Preview de jeu PS3

- publié le 1er février 2009
- Etat : Disponible
- Date de sortie :13/02/2009
- Développeur :Monolith Productions
- Distributeur :Warner Bros Interactive
- Thème :Horreur
- Genre :FPS / Doom Like
- Nb de joueurs :1Online :OuiVisitez le site officiel
Mêlant une ambiance pesante, un soupçon de terreur, des graphismes léchés et un jeu finalement très prenant, les amateurs de FEAR premier du nom en gardent un souvenir impérissable. FEAR 2 se veut le successeur de ce titre, souhaitant alors pousser l'expérience du premier opus à son paroxysme.
Retrouvez la petite Alma plus furieuse que jamais, à la suite de l'apocalypse du premier volet.
FEAR 2 permet désormais aux joueurs d'utiliser les éléments du décor à leur avantage, notamment pour se protéger.
L'IA des ennemis à été revue pour devenir encore plus complexe que le précédent volet. Ils sauront également utiliser l'environnement pour se protéger de vos tirs.
Retrouvez le Bullet time, en plus d'un arsenal enrichi pour faire face à de nouvelles menaces.


L'avis de Halouf
FEAR premier du nom avait tout pour plaire. Une ambiance pesante, des apparitions à faire suer pour peu que l'on se retrouve à jouer dans les conditions qui s'imposent pour un tel titre... et des ennemis qui ne se laissent pas faire. C'est peu après la fin du premier titre que l'on se retrouve aux commandes d'un combattant courageux, prêt à faire face aux épreuves que la petite Alma, entre autres, nous prépare. C'est alors que l'on se rend compte des quelques ajouts qui ont été faits pour garantir une certaine interaction avec les éléments du décor. Une table, par la pression d'un bouton qui permet de mettre un franc coup de pied dedans, devient alors un excellent bouclier pour se protéger des tirs adverses. A la manière d'un Gears of War, on peut se cacher derrière un muret ou autre objet, tout comme l'on peut passer par dessus les obstacles. On note cependant un manque de fluidité dans l'utilisation de ce nouvel outil qui ne semble pas vouloir s'enclencher au moment souhaité. Plusieurs fois, il a fallu insister.
Le Slow Mo, ou Bullet time, est toujours d'actualité, nous transformant l'espace d'un instant en grand inquisiteur amateur d'hémoglobine, que votre arsenal fera verser à vos ennemis, impuissants. Cette fois, il est également possible de se transformer en véritable terreur en embarquant dans une sorte de robot mitrailleur et lanceur de roquettes. Indéniablement efficace.
L'intelligence artificielle, une des qualités du premier volet, est resservie ici bien que l'on note une réduction du nombre d'éléments dans les escouades ennemies. Durant ce court passage, pas plus de trois nous faisaient face, et la facilité de les mettre à terre ne permettait pas de profiter pleinement des améliorations annoncées. A voir dans la version complète.
Vient enfin ce qui faisait le charme de FEAR, à savoir l'ambiance. Ici, le ton est clairement donné : l'ambiance est malsaine quasi constamment, avec une débauche de mouvements et autres apparitions étranges, accompagnés d'effets de lumières renforçant le tout. Ici, la qualité graphique du titre, sans atteindre l'émerveillement des dernières parutions en date, rend clairement service à la volonté des concepteurs, particulièrement dans ces jeux de lumières et effets graphiques en tout genre.
D'un point de vue plus subjectif, le charme du premier titre lors de cet essai ne s'est pas réellement renouvelé. La difficulté n'était pas de mise mais cela sera surement corrigé dans la version complète. Mais là où FEAR premier du nom faisait intervenir les éléments étranges par petits coups inattendus, ici, c'est quasiment constamment que l'on fait face à l'étrange. La sensation n'est pas vraiment la même, puisque l'on passe alors d'un environnement stressant, à un environnement lugubre mais sans surprises, bien que l'on puisse aisément comprendre que cela est du à la colère grandissante de la petite Alma. Encore une fois, le titre complet pourra certainement nous surprendre de multiples fois, à voir lors du test complet.
Le Village PF
