Preview de jeu PS2

- publié le 27 octobre 2005
- Etat : Disponible
- Date de sortie :17/11/2005
- Développeur :Ubisoft Entertainment
- Distributeur :Ubisoft Entertainment
- Thème :Licence audiovisuelle
- Genre :Action / Aventure
Les éditeurs de jeux vidéo ont tous bien flairé la poule aux oeufs d'or avec les adaptations vidéoludiques de films. Electronic Arts, véritable maître en la matière, est passé à la vitesse supérieure avec Le Parrain ou encore l'accord signé avec Steven Spielberg himself. C'était sans compter sur Ubisoft, qui s'est entouré de Peter Jackson et de la talentueuse équipe de Michel Ancel pour nous proposer dès le mois de novembre prochain un King Kong en chair et en poils !
Qui choisir pour retranscrire au mieux en jeu vidéo le mythe "King Kong", remis au goût du jour au cinéma par le célèbre réalisateur du Seigneur des Anneaux, que Peter Jackson lui même et la talentueuse équipe de Michel à qui l'on doit notamment la série Rayman ou encore Beyond Good and Evil ?
Incarnez tour à tour Jack Driscoll sur l'île de Skull Island et le puissant King Kong ! Deux personnages pour deux gameplay radicalement différents, l'un orienté FPS, l'autre axé combats contre des monstres à la troisème personne !
Profitez de l'expérience de Michel Ancel et son équipe pour un rendu visuel impressionnant et de celle de Peter Jackson pour une mise en scène proche de celle du film.
Coopérer avec votre équipe d'expédition pour sortir indemne d'une île de Skull Island truffée de dangers et de monstres. Chaque membre de votre équipe dispose d'aptitudes qui lui sont propres, intervenant régulièrement pour continuer la progression.
Incarnez King Kong, la plus puissante des créatures de l'île, respectée et crainte par tous les autres monstres, en alternant des phases de plate-formes et de combat avec des monstres préhistoriques.
Revivez tous les moments clés du film, dans la peau de Jack Driscoll et de King Kong, servis par une réalisation technique impressionnante et une bande-son particulièrement immersive !
Sortie prévue le 17 novembre prochain.
L'avis de Thibaut
La démo qui m'a été proposée contenait une phase de FPS suivie d'une phase de combat dans la peau du puissant King Kong !
La première chose qui m'a frappée est l'absence de HUD (Head Up Display), dans King Kong il n'y a aucune indication habituellement présente à l'écran : pas de barre de vie, pas de munitions, rien du tout ! A mesure que Jack encaissera des coups, un léger voile rouge sang obscurcira l'écran, tandis que la touche O servira à connaître oralement le nombre approximatif de munitions. Un choix délibéré rendant les phases FPS particulièrement immersives et stressantes, cadrant bien avec l'île truffée de dangers dans laquelle Jack et son expédition semblent embourbés ... Une immersion renforcée également par une réalisation technique de tout premier plan (la jungle est luxuriante et vraiment crédible), un framerate certes pas toujours stable sans être alarmant, et une bande-son digne d'un film ciné ! Si la mise en scène est de très bonne facture, le niveau contenu dans la démo était également scripté à mort : on progresse au rythme des événements et non à son gré, reste à savoir si cela ne nuira pas trop à la replay value du jeu ... Autre reproche concernant la maniabilité, Jack Driscoll m'a semblé trop lent pour être honnête, surtout face à un T-Rex aussi impressionnant, on a un peu de peine à se trainer à l'autre bout de l'écran sans se faire bouffer au vol ! Le maniement des armes restera à définir une fois la version test en main, la démo ne permettant pas de juger de son efficacité puisque la mitraillette ne servait qu'à détourner le T-Rex et la lance à lui servir de cure-dent ... En tous les cas les phases FPS s'annoncent très prometteuses.
Pour ce qui est du passage dans la peau de King Kong, cela m'a paru nettement moins probant ... C'est toujours très beau techniquement parlant, la puissance des coups est très bien retranscrite, par contre la maniabilité était clairement en dessous de mes attentes, pas toujours précise et les angles caméra cinématographiques pas toujours très profitables au jeu en lui même. De même King Kong manque cruellement de coups et battre deux T-Rex en même temps tient plus du bourrinage qu'autre chose ... Reste à savoir de quoi sera faite la version commerciale, inutile de s'alarmer pour rien.
Ce King Kong s'annonce des plus prometteurs, bien loin des licences bâclées, c'est déjà énorme en soit ! Beaucoup d'interrogations subsistent notamment concernant la maniabilité (utilisation des armes et panoplie de coups de King Kong), la bande-son (voix doublées en français ou non) ou encore concernant la durée de vie. Pour cela il vous faudra biensur attendre le test complet aux alentours du 17 novembre, date à laquelle King Kong envahira tous les magasins de jeux dignes de ce nom !
Le Village PF
