Preview de jeu PS2

- publié le 5 janvier 2006
- Etat : Disponible
- Date de sortie :15/02/2006
- Développeur :Sony Computer Entertainment
- Distributeur :Sony Computer Entertainment
- Genre :Action / Aventure
- Nb de joueurs :1Visitez le site officiel
Atypique dans sa présentation comme dans l’expérience de jeu qu’il propose, Shadow of the Colossus est impatiemment attendu en Europe par tous les joueurs ayant su apprécier la poésie du fameux ICO. Comme on les comprend !
Réalisé par l’équipe à l’origine de ICO avec en tête Fumito Ueda, Shadow of the Colossus propose une aventure sans rapport direct avec le titre précédent. Les deux jeux sont en revanche clairement apparentés par leur aspect visuel.
Le joueur incarne un cavalier solitaire qui, pour ressusciter une jeune fille mystérieusement décédée, devra détruire 16 colosses disséminés aux quatre coins d’un vaste monde enchanteur.
Avant de pouvoir livrer bataille, il devra tout d’abord localiser chaque ennemi grâce à son épée qui lui indiquera la direction à suivre. Mais certains colosses se cachent dans des zones difficiles à atteindre !
Avec son fidèle cheval Agro, notre héros devra traverser d’immenses plaines, franchir des précipices sans fond et gravir de hautes montagnes. Il devra parfois terminer son voyage à pied pour escalader d’abruptes falaises ou nager dans des lacs inquiétants.
La découverte d’un colosse n’est qu’une étape : il faut ensuite trouver le moyen de le battre ! Encore une fois, l’épée du cavalier vient en aide au joueur en indiquant les points faibles. Reste à les atteindre, certains étant situés au sommet du géant qui mesure parfois plusieurs dizaines de mètres !
Un système de combat totalement original, basé à la fois sur la réflexion et la rapidité, vaudra au joueur certains moments dignes des plus épiques séquences de l’histoire du jeu vidéo.
L'avis de Eric
Si vous avez lu notre dossier de présentation de la version américaine du jeu, publié il y a quelques semaines, vous avez certainement compris que la rédaction de PlayFrance est déjà conquise par Shadow of the Colossus. Mais si nous nous devons de réserver notre verdict final pour le test complet de la version PAL du jeu, nous invitons d’ores et déjà tous nos lecteurs à considérer l'achat de ce titre d’exception.
Car exceptionnel, Shadow of the Colossus l’est à plus d’un titre. Par sa réalisation tout d’abord : loin de toute surenchère graphique à base d’explosions et autres effets spéciaux, l’équipe de Fumito Ueda continue dans la droite lignée de ICO à proposer des graphismes peut-être simples, mais certainement enchanteurs, et aux dimensions étonnantes. Le monde dans lequel évolue le héros est extrêmement vaste et complexe, et les 16 colosses que vous devrez détruire sont d’une taille sans aucune commune mesure avec celle de votre personnage : cette juxtaposition d’échelles de grandeur si différentes fait naître, à elle seule, des sentiments rarement présents dans un jeu vidéo.
La bande sonore est quant à elle le complément parfait de la partie graphique : proposant des musiques calmes et quelques effets discrets lors des phases à cheval, elle offre au contraire des compositions plus rythmées, parfois dramatiques, ainsi que des effets sonores pesants et lourds (bruits de pas et attaque des colosses) lors des combats.
Mais ce qui fait de Shadow of the Colossus un titre résolument novateur, c’est certainement sa mécanique de jeu, d’une simplicité étonnante mais néanmoins très accrocheuse. En effet, à une époque où la plupart des jeux tente de proposer un mélange plus ou moins réussi de nombreux gameplay, celui-ci se contente d’alterner phases d’exploration et phases de combat.
Lors de la recherche d’un colosse, le challenge est lié à la géographie du monde dans lequel évolue le héros : même en connaissant la direction vers laquelle se trouve l’ennemi, le dénicher n’est pas toujours chose facile et il faut parfois faire de nombreux détours pour atteindre son but. Durant les combats, la difficulté est similaire en ce sens que le joueur doit trouver un chemin le long du corps du colosse lui permettant d’atteindre ses points faibles. Dans les deux cas, la réflexion joue un rôle aussi important que les réflexes et il faut avouer que les titres réussissant à marier ces deux ingrédients de manière si habile sont rares dans le domaine vidéoludique.
En attendant de mettre la main sur la version définitive du jeu, signalons que notre preview PAL ne souffrait d’aucun problème particulier et offrait un switch 50/60Hz, un mode 16/9, et des sous-titres en français.
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- 03/06/11 Impressions - 637 messages
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