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[Infos] Electronic Arts : vers du 100% numérique

Augmenter la taille du texte Diminuer la taille du texte | le 3 juillet 2012 à 07h21, par
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On se souvient tous de ces prcieux instants de l'enfance dballer un jeu l'arrire de la voiture familiale, dcouvrir le dessin du CD / de la cartouche et bouquiner la notice en attendant d'tre la maison...

Ces moments magiques ne seront bientt plus transmissibles la jeune gnration cause des jeux dmatrialiss.

Dans une interview fleuve accorde nos confrres de gamesindustry.biz, le patron d'Electronic Arts - Frank Gibeau - confirme les intentions de sa firme : devenir une socit 100% digitale. Il prcise que cela arrivera bien un jour, que c'est invitable.

Et les prvisions des ventes numriques lui donnent raison avec prs de 1.7 milliard de dollars attendus grce au tlchargement lgal cette anne. Outre un dsir de plus en plus fort des joueurs, c'est surtout la disparition des intermdiaires (les revendeurs) et des processsus de production (produire disques, boites et notices) qui fait saliver le grand patron, des dollars plein les yeux.

Ce qui est sr, c'est que le rcent rachat de la socit Gaikai, spcialiste du cloud gaming, par Sony Computer Entertainment nous promet un avenir de moins en moins palpable...

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Commentaires Les derniers commentaires
  • Avatar de Koren
    Koren
    le 3 juillet 2012 à 16h53


    alors que sur console, l'avantage c'est justement de n'avoir QU'UNE SEULE PLATEFORME, en l'occurence le SEN pour les consoles PlayStation et avec rien installer (pas de client) puisque les jeux Valve, EA, Ubi and co sont dessus !

    C'est peut-tre pratique, mais le manque de concurrence peut srieusement limiter les avantages...

    personnellement, je me dis que si le systme a autant de succs sur PC (l'occasion a quasi disparu des talages)

    L'occasion tait nettement moins courante avant mme Steam et consorts. Dj parce que les titres sont moins chers et que le prix est aussi rapidement baiss (quand tu achtes les jeux en neuf 20 ou 30, il n'y a pas beaucoup de place pour de l'occasion), ensuite parce que les DRM sont rgulirement pourris sur PC depuis des annes. Sans compter le piratage...

    c'est exactement comme pour le CD-Audio, y'a beaucoup de jeunes de 15/16 ans et moins qui achtent des CD aujourd'hui plutt que de l'acheter (tlcharger whistle ) sur Internet ?

    Sais pas, mais le CD n'est pas vraiment menac comme il pourrait l'tre. Ni le DVD. Je pense d'ailleurs que les gens ont un peu mieux assimil l'ide qu'ils se faisaient racketer aussi avec les achats de musique en ligne. Cela dit, le problme est diffrent : une fois la musique numrique achete sur la bonne plate-forme, le format est ouvert, et il est ais de profiter vie de son achat si on ne fait pas de bourde. Cette prnit, je n'ai aucune confiance dans les intervenants du JV pour le fournir. Je rappelle encore une fois que les exemples de jeux qui arrtent de fonctionner ou qui ne sont plus re-tlchargeables pour des raisons de changement de propritaire sont lgions ces derniers temps. Quant au public, je n'ai pas l'impression que ceux qui fouillent dans les bacs de vyniles sont tous des gens qui ont connu le vynile ;)
  • Avatar de loxias
    loxias
    le 3 juillet 2012 à 17h11


    Curieusement jachte 80% de mes jeux pc en demat et 100% en version boite pour console, mais dans les 80% demat sur PC il y a 100% de grosses promos steam... Il y a le problme de la prennit des revendeurs virtuels mais je les vois plus se faire racheter en cas de pb. Sinon il y a GOG qui propose des jeux sans DRM.
  • Avatar de Koren
    Koren
    le 3 juillet 2012 à 17h36


    Il y a le problme de la prennit des revendeurs virtuels mais je les vois plus se faire racheter en cas de pb.

