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[Charts] Ventes Japon : la PS Vita dépasse la PSP
Derrière, la Wii se classe cinquième avec 10.396 ventes. Bien plus loin, on retrouve l’habituel trio de perdants avec la Nintendo DS à 1.918 unités, la Xbox 360 à 1.235 ventes et la PS2 qui s’écoule tout de même à 713 unités.
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Les derniers commentaires
Koren
03-02-2012 à 21:05:22
Avec le temps, je l'aime bien cette mocheté , je trouve qu'actuellement on est trop dans la course technique et peut être d'autres talent pourraient être affecté ailleurs, seul la série Uncharted m'a fait sentir ce virage
Perso, la 3D sur PSOne, même si je la tolère relativement facilement si le jeu est bon, elle ne me plait pas spécialement pour autant (il y a des merveilles en 2D, par contre). Ce n'est pas tant des problèmes d'effets ou de polygones, ce sont des problèmes de filtrage et de qualité d'image, ça tourne trop souvent à la bouillie totale de pixels. La 2D de la SNES a bien mieux vieilli. Sinon, ce qui me gêne dans la technique, c'est que quasiment tout s'est dirigé vers le plus réaliste possible. Je ne dis pas qu'il ne faille pas un GT, un FF de temps en temps. Mais il faudrait voir à penser à d'autres choses. Il y a trop peu de jeux qui osent vraiment un style différent. Dans le genre, Auto Modellista est le dernier jeu de course non-photoréaliste ou je me plante ? Comment se fait-il que le Cell-shading était courant à la génération précédente et ait quasiment disparu durant celle-ci ? Naruto, Street Fighter 4, Valkyria Chronicles, Afro Samourai, Catherine, Idolm@ster... La majorité des tentatives en Cell-shading claquent (déjà, à la génération précédente, Okami, Wind waker ou Zone of Enders 2 envoyaient du lourd). Pourquoi ne pas en voir plus souvent ?
ridfux
04-02-2012 à 01:44:30
Tu marques un point, ça manque clairement de cell-shading sur consoles HD. D'ailleurs, je pense - je dirais même "je met un billet"
- sur un retour du cell-shading pour zelda Wii U ou l'opus 3DS (y en a déjà un en développement). Windwaker m'avait mis une claque à l'époque ! Et il a pas pris une ride.
Et tu peux aussi rajouter le prochain One Piece PS3 dans la case cell-shading, le rendu est vraiment fidèle au style de l'auteur je trouve. On verra ce que ça vaudra...
werwolf
04-02-2012 à 01:58:54
Je n'ai franchement pas l'impression que la PS2 tenait mieux face aux PC de son époque que la PS1 face aux PC de son époque (c'était très moche sur PC aussi)
Oui enfin c'est à relativiser ça... Pendant l'ère de la PS1 sur PC je jouais quand même à des jeux comme Quake 1/Quake 2 en 1280*1024 et même dans certains cas en 1600*1200, et tout ça avec AA activé, ce que ne sont toujours pas capables de faire avec des jeux récents les consoles actuelles. (C'est du délire quand on y pense...) De l'autre côté la PS1 c'était un pénible 320*240 (juste?) dans le 99% des jeux avec un framerate rachitique. Il n'y a que quelques jeux "HD" en 640*480 qui m'avaient surpris, donc Tobal 2 et un portage du premier Ridge Racer.
Koren
04-02-2012 à 10:41:13
Oui enfin c'est à relativiser ça... Pendant l'ère de la PS1 sur PC je jouais quand même à des jeux comme Quake 1/Quake 2 en 1280*1024 et même dans certains cas en 1600*1200, et tout ça avec AA activé, ce que ne sont toujours pas capables de faire avec des jeux récents les consoles actuelles. (C'est du délire quand on y pense...)
Tout à fait... Mais ce que je veux dire, c'est que ça a toujours été le cas. Sur PS2 ou PS3, c'était pareil. Quoique du 1600x1200 AA2x sur du matériel de 95, je ne suis pas persuadé que c'était très courant non plus, hein... de mémoire, 3D Rage en 96, Voodoo en 97, Riva TNT en 98, Geforce en 99... autrement dit, à la sortie de la PS1, ce qu'il y avait en face, c'était des ATI Mach 64. C'est comment dire...
Bukaki
04-02-2012 à 10:45:01
Puis du 1600x1200 sur 15" voir 17" 4:3 ... :/ ça servait un peu à rien quoi.
Koren
04-02-2012 à 15:08:30
Puis du 1600x1200 sur 15" voir 17" 4:3 ... :/ ça servait un peu à rien quoi.
Tu parles de PC ? Je ne suis pas d'accord, vu la distance à laquelle tu regardes l'écran, le 1600x1200 peut rapidement être un confort. Je suis rarement à plus de 60cm d'un écran 17", souvent nettement moins, et àcette distance on résoud correctement le 1600x1200. Même si un écran de télévision actuel est trois fois plus grand, on est aisément trois fois plus loin de l'écran que d'un écran PC, or on ne remet pas en cause la HD. Si tu parles de PSOne, je suis d'accord qu'il n'était pas utile d'autant monter en résolution, mais le 320x200, c'était quand même très limite. En admettant qu'on avait un 50cm, chose courante quand même, ça fait une distance idéale de 4m50... Je pense qu'on était nombreux à l'époque à n'avoir même pas une pièce assez longue pour pouvoir le faire
Bukaki
04-02-2012 à 15:15:44
Oui sur console puisque tu joues généralement loin de l'écran. Même si à l'époque de la PSOne, je jouais aussi à Quake 2 dans des conditions assez confortable, mais dans le fond, le jeu était bien fadasse ... Enfin, c'est une autre histoire.
Koren
04-02-2012 à 16:47:50
Oui sur console puisque tu joues généralement loin de l'écran.[/Quotemsg] Jamais au point de rendre du 320x200 potable. [quotemsg=459005,20,10672]Même si à l'époque de la PSOne, je jouais aussi à Quake 2 dans des conditions assez confortable, mais dans le fond, le jeu était bien fadasse ... Enfin, c'est une autre histoire.
Faut y jouer nombreux...
Bukaki
04-02-2012 à 17:05:44
Ouais, le jeu en LAN devait être sympa. Mais franchement, c'était une regression par rapport à Duke Nukem 3D par exemple ...
Koren
04-02-2012 à 17:53:19
Ouais, le jeu en LAN devait être sympa. Mais franchement, c'était une regression par rapport à Duke Nukem 3D par exemple ...
Pas sur le point technique déjà (rien que le fait qu'il soit en 3D et avec de l'éclairage dynamique est une révolution). Après, oui, c'est un jeu pour le multijoueur, à mon sens, tu ne peux pas en juger sur le solo...

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