
Burnout 3 : Takedown
publié le 24 mars 2006- Etat : Disponible
- Développeur :Criterion Studios
- Distributeur :Electronic Arts
- Thème :Automobile
- Genre :Course
- Nb de joueurs :1 à 2Visitez le site officiel
- 16/09/2004
- 07/09/2004
- 09/2004
Traduction du mot "take down" (verbe anglais) : démolir, remettre quelqu'un à sa place.... Si comme dans les volets précédents il vous faudra faire preuve de vitesse et d'audace pour rivaliser en course, la clé de la victoire se trouve cette fois ci chez l'adversaire !
Burnout 3 : Takedown, dont la sortie imminente est prévue pour le 9 septembre dans nos contrées, est un jeu qui porte sacrément bien son nom !
Plus de fioritures, plus de trajectoires léchées en prenant le soin d'esquiver de justesse une voiture à contre-sens pour faire augmenter sa jauge de burnout ! Les concurrents sont déchaînés et ils vous le font savoir ! La bataille va être rude !
A première vue on découvre un peu le jeu, les graphismes sont de toute beauté, l'animation fluide au possible, et l'impression de vitesse a été grandement améliorée: un léger flou est présent sur les côtés de l'écran, puis s'intensifie à mesure que vous prenez de la vitesse, sensations garanties ! Les crashs sont toujours toujours aussi sublimes, et même plus encore ! Ca fourmille de détails, c'est tout juste si on ne voit pas la peur dans les yeux du conducteur..... Le moteur physique accentue grandement la crédibilité de chaque accident, on sent bien que les voitures sont lourdes et entrainent tout sur leur passage compte tenu de leur vitesse très élevée ! Une simple pression de la touche R1 en plein replay vous permet de ralentir l'action et de mieux cerner ce qui s'est passé. Mais paradoxalement ces replays sont admirablement bien intégrés dans la course et n'en casse jamais le rythme ! tout simplement jouissif !
Une quarantaine de circuits, pas moins de 70 bolides tous plus agressifs les uns que les autres, 9 modes de course et 7 modes de jeu dont le online à 6 joueurs par circuit ! Les différents modes de jeu promettent une durée de vie collossale d'autant que leur fun fait qu'on y revient toujours juste pour le plaisir !
Vous l'aurez compris les améliorations de ce Burnout 3 par rapport à son prédécesseur sont présentes à tous les niveaux, mais le gros changement réside dans une Intelligence Artificielle ennemie assez retord et coriace... voire même sournoise par moments ! Ils n'hésiteront pas à vous envoyer ballader dans le décor et ce par tous les moyens: en vous poussant contre un rail, contre un poteau, une voiture adverse, une voiture civile.... si bien que devant tant d'acharnement il vous reviendra immédiatement deux dictons qui en disent long sur l'état d'esprit à adopter pour vaincre: "oeil pour oeil, dent pour dent !" et "la meilleure défense c'est l'attaque !"
On en revient à la traduction du mot Takedown: il vous faudra donc défoncer les concurrents et les remettre à leur place pour vaincre ! D'autant plus que plus vous mettrez des bâtons dans les roues de vos adversaires plus vous ferez augmenter votre jauge de boost !
Burnout 3 prouve qu'il n'a en rien usurpé son titre de meilleur jeu de course décerné à l'E3 et ce face à une concurrence redoutable...
L'avis de Thibaut
J'ai eu la chance de pouvoir jouer à une démo de ce titre fabuleux, voici en gros comment s'est déroulée ma première course...
A 6 sur la ligne de départ je prends le temps de contempler ce magnifique décor urbain ! Le trafic me semble vraiment dense mais pas insurmontable.... Coup d'oeil à gauche, coup d'oeil à droite.... Les feux verts s'allument ! Je fonce !!! et........ ??? Les adversaires sont déjà 10 mètres plus loin, ca promet !
Je slalomme entre les piliers, roule à contre-sens en prenant le soin d'esquiver quelques voitures pour faire grimper ma jauge comme d'habitude, si bien que je rattrappe rapidement mes concurrents, puis les double !
Jusqu'au moment où arrive l'un d'eux qui s'approche un peu trop près de mon pare-choc: il est trop tard je suis déjà en miettes dans le décor ! Le replay m'indique que le fourbe a poussé une voiture pour me percuter le train arrière, sanction immédiate ! Tout est à refaire....
Qu'à cela ne tienne ! Le prochain que je croise aura droit à ma vengeance ! J'en frotte un contre le rail de sécurité qui se mange ensuite un poteau, carambolage énorme ! ma jauge de boost est pleine à craquer !
Je comprends immédiatement la nécessité d'attaquer pour me protéger... En l'espace de 4 tours mon style de jeu a changé du tout au tout, plus rien n'avait d'importance, pas même le trafic ou les difficultés du décor, seule la voiture du concurrent direct occupait mon esprit.
Les tours suivants font la part belle à une multitude d'accidents tous plus spectaculaires les uns que les autres, on en prend vraiment plein les yeux !
Verdict: 3è. La difficulté est vraiment élevée et il faut faire preuve d'une réelle adresse pour à la fois se débarrasser des voitures adverses et déambuler à 200km/h en plein trafic sans accident, mais le plaisir de jeu est présent plus que jamais, je n'ose même pas imaginer le mode online........
