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Preview de jeu PS2

Rogue Galaxy

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Voila plus d’un an que les Japonais nous narguent avec Rogue Galaxy, un RPG réalisé par Level-5, à qui l’on doit Dark Chronicle et plus récemment Dragon Quest VIII. Et si rien n’est fixé pour l’instant, ce titre très attendu semble destiné à investir nos étalages dans un futur proche. Si Dark Chronicle avait inauguré le genre avec un gameplay varié mais un peu haché, Rogue Galaxy semble vouloir changer la donne.

 Incarnez Jaster Rogue, un jeune esclave dont le destin va subitement le conduire à la conquête des trésors de l’univers. Voyagez de planètes en planètes pour découvrir de multiples lieux et personnages différents.

Finies les zones de voyages et les zones de combats. Chaque planète est explorable sans temps de chargement, avec ses habitants et son lot de combats aléatoires en temps réels à la manière d’un Kingdom Hearts.

Découvrez un système d’évolution faisant appel à la quête de multiples items répartis sur les diverses planètes. Assemblez les bons éléments pour débloquer de nouvelles techniques de combats.

De nombreux alliés viendront se joindre à vous. Deux d’entre eux pourront se joindre au combat, avec la possibilité de prendre leur contrôle. Les deux autres combattants sont alors contrôlés par le CPU et font appel à vous pour vous demander conseil ou vous en donner. Leur stratégie d’attaque est définissable, et ils possèdent les mêmes capacités d’évolutions.

Un système de rang vous permet de devenir le plus grand chasseur de primes en abattant des ennemis toujours plus impressionnants.

Des graphismes toujours aussi soignés vous attendent, accompagnés de séquences en images de synthèse très réussies.

Retrouvez une mécanique proche de celle Dark Chronicle.

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L'avis de Halouf
Rogue Galaxy est le véritable successeur de Dark Chronicle en terme de production pour Level-5, Dragon Quest n’étant pas leur production à part entière. Et si globalement l’ensemble des joueurs avait été conquis par cet amas de gameplay que proposait la pseudo-suite de Dark could, certains points semblaient pourtant agacer un certains nombres d’entre eux, notamment les successions de combats répétitifs et un scénario un peu léger.

Rogue Galaxy semble d’entrée de jeu vouloir corriger cet aspect là. A peine le jeu commencé qu’on se retrouve à taillader de la bête, sortie du sol, là juste sous nos pieds. C’est le premier point contrastant avec son prédécesseur, puisque désormais les combats seront en temps réel, directement dans les niveaux, entre deux ruelles et quelques passants (qui disparaîtront toutefois lors des combats). Chaque planète propose un monde cohérent, que l’on pourra donc explorer sans la moindre coupure.

Les apparitions de bêtes ne sont pas excessivement nombreuses, permettant ainsi de se balader quelques instants sans souci, histoire de chercher l’un des nombreux coffres dissimulés sur les planètes. Ces fameuses planètes, bien que différentes entre elles, rappellent toutefois la répétitivité ressentie dans Drak Chronicles, avec des décors qui ne changent que très peu, et une certaine linéarité par moment. Les habitants, bien que présents en nombres, ne semblent pas apporter beaucoup au jeu.

Le système de combat rappelle celui de Kingdom Hearts. Pour s’en rapprocher encore plus, il est désormais possible de sauter, ce qui est parfois nécessaire pour certains ennemis qui disposent de protections sur le corps par exemple. Il y a cependant des différences notables, comme l’impossibilité de marteler le bouton de frappe, puisqu’il ne nous est possible d’attaquer qu’un certain nombre de fois, représenté par une barre qui se vide. Il suffira alors d’attendre qu’elle se remplisse, en évitant les différentes attaques. Les ennemis ont également des points faibles qu’il faudra viser pour en venir à bout. En même temps que les ennemis, certains éléments apparaissent, servant alors de projectiles. Notre camarade Jaster dispose également d’une seconde arme, un pistolet, dont les variations d’utilisations sont assez originales.

La présence des alliés est rendue intéressante par un système d’interaction simple et efficace. Ils vous demanderont en effet s’ils doivent se soigner, soigner un collègue ou lancer une attaque spéciale par exemple. Ces attaques sont à débloquer dans un menu rappelant celui des sphères de FFX, où les techniques sont représentées par un groupe d’items qu’il faudra alors retrouver. La possibilité de prendre le contrôle d’un des autres personnages permet de diriger les attaques de façon plus précise. Certains combats proposeront un challenge permettant alors d’obtenir certains items.

L’autre aspect des combats est celui des boss, plus techniques et surtout plus enrichissants. La victoire apporte son lot de points précieux pour défendre sa place au classement des chasseurs de primes.

Concernant le scénario, on à cette fois droit à quelque chose de plus construit, tombant moins facilement dans la naÏveté. Pour accompagner cela, on remarquera facilement la patte graphique de Level-5, avec ses bons cotés comme ses moins bons, notamment vis-à-vis de la répétitivité. Le character design est globalement réussi mais pas vraiment à la hauteur d’un FF.

Pour conclure, Rogue Galaxy est certainement un grand  RPG. On y retrouve une quête vraiment longue avec son lot d’aspects secondaires tout aussi chargés en aventures. Techniquement, bien que vieux d’un an, il reste une belle production, avec un cell-shading à tomber, le jeu pêchant plutôt par la répétitivité et le design global, rattrapés par des séquences en image de synthèse de haute volée. Le passage aux combats temps réel fera de nombreux heureux, en supprimant les aspects ennuyeux de Dark Chronicle, bien qu’il semble inspiré par les production Square Enix. Petit bémol, le coté linéaire du passage de planète en planète, ainsi que la présence en trop grand nombre de points de sauvegarde, permettant de se recharger complètement, et de se téléporter aux autres points de sauvegarde activés de la planète. Si la volonté de donner du dynamisme au jeu est remarquable, il ne faudrait pas que cela se fasse au profit d’une certaine facilité.  Les joueurs seront toutefois heureux de retrouver un jeu qui garde la mécanique de son prédécesseur concernant les points forts. Ne reste plus qu’une date de sortie pour nous rendre complètement heureux.

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