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Preview de jeu PS2

Psi-Ops : The Mindgate Conspiracy

Psi-Ops : The Mindgate Conspiracy

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Vous incarnez Nick Scryer, un soldat d'élite appartenant à la Psi-Operative, dont la mission est de mettre fin aux agissements du Movement, une organisation terroriste qui menace le monde. Grâce à son statut de Psi-Op, Nick peut utiliser son esprit pour exploiter des pouvoirs psychiques afin de triompher des soldats du Movement complètement fanatiques.

Pouvoir n°1 : La télékinésie, qui sert à déplacer ou à récupérer des objets avec l'esprit. Cette technique est variable : il est possible de changer la hauteur à laquelle les objets sont soulevés, dans la limite définie. Cela permet de déplacer les objets facilement, de les faire glisser vers un lieu donné, de les empiler et de construire des structures qui vont vous permettre d'atteindre d'autres zones, de résoudre des énigmes ou d'utiliser des objets. C'est un peu le principe de ces petites machines de style Attrap' Souris, qui vous permettent, en plaçant une bille au sommet et en lui faisant dévaler la pente, de créer un effet domino pour atteindre un résultat souhaité.

Pouvoir n°2 : La pyrokynésie qui donne la possibilité d'élever un mur de flammes au sol et de le lancer contre vos adversaires et des objets. C’est un pouvoir très dévastateur, et par conséquent son utilisation est très limitée.

Pouvoir n°3 : La vision à distance (Remote View), qui permet de voir à travers une porte ou de l'autre côté d'un coin de mur sans avoir à se déplacer physiquement. Vous sortez donc de votre corps et vous traversez les parois pour regarder de l'autre côté. Vous pouvez ainsi étudier les schémas ennemis, afin de connaître le moment propice pour passer sans vous faire repérer, ou en profiter pour découvrir des indices, comme des moniteurs et des codes. L'intérêt de ce pouvoir, c'est qu'il vous fait sortir de votre corps ; or, pendant ce temps, celui-ci est vulnérable aux attaques. Si on vous tire dessus, vous subirez des dégâts. Vous devez donc vous cacher. La vision à distance est l'une des techniques les plus faciles car vous ne faites que regarder.

Pouvoir n°4 : Le contrôle mental (Mind Control) vous permet de viser l'ennemi que vous souhaitez 'infiltrer'. Il faut donc que celui-ci soit dans votre champ de vision. Mais vous pouvez toujours vous mettre à plat ventre et rester à couvert pendant que vous visez votre ennemi et que vous prenez possession de son corps. Vous pouvez le faire bouger, utiliser ses armes (très important car c'est votre seul moyen d'utiliser certaines armes), actionner des interrupteurs et des leviers, détourner l'attention d'autres ennemis et les emmener ailleurs. Quand vous retournerez dans votre corps, la voie sera libre.

Pouvoir n°5 : le pouvoir d'absorption mentale (Mind Drain) vous permet de récupérer de l'énergie Psi en aspirant celle de quelqu'un d'autre. Vous pouvez le faire soit sur vos ennemis déchus (en aspirant ce qu'il leur reste de substance Psi dans le cerveau, vous vous revigorerez en partie), soit en vous faufilant derrière eux lorsqu'ils sont vivants pour faire le plein d'énergie.

Pouvoir n°6 : Un pouvoir caché dont on sait peu de choses, appelé vue d’Aura (Aura View) il vous donnera la possibilité de voir des objets, ennemis, indices invisibles à l’œil nu.

Une jaune limitera l’utilisation de ses pouvoirs, il faut donc les utiliser avec parcimonie en sachant que déplacer des objets pour fabriquer des structures ou autres ne consomme quasiment pas d'énergie. C'est quand vous l'utilisez comme arme ou outil de destruction que vous êtes pénalisé.

Hormis ces pouvoirs le héros peut évidemment utiliser de nombreuses armes diverses comme les pistoles, les fusils, ou autres mitrailleuses.

Le jeu comprendra 7 niveaux dispersés sur 4 sites différents. Selon l'éditeur, les niveaux ne seront pas linéaires. Il y aurait plusieurs possibilités pour les terminer.

Une cinquantaine de minutes de cinématiques est prévue pour impliquer le joueur dans le scénario dévoilant le mystère autour de l'identité du héros et de l'origine de ses pouvoirs Psi.

Prévu pour l’été aux Etats-Unis, c’est Konami qui éditera le jeu en France pour le mois de Septembre.

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L'avis de Manu
Le premier contact avec le jeu laisse une bonne impression. Même si on a le sentiment que le titre manque, à ce stade du développement, d’un peu d’ambiance, surtout à cause du manque de charismes de vos agresseurs, on se plait à utiliser nos pouvoirs et à les renvoyer, violement ou non selon l’humeur, rapidement d’où ils venaient.

Les pouvoirs sont en effet assez jouissifs dans leur utilisation. Mes préférés : La télékinésie et le contrôle mentale. Pouvoir disposer de vos ennemis et de s’en servir comme de vulgaires marionnettes donne un réel attrait au jeu. Si on connaissait le contrôle mentale avec la possession d’ennemi que l’on pouvait faire dans Messiah sur PC, la télékinésie apporte à ce jeu d’action et d’infiltration un gameplay inédit. Les manières de se débarrasser de débarrasser de vos opposants sont donc très variées. Par exemple si vous vous la jouez vicieux, lorsqu’un ennemi est vivant, vous pouvez le faire rebondir entre deux murs, surtout dans les couloirs étroits. Vous pouvez le soulever, le lancer sur un mur puis recommencer et le jeter dans un tonneau explosif. Quand il prend feu, vous le reprenez et le jetez sur un autre gars qui va à son tour s'enflammer... et ainsi de suite. Il est aussi possible de soulever un ennemi pour l'envoyer dans notre direction afin de leur faire une aspiration mentale en plein vol ou bien de le tirer avec votre arme comme un vulgaire pigeon… bref les possibilités sont réellement multiples..

L’aspect graphique du titre est très correct. Les effets spéciaux sont réussis tout comme l'ensemble des décors, malheureusement quelques problèmes de caméras viennent gâcher un peu l’ensemble du tableau… Par exemple il est parfois difficile de repérer un ennemi qui nous tire dessus… ce n’est seulement qu’une fois repéré, que vous pourrez vous servir de la fonction lock avec triangle pour garder un œil sur lui. Des soucis que l'on espère corrigés dans la version finale du jeu.

Psi Ops s'annonce donc comme un bon titre grâce à son concept innovant : les pouvoirs psy.

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