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Coupe du Monde de la FIFA, Afrique du Sud 2010

Coupe du Monde de la FIFA, Afrique du Sud 2010

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  • publié le 29 mars 2010
  • Etat : Disponible
  • Date de sortie :27/04/2010
  • Thème :Football
  • Genre :Sport

A presque un mois jour pour jour de la sortie de Coupe du Monde de la FIFA, Afrique du Sud 2010, c’est aux commandes d’une version quasi-finale que nous nous sommes forgés un second avis sur le titre. Un FIFA épisodique et entièrement prévisible, oui, mais qui pourrait bien séduire le cœur du premier supporter venu.

Vibrez au rythme de la Coupe du Monde de la FIFA : le jeu retransmet fidèlement l’ambiance, la ferveur populaire et l’effervescence des 10 stades officiels.

Partagez l’esprit du football : pour la première fois, vous pourrez jouer en ligne à la Coupe du Monde de la FIFA 2010 contre des joueurs du monde entier.

Menez votre équipe vers la gloire : choisissez votre équipe parmi les 199 pays qui ont participé aux éliminatoires.

Accessible à TOUS : Joueur confirmé ou non, Coupe du Monde de la FIFA, Afrique du Sud 2010 est doté (en option) d’un système de contrôle de votre équipe avec uniquement deux boutons pour simplifier l’action.

Participez à votre manière à la grande fête du football mondial avec le tout nouveau système de célébrations !

Dominez les autres équipes et franchissez toutes les étapes jusqu’à la victoire : éliminatoires, poules et phase finale !

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L'avis de Florian
Ayant déjà fait l’office d’un article dans nos colonnes il y a de cela quelques semaines, « Coupe du Monde de la FIFA, Afrique du Sud 2010 » revient ici, non pas pour de nouvelles aventures, mais pour un aperçu un peu plus détaillé de son contenu. Car c’est bien là que se trouve l’inquiétude de tout joueur de foot sur consoles, les précédentes itérations de ce type d’épisodes (UEFA Euro 2008, Coupe du Monde de la FIFA 2006) n’ayant pas réellement convaincu à ce niveau. Un rapport qualité / prix en général bien inférieur à un volet annuel, pour au final une expérience de jeu plutôt éphémère. Bref, des défauts en apparence inévitables, auxquels Electronic Arts s’apprête pourtant à trouver un remède. Entre accessibilité et profondeur, voici le jeu FIFA dédié à la Coupe du Monde 2010.

Passé outre les nouveautés de l’habillage aux couleurs de l’Afrique du Sud (d’un ton orangé plutôt séduisant), et de la navigation dans les menus reprenant le thème FIFA.com, c’est un écran d’accueil bien chargé auquel nous avons affaire. Des modes de jeu, il y en a, et parmi ceux-ci l’on retrouve les classiques En Route pour la Coupe du Monde - que l’on pourra disputer en local ou en ligne, Deviens Pro ou encore les Scénarios. Si le premier reste l’attraction principale du jeu, les autres ne sont pas pour autant à ignorer et démontrent, au final, une durée de vie bien plus solide.

L’import de la Game Face FIFA 10 pour la création de votre pro n’est que le top départ de la compétition qui peut opposer jusqu’à quatre joueurs (en local), dont l’enjeu sera le poste de capitaine de la sélection nationale. Comme dans UEFA Euro 2008, il s’agit d’enchainer les bonnes performances durant les matches amicaux, afin de se faire repérer par le sélectionneur. Une fois votre place au sein du onze national acquise, c’est le poste de capitaine que vous briguez, pour enfin viser le titre de Champion du Monde de football. Disputé entre amis, c’est tout à fait le genre de mode qui allie compétition et coopération, et qui peut facilement atteindre les quarante heures de jeu (nous dit-on). Au final, la recette est connue et reste toujours aussi efficace.

L’intégration de près de cinquante scénarios, reprenant pour la totalité d’entre eux le déroulement de matches ayant marqué l’histoire de la compétition, contentera les hardcore gamers et les fans d’objectifs à réaliser. Au nombre de trois par matches, ces derniers sont plus ou moins exigeants et nécessiteront une bonne dose de (patience ?) sang froid. Exemple marquant : vous êtes catapulté à la 57e minute dans le match Argentine – Bolivie ; le score est de 6 à 1 en faveur de la Bolivie et votre objectif est de retourner la situation pour ne surtout pas perdre la rencontre (bien évidemment, vous contrôlez l’Argentine !). Une fois tous accomplis, vous débloquez un défi bonus, issu de la Coupe du Monde 2006 disputée en Allemagne. Mais ce n’est pas tout. En effet, ce sont prêt de 64 nouveaux scénarios, téléchargeables gratuitement, qui seront mis en ligne durant la véritable Coupe du Monde 2010. Chacun d’entre eux reprendra les événements marquants du match disputé la veille, avec des objectifs précis. Plutôt innovant et permettant une rejouabilité virtuelle des matches réels tout au long de la compétition, ce mode Scénarios s’annonce aussi excitant que fun !

