Alien Hominid - PS2
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Preview de jeu PS2
Alien Hominid

Alien Hominid

publié le 24 mars 2006
  • 27/05/2005
  • 10/2004

En suivant l'actualité vidéoludique, on entend parfois parler de personnes importantes qui quittent de grandes sociétés de jeu-vidéo pour créer leurs propres studios.

Pour certains, on ne les revois plus jamais, mais pour d'autres le retour sur le devant de la scène se fait parfois de facon surprenante, on en a ici la preuve avec Alien Hominid est une sorte de Metal Slug déjanté, mettant en scène un alien, qui cherche a fuir le FBI voulant absolument le capturer et l'enfermer en Zone 51 avec son vaisseau qu’il cherche à récupérer. L'originalité du titre résidant dans ses graphismes très dessin à main levé.

Au départ la version originale (appelée prototype par les développeurs du jeu) de Alien Hominid a été codée en flash et est sortie sur le site newgrounds.com en août de 2002. Depuis elle a été téléchargée plus de six-millions de fois !. Toute la partie esthétique était l’œuvre de Dan Paladin (synj), et le jeu était codé par Tom Fulp (le créateur de Newgrounds).

Quelques mois plus tard, Dan travaillait dans une soiciété de jeu vidéo quand il a entendu un collègue jouer à Alien Hominid. Son collègue, John Baez, était un si grand fan du jeu qu'il a rapidement soumis à Dan l'idée de créer une nouvelle société pour développer Alien Hominid sur consoles de salons. C’est ainsi qu’est né "The Behemoth". D’un autre coté le jeu sera édité par O~3 Entertainment une toute nouvelle société créée par l'ancien président de Capcom USA, Bill Garner. Ils n'ont pas encore pu prouver quoi que ce soit et leur première édition sera donc Alien Hominid. Bill Garner déclare au sujet du jeu : "Nous avons été immédiatement attirés par ce jeu après avoir vu le prototype sur le web". Il termine en ajoutant, "Il y a une bonne raison pour laquelle ce jeu a plus de six millions de téléchargements... il est vraiment original !"

En cliquant ici vous avez la possibilité d’essayer ce jeu flash, et vous pourrez ainsi déjà avoir un avis sur le futur jeu prévu pour la fin de l’année sur PS2 aux Etats Unis.

Les développeurs précisent bien que le jeu sur console a été complètement redessiné, le frame rate est plus rapide, les sprites sont plus grands, pleins nouveaux éléments de gameplay comme des véhicules et les explosions sont sans fins etc …

Bref on a au final un jeu au gameplay simple mais ravageur, des tirs de blasters dans tous les coins, de nombreux véhicules, la possibilité d'esquiver les balles, des explosions en rafale et un mode 2 joueurs digne de Contra et Metal slug ! Notez qu’en plus les créateurs ont eu la brillante idée d'ajouter des mini-jeux annexes ainsi qu'une pléïade de modes multijoueurs... ca va blaster sur vos consoles !

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