    Oui, et lors du rcent rachat de Direct2Drive (dont la devise tait "download now, own forever") par Gamefly, certains joueurs ont vu disparatre 90% de leur collection... La situation s'est progressivement amliore, mais je ne sais pas si tout le monde a rcupr l'intgralit des titres. Dans ce genre de situation (rachat), il y a quantit de problmes de droits. Et je doute qu'il y ait toujours un rachat en cas de pb.
  • Avatar de Darsh
    Darsh
    le 3 juillet 2012 à 22h57


    Et des milliers de jeux, lgalement achets, disparaitront lorsque les serveurs et les comptes, trop anciens pour les diteurs, fermeront... En gros, ils vont mettre en place un gigantesque march de location dure trs limite. J'ai hte d'y tre ! sundance
  • Avatar de Koren
    Koren
    le 3 juillet 2012 à 23h04


    Et des milliers de jeux, lgalement , disparaitront lorsque les serveurs et les comptes, trop anciens pour les diteurs, fermeront...

    Fixed... C'est mme parfois plus ou moins clairement indiqu dans les conditions de vente, en trs petit (par exemple, neuf dfinit l' "achat" d'un jeu en cloud comme une location de 1 3 ans) Et puis, il n'y a mme pas besoin qu'ils soient "trop anciens". Il y a deux mois, pour Rock Band sur iOS : EA a prtendu que c'tait une "erreur". Ben voyons, c'est certain qu'on fait une boite de dialogue comme a par "erreur". Quelle confiance tu as dans la prennit aprs a ?
  • Avatar
    anarose
    le 4 juillet 2012 à 22h16


    un lien trs intressant pour la revente du dmaterialis http://www.macbidouille.com/news/2012/07/04/il-est-legal-de-revendre-des-logiciels-achetes-en-ligne
  • Avatar de Darsh
    Darsh
    le 6 juillet 2012 à 17h25


    Membre PSN+, j'ai tlcharg Deus EX : Human Revolution... Ca a prit la nuit entire pour 11 Go ! sleep Je suis connect via fibre optique avec un dbit symtrique 100 Mbps mais visiblement le serveur tait aux fraises. En moyenne, a devait avancer 4 Mbps. J'ai hte que tous ces blaireaux passent au 100% dmatrialis pour voir comment ils feront lorsque mille fois plus de joueurs tlchargeront des jeux de 30 Go ou plus... sarcastic
  • Avatar de Koren
    Koren
    le 6 juillet 2012 à 17h27


    J'ai hte que tous ces blaireaux passent au 100% dmatrialis pour voir comment ils feront lorsque mille fois plus de joueurs tlchargeront des jeux de 30 Go ou plus... sarcastic

    Ils mettront en place un des nombreux algos de P2P pour le tlchargement disponibles quasi cl-en-main et a vitera tout problme ?
  • Avatar de Darsh
    Darsh
    le 6 juillet 2012 à 18h15


    Question bte : Mais pourquoi ne le mettent-ils pas en place ? heink Vu qu'ils proposent de plus en plus de version dmatrialise de jeux PS3 Blu-ray et que ces mmes jeux peuvent tre en promo sur le PSN+, la charge sur les serveurs est nettement plus lourde qu' l'poque o on ne trouvait que des jeux PSN et des dmos... [:matth] Franchement, a devient un calvaire de tlcharger des trucs sur le Store, ces derniers temps. (les promos post E3, par exemple... Trs sympa mais loooooong !!! sleep )
  • Avatar de Koren
    Koren
    le 6 juillet 2012 à 19h12


    Question bte : Mais pourquoi ne le mettent-ils pas en place ? heink

    Pourquoi il a fallu 4 ans Sony pour crire les cinquantes lignes de code qui permettent de copier plusieurs sauvegardes d'un coup ? Tant que a marche...
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