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Preview de jeu PS2

Xenosaga Episode 3

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Ainsi parlait Zarathustra, tel est le sous-titre de ce troisième volet de la trilogie Xenosaga, et non l'oeuvre de Nieztsche ou encore la composition de Strauss. C'est bien de Xenosaga III dont il s'agit, dont la sortie le 6 juillet prochain au Japon devrait enfin mettre un terme à la "menace Gnosis" ... quoique !

Plus de huit heures de vidéo incluant les cut-scenes. Parmi ces dernières, certaines ont été calculées en images de synthèse mais d’autres sont en temps réel et utilisent des modèles 3D bien plus détaillés. D’autres encore utilisent des graphismes 2D type anime qui révèlent le scénario en parlant au joueur.

La conclusion tant attendue d’une trilogie épique. En s’appuyant sur l’histoire philosophique et existentiel des premiers volets, ce dernier chapitre révèle tous les mystères restés en suspens.

Un système de combat remanié, plus intuitif et plus fun, combinant les meilleurs aspects des deux premiers opus tout en introduisant le nouveau Break system.

Personnalisez vos personnages. Divers embranchements dans la progression permettent aussi bien la spécialisation que la diversification des talents. La gestion stratégique du groupe est mieux récompensée, ajoutant ainsi un niveau supplémentaire dans la réflexion.

L’argent et les magasins sont de retour ! Achetez et vendez des objets ou de l’équipement afin de régulièrement augmenter les capacités de l’équipe.

Une base de données interne au jeu devient votre Xeno Bible. Elle permet un accès facile à toutes les informations : évènements importants, personnages, objets, mots clés, lieux, armes, scénario, phénomènes, associations et entreprises.

De nouveaux mini-jeux sont présents : les 60 niveaux prédéfinis de ces puzzles ajoutent un nouveau challenge pour le joueur et le récompensent selon sa performance. L’éditeur lui permet de créer, jouer et partager ses propres maps avec des amis.

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L'avis de Thibaut
XenoSaga avait à la base pour but de jouer le rôle de prélude à l'excellentissime XenoGears, sorti il y a bientôt 10 ans sur PSOne, et dont le gameplay très riche couplé à une intrigue des plus complexes semblait promettre à ce nouveau venu estampillé SquareSoft un avenir radieux !

Les années passent, les développeurs aussi, et si XenoSaga II remplit parfaitement son rôle pour lever les zones d'ombres volontairement laissées par son géniteur toujours dans une atmosphère philosophico-mystico-futuriste, force est de constater que le jeu a fortement perdu en saveur, essentiellement dû à un rythme sans cesse hâché par de longues phases narratives entrecoupées de combats d'une lenteur souvent poussive ...

Xenosaga III aura fort à faire pour relever la barre, Namco et Monolith Software le savent. Et c'est la raison pour laquelle ce troisième volet a été recentré autour de Shion, Jin et KOS-MOS ! De la cinématique ? Il y en aura toujours assurément, Namco en annonçait d'ailleurs pas moins de 3h pour 8h de cutscenes, et aurait ajouté un mini-jeu assez captivant si l'on en croit ceux qui ont pu s'y essayer, baptisé XenoSaga Puzzle !

C'est grâce à une démo jouable japonaise que nous vous proposons aujourd'hui cette preview. L'intrigue reprend peu ou proue là où on l'avait laissée, Shion a rejoint le groupe militant Scientia après avoir quitté Vector Industries dont l'implication dans l'apparition des Gnosis ne fait plus aucun doute. Nous verrons également comment KOS-MOS reviendra au premier plan suite à l'arrivée de T-elos, une arme anti-Gnosis plus puissante encore ...

Techniquement et esthétiquement, Xenosaga III se rapproche fortement de son prédécesseur. Assurément plus fin cependant, avec des cinématiques toujours aussi bien mises en scène ! Les donjons disposent toujours de mécanismes à actionner et d'éléments du décor à détruire pour progresser, à noter toutefois qu'il est désormais possible de poser des pièges pour paralyser les ennemis avant de provoquer un combat.

La recette n'a que peu été changée dans son ensemble, on s'y attendait, et on s'aperçoit rapidement que la seule réelle nouveauté vient d'une amélioration des batailles, plus complètes, plus intuitives, plus rapides et n'occasionnant que peu de temps de chargements. Les personnages disposent malgré tout d'une grille d'abilités largement supérieure, tandis qu'une nouvelle jauge permet d'utiliser des coups spéciaux occasionnant un surplus d'expérience.
Les magasins et plus simplement l'argent ont été réintroduits, alors que le système de quêtes annexes est toujours de la partie.

Cette démo, aussi courte soit-elle (30 bonnes minutes environ) aura au moins eu le mérite de rassurer après les quelques errements d'un second volet marqué par sa lenteur exacerbée, puisque son successeur semble avoir repris toutes les bonnes idées pour en intégrer quelques nouvelles. Reste l'inconnue de la durée de vie ... Nous aurons tout le loisir de vous reparler de XenoSaga III en temps et en heures !

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