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[Infos] PS Vita : Sony reconnait avoir des difficultés

Augmenter la taille du texte Diminuer la taille du texte | le 9 août 2012 à 22h11, par
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Le président de Sony WorldWide Studio, Shuhei Yoshida, a reconnu avoir des difficultés pour inciter les développeurs third-party à créer de nouveaux projets pour la PlayStation Vita :

« Nous rencontrons plus de difficultés que prévu pour obtenir le support des éditeurs tiers pour la PlayStation Vita, mais cela fait partie de notre travail, nous continuerons à développer notre communauté et à inciter les éditeurs à travailler sur la Vita en leur expliquant pourquoi la console est susceptible d’être intéressante pour exploiter leurs licences, et j’espère bien qu’Assassin’s Creed sur Vita constituera l’une des étapes pour parvenir à cet objectif. »

Pour le moment plusieurs titres issus de licences majeures sont déjà attendus sur la Vita, tels que Assassin’s Creed III : Liberation, Call of Duty : Black Ops Declassified, Persona 4 Golden ou bien encore Final Fantasy X HD, il ne reste plus qu’à espérer que cette première vague de titres permettra de relancer l’intérêt à la fois des joueurs et des éditeurs pour la dernière née de la gamme PlayStation.

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Commentaires Les derniers commentaires
  • Avatar de zefling
    zefling
    le 11 août 2012 à 10h05


    Moi on me l'a offert car je ne l'aurai pas prise (même avec Project Diva) C'est dommage car je trouve aussi que c'est une bonne machine portable plus que la 3DS..m'enfin cette dernière à largement plus de jeu et de soutien donc

    En tout cas, Projet Diva f est parti pour être le jeu le plus vendu de la console au Japon ce qui montre à quelle point il n'y a pas assez de jeu pour intéresser les joueurs.
  • Avatar
    OR3S
    le 11 août 2012 à 12h12


    A la sortie de la Psp, j'avais craqué sur Wipeout pure. J'en ai fait de même avec la Vita + Wipeout 2048 et je dois dire que malgrès la puissance de cette dernière, j'étais bien plus enthousiaste sur l'autre. Le catalogue risque d'être pauvre encore un petit moment mais étant joueur sur 360, j'aurais enfin l'occasion de m'essayer à quelques licences propres à Sony.
  • Avatar de werwolf
    werwolf
    le 11 août 2012 à 12h40


    Tu ne penses pas que c'est plus lié au developpement des jeux qu'à la conole en elle meme :??: ;)

    Non rien à voir. Les sticks sont lents, et la mémoire interne de la console encore plus. Si tu achètes ton jeu sur le PSN les loadings sont encore pire. Sur PSP quand tu installais tes jeux, ou que tu copiais les isos sur ta console grâce à un custom firmware, il n'y avait quasiment plus aucun loading.
  • Avatar de zell789
    zell789
    le 11 août 2012 à 13h15


    En tout cas, Projet Diva f est parti pour être le jeu le plus vendu de la console au Japon ce qui montre à quelle point il n'y a pas assez de jeu pour intéresser les joueurs.

    J'espère surtout que ce sera pas un signe qui fera fuir les autres devs.. J'espère pas un boost monstre , mais juste une petite ouverture pour quelques jeux japs en plus
  • Avatar de Sn@ke
    Sn@ke
    le 11 août 2012 à 16h32


    Non rien à voir. Les sticks sont lents, et la mémoire interne de la console encore plus. Si tu achètes ton jeu sur le PSN les loadings sont encore pire. Sur PSP quand tu installais tes jeux, ou que tu copiais les isos sur ta console grâce à un custom firmware, il n'y avait quasiment plus aucun loading.

    J'ai l'impression que la rapidité des cartes mémoires ou des cartouches évolue moins vite que les besoins en données à charger (Cf la taille de la RAM) ... Même sur 3DS, il y a des chargements, contrairement à la DS.
  • Avatar de werwolf
    werwolf
    le 11 août 2012 à 19h29


    Peut-être, mais rien ne justifie les loadings qu'on voit sur la vita, et encore moins le fait que la mémoire interne soit plus lente que les memory sticks... 40 secondes pour charger un circuit de wipeout, c'est carrément plus lent que pour les wipeout sur psp avec UMD... Et c'est après le patch qui les a bien raccourcis.
  • Avatar de Sn@ke
    Sn@ke
    le 11 août 2012 à 20h41


    De quelle mémoire interne tu parles ? Il n'y en a pas heink
  • Avatar de werwolf
    werwolf
    le 11 août 2012 à 20h52


    Je me suis mal exprimé, je parle des sticks internes de la vita, à comparer aux sticks des jeux.
  • Avatar de Sn@ke
    Sn@ke
    le 11 août 2012 à 21h23


    Ah ok. En effet, ils ne sont pas très rapides...
  • Avatar de Pouet
    Pouet
    le 14 août 2012 à 07h13


    J'ai pas de prob avec les loadings. Ok gravity rush je l'ai ressenti lors d'un fail sur les missions mais sur uncharted et resistance, pas de soucis la dessus.
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