
TimeSplitters Future Perfect
publié le 26 février 2005- Etat : Disponible
- Développeur :Free Radical Design
- Distributeur :Electronic Arts
- Genre :FPS / Doom Like
- 24/03/2005
- 2005
- 2005
Bien connue des amateurs de FPS sur PS2, la série Time Splitters s’est faite un nom grâce notamment à son second volet qui, outre un mode solo passionnant, proposait un mode multi-joueurs délirant. La sortie du troisième opus approche à grand pas et nous avons pu en parcourir un niveau de bout en bout. Impressions !
Comme pour les deux précédents épisodes, Time Splitters Future Perfect est développé par la talentueuse équipe de Free Radical, composée en partie d’anciens membres de Rare ayant participé à la création de titres phares comme Golden Eye ou Perfect Dark.
Ce nouvel opus nous place une fois de plus dans la peau de Cortez, qui devra traverser différentes époques de 1914 à 2401 afin de comprendre l’origine des Time Splitters (des créatures étranges ayant la possibilité de voyager dans le temps) et ainsi sauver le monde.
Grande nouveauté : lors de ses voyages temporels, Cortez se rencontrera en version « future » ou « passée » et pourra faire équipe avec lui-même !
Le mode histoire pourra être joué à deux joueurs en mode coopératif.
Connue pour ses parties multi joueurs endiablées, la série Time Splitters arrive enfin online en permettant des affrontements jusqu’à 16 joueurs !
L’éditeur de maps fait son grand retour et il sera possible d’utiliser ses propres créations en mode online.
Le moteur physique, les graphismes et l’intelligence artificielle (amie ou ennemie) ont été grandement améliorés.
L'avis de Eric
Ayant récemment acquis d’occasion les deux premiers volets de la série, j’attendais avec impatience de pouvoir enfin m’essayer à ce nouvel opus : le deuxième épisode étant largement au-dessus du premier, il était naturel de se demander si Free Radical obtiendrait la même marge de progression pour Future Perfect !
S’il est difficile de juger un jeu après en avoir parcouru un unique niveau, les premières impressions sont importantes et celles suscitées par cette démo sont tout à fait positives.
Tout commence par une cinématique d’introduction utilisant le moteur du jeu : à bord de son vaisseau, Cortez se crash sur une planète aride et doit rejoindre une base située à quelques centaines de mètres de là. Une fois dégagé des débris de son engin, il est rejoint par quelques alliés qui lui fournissent une arme. Le jeu passe alors en vue subjective et l’action peut commencer.
On est immédiatement séduit par cette mise en scène dans laquelle les phases de jeu succèdent aux phases narratives sans le moindre temps de chargement. Même si de nombreux jeux utilisent maintenant ce type de procédé, force est de constater que sa mise en place dans Future Perfect est efficace.
Dès son arme en main Cortez avance vers son but et les premiers ennemis surgissent. On note immédiatement les progrès effectués depuis le deuxième volet, que ce soit en terme de graphismes, d’animation, ou d’effets sonores. Les ennemis ne sont pas excessivement variés dans le niveau de démonstration mais on rencontre au bout de très peu de temps les premiers Time Splitters. Ceux-ci ont la possibilité de disparaître quelques secondes puis de réapparaître sous le nez de Cortez après s’être rapidement rapprochés de lui.
Bien sûr, le petit pistolet récupéré en début de niveau sera rapidement remplacé par des armes plus conséquentes et l’on aura même l’occasion de s’adonner à une séance de snipe avant d’atteindre les environ immédiats de la base convoitée. Une fois parvenu jusqu’à elle, il faudra repousser des vagues de Time Splitters à l’aide d’une mitrailleuse lourde qui se révèlera bien plus efficace que nos armes classiques.
Le niveau se termine lorsque Cortez entre dans la base et il ne reste alors plus qu’à se morfondre en attendant de pouvoir continuer l’aventure ! Si ces premières impressions sur le mode solo sont donc extrêmement bonnes, il convient de noter que d’autres aspects du jeu mériteront certainement le détour avec, notamment, son mode online à 16 joueurs ou son mode coopératif à deux en écran splitté. Vivement la suite !
