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Preview de jeu PS2

Final Fantasy X-2

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Les joueurs japonais ont eu le temps, depuis le 13 mars, d'explorer l'univers de Final Fantasy X pour la deuxième fois, mais nous n'avons plus très longtemps à attendre. EA a annoncé que la sortie européenne du jeu est prévue pour début 2004.

Final Fantasy X-2 revisite l'univers et les personnages de FFX - c'est la première fois que la série réutilise ces éléments dans le but de réaliser une suite digne de ce nom FFX-2 reprend donc le flambeau deux ans après son prédécesseur, avec dans le rôle principal l'élégante Yuna.

Yuna vit désormais à Besaid avec ses amis Wakka et Lulu. Dans la version internationale de FFX, la cinématique de la fin nous montre Yuna qui découvre une « movie sphere » avec des images de Tidus. Elle pense alors que Tidus se trouve quelque part dans Spira et elle décide de partir à recherche. Deux ans après la défaite de Sin, Spira repose en paix pour l’éternité. La Machina qui était jadis bannie par Yevon, l’ancienne religion fait maintenant partie de la société. Yuna ne vit que pour qu’une chose : chasser les sphères pour ainsi tenter de retrouver Tidus.

Rikku fait son grand retour aux côtés de Yuna ainsi qu'une nouvelle fille nommée Paine, au style gothique.

La jouabilité se concentre largement sur l'action bien que les éléments classiques des jeux de rôle, tels que les classes de profession (il s'agit en fait d'un jeu élaboré de déguisement), aient été gardés pour satisfaire les fanatiques.

L’aventure se déroule désormais par missions situées sur l'ensemble de Spira (15 lieux accessibles), divisée en 5 Story Level. La plupart de ces missions sont facultatives, pouvant être considérées comme des quêtes secondaires réservées aux connaisseurs.

Un système de gestion des combats radicalement différent de celui de son prédécesseur : on a désormais droit à du semi-temps réel, à savoir qu'on peut attaquer un ennemi pendant qu'il charge une attaque ou un sort.

Notez la présence de jobs (Gunner, Dark Knight, Berseker, Samourai... 15 au total en comptant les jobs spéciaux propres à chaque personnage). Un peu comme FF5, vous avez différentes jobs qui ont certaines habilités qui vont vous être utiles pendant les combats. Au fur et à mesure que vous gagnez des AP lors des batailles, vous apprendrez de nouvelles habilités reliées à la job et ces habilités deviendront plus puissantes. Pour acquérir de nouvelles jobs, il vous faut trouver des « jobs spheres », qui sont dispersées un peu partout dans Spira. Les jobs de départ sont le guerrier, le bard, le voleur et le tireur (comme Irvine dans FFVIII).

Plus de sphérier, c'est le retour aux bon vieux levels des 9 premiers épisodes.

Dans les niveaux, vous avez maintenant accès à trois actions qui permettent d’interagir avec l’environnement : courir, sauter et grimper. Dans les faits, ça ne change pas grand chose, seulement que maintenant, il faut peser sur quelques boutons de plus pour se rendre du point A au point B.

Une option New Game + est disponible une fois le jeu terminé. Elle permet de recommencer le jeu, tout en gardant tous les jobs et result plates obtenus dans la première partie. On peut vraiment finir le jeu à 100%.

Final Fantasy X-2 reste à n'en pas douter l'épisode le plus abouti de la saga à ce jour, techniquement parlant. Les paysages sont tout simplement splendides, hallucinants de profondeur, très fins et colorés. Les mouvements sont très réels et très fluides. Lorsqu’on se déplace, il est évident qu’il y a beaucoup plus de détails sur les décors et les environnements. C’est encore plus évident lorsqu’il y a des gros plans sur les visages : le niveau de détail est incroyable.

Le jeu en Pal proposera des voix en anglais, un nouveau job pour nos héros nommé Psychic, mais surtout un nouveau lieu : la Tour de Yadonoki.

Sortie prévue début 2004.

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