps vous pourrez vous balader tranquillement sur le dos de votre dragon. Le problème c’est que c’est la guerre et que l’on n’est pas là pour se balader, il faut être vif, rapide, précis et prêt à effectuer n’importe quelle acrobatie pour survivre et c’est là où le bât blesse. En pleine bataille, on est vite désorienté par ce gameplay loin d’être mauvais mais tout simplement inadapté. On prend certaines habitudes au bout de quelques minutes de jeu et on arrive tout de même à achever sa mission néanmoins il manque le petit truc qui fait que l’on peut participer pleinement à la bataille.

Au sol, le stick analogique reprend ses droits et vous contrôlez votre monture d’une manière plus naturelle pour terrasser les troupes composées de centaines d’hommes. Il n’y a pas de coupure entre les phases aériennes et terrestres puisque vous pouvez atterrir quand bon vous semble mais passer du stick aux fonctions gyroscopique d’une seule traite est assez troublant et il faut vite s’adapter pour éviter de se faire avoir bêtement.

Bref, ce premier contact avec le monde de Lair est plutôt mitigé. La réalisation technique est stupéfiante, malgré quelques problèmes de mise en scène, mais c’est surtout la prise en main qui nous empêche de profiter pleinement du jeu. Verdict final dans notre test complet d’ici quelques semaines sur PlayFrance.

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