Au rang des nouveautés à proprement parler et pour renforcer l’aspect accessibilité décrit plus haut, l’éditeur a souhaité mettre au point une jouabilité simplifiée à destination de ceux qui n’ont jamais joué ou qui ne jouent pas régulièrement au foot sur consoles. Appelé aussi « Dad Pad », cette configuration ne comporte que deux boutons : l’un pour le tir et l’autre pour la passe. Le reste est géré par l’IA (sauf le déplacement, qui reste bien entendu contrôlé par le joueur avec le stick gauche), et permet donc au premier venu de prendre part à la rencontre et de défendre ses chances face à un joueur expérimenté. Injouable pour lui, cette configuration reste néanmoins très simple d’accès pour quelqu’un qui n’a pas les mécaniques du jeu. Ingénieux, ce système permet idéalement d’initier les réfractaires, mais n’est en aucun cas une solution de substitution aux contrôles normaux, puisqu’il ne propose pas de réelle évolution. Si le joueur souhaite améliorer son jeu, l’étape supérieure est inévitablement la configuration dite « classique » des boutons. Voilà qui donne néanmoins la possibilité à papa de disputer un match avec son fils, sans passer par la phase d’apprentissage et de maîtrise des touches, plutôt décourageante.

En termes de jouabilité proprement dite, ce sont plus d’une centaine de corrections qui ont été apportées à la mouture depuis FIFA 10. Un jeu plus lent, plus posé ; un gardien plus efficace (qui ne sort plus comme avant) ; des dribbles plus réactifs (avec de nouvelles animations) ; de nouvelles célébrations ; ne sont que quelques exemples parmi ceux que nous avons pu observer. L’intégration des contrôles orientés de la poitrine améliore grandement la fluidité du match, et l’ajout de l’influence de certains facteurs (altitude, domicile / extérieur) sur le comportement des joueurs (endurance, confiance) ou sur celui de la balle (flottement), contribue à rendre chaque match unique. Notons qu’une nouvelle manière de tirer les penalties fait son apparition, qui tient désormais compte de la pression que peut ressentir le joueur en fonction de l’enjeu du match. A l’écran, cela se traduit par une deuxième jauge sur laquelle se déplace un curseur. Cette jauge est elle-même divisée en secteurs de couleurs, et afin de cadrer parfaitement la balle il faut stopper le curseur dans la zone verte située au milieu, plus ou moins grande selon les attributs du joueur. Assez rude à maitriser au premier abord, cette nouvelle méthode ouvre néanmoins la porte à d’éventuelles améliorations des coups de pied arrêtés en général, un peu trop faciles à tirer. De la même manière, le gardien de but bénéficie de nouvelles animations qui lui permettent désormais de plonger, mais de tout de même tenter de stopper la balle s’il part du mauvais côté.

Esthétiquement, le titre marque une grande différence par rapport à FIFA 10. Effets d’ombres et de lumières, meilleure modélisation des joueurs lors des renders et en cours de jeu ou encore meilleur rendu de la pelouse du terrain : les améliorations visuelles sont nombreuses. Elles vont de paire avec l’ambiance sonore, renforcée par l’ardeur des supporters et leurs cris de joie en cas de but. Notez également que tout est fait pour immerger le joueur dans l’ambiance Coupe du Monde, puisque lors des matches de poule, une petite alerte vous informe en cours de jeu de l’évolution des scores des autres rencontres qui se disputent en même temps que la vôtre.

Au final, et à quelques semaines de la sortie dans les bacs de ce FIFA Coupe du Monde 2010, il semble que l’éditeur mise tout sur l’intensité de la compétition. Avec une mise à jour presque quotidienne à partir du 11 juin, il permettra à quiconque souhaitant « refaire le match » dans les paroles de le faire dans les actes, de manière on ne peut plus concrète. Avec une technique améliorée et une durée de vie sensiblement supérieure à celle des opus du genre, le constat global est bien positif. L’on se gardera néanmoins de se prononcer sur les améliorations en termes de gameplay sur le long terme, qui feront l’objet d’un article plus complet dans les prochains jours. Mais en attendant, rien de mauvais à l’horizon.

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