Shovel Knight est millionnaire

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En décembre 2015, le studio Yacht Club Games célébrait le million d'exemplaires vendus de son excellent Shovel Knight en version numérique. En rajoutant les 200 000 ventes physique, le jeu a a atteint en février 2016 la barre des 1.2 millions de copies écoulées dans le monde, toutes versions confondues.

Le développeur se livre à une analyse complète des ventes sur son site officiel avec notamment les répartitions par support. Le PC et les consoles Nintendo, premières servies, sont logiquement les plus représentatives.

Le score total est excellent pour un jeu rétro qui ne vise qu'une niche de joueurs. Pour fêter ce chiffre, le jeu aura à une remise de 33% sur toutes les machines pendant une semaine durant le mois d'avril. 

Les commentaires
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C'est amplement mérité, ce jeu est génial, ça m'a rappelé les belles années de Capcom sur NES :love:
Le
Je n'ai jamais pensé à la NES en y jouant : c'est plus un trip 16bits manette en main !
Le
Pas encore fait. J'hésite entre la version boite et la version numérique soldée à 30% cette semaine. :?
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ridfux a écrit :Je n'ai jamais pensé à la NES en y jouant : c'est plus un trip 16bits manette en main !
Pourtant l'objectif du studio était de créer un titre aussi proche que possible des jeux NES, ils avaient même fait un article sur les points où ils avaient pris des libertés par rapport aux limites de l'époque.
Le
Ouais mais comme tu le dis si bien, aussi proche de la NES sans prendre en compte les limites de l'époque... Ce qui donne un jeu bien plus proche de ce qu'on a pu voir sur SNES/MD au final :P
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Pas en terme visuel en tout cas ;) (quoique les débuts de la Megadrive... :D)
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Super jeu ! Faut vraiment être une ordure pour pas y jouer.
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ridfux a écrit :Ouais mais comme tu le dis si bien, aussi proche de la NES sans prendre en compte les limites de l'époque... Ce qui donne un jeu bien plus proche de ce qu'on a pu voir sur SNES/MD au final :P
Je ne suis pas tout à fait d'accord... Ils ont expliqué les limites qu'ils ont un peu relâchées, et ils sont bien en-deçà de ce que permettent les consoles 16 bits. Je trouve que c'est davantage proche d'une NES expurgée de quelques faiblesses que d'une SNES/MD.

Il y a eu des choses assez impressionantes sur NES, vers la fin. A l'inverse, n'importe quel jeu de plate-forme-action d'un développeur respectable et d'un budget raisonnable sur SNES est techniquement plus impressionnant que Shovel Knight.

Je dirais que ce serait un parfait jeu NES si la NES était sortie en 1987.
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Koren a écrit :
ridfux a écrit :Ouais mais comme tu le dis si bien, aussi proche de la NES sans prendre en compte les limites de l'époque... Ce qui donne un jeu bien plus proche de ce qu'on a pu voir sur SNES/MD au final :P
Je ne suis pas tout à fait d'accord... Ils ont expliqué les limites qu'ils ont un peu relâchées, et ils sont bien en-deçà de ce que permettent les consoles 16 bits. Je trouve que c'est davantage proche d'une NES expurgée de quelques faiblesses que d'une SNES/MD.

Il y a eu des choses assez impressionantes sur NES, vers la fin. A l'inverse, n'importe quel jeu de plate-forme-action d'un développeur respectable et d'un budget raisonnable sur SNES est techniquement plus impressionnant que Shovel Knight.

Je dirais que ce serait un parfait jeu NES si la NES était sortie en 1987.
Et Axiom Verge ?

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