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[Business] PS Vita : enfin le million au Japon !

Augmenter la taille du texte Diminuer la taille du texte | le 10 octobre 2012 à 21h10, par
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Le site Media Create nous apprend aujourd'hui que la PlayStation Vita de Sony vient enfin de dpasser le million d'exemplaires vendus au Japon, 42 semaines aprs sa commercialisation.

Ce score fait de la PS Vita une des consoles portables ayant le plus lentement atteint le million d'units vendues, loin devant les 13 semaines de la Nintendo 3DS et les 14 de la PlayStation Portable.

Nous serrions presque inquiets si Shuhei Yoshida ne nous avait pas rassur en avouant que la machine a encore des jeux non dvoils sous le coude.

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Commentaires Les derniers commentaires
  • Avatar de zell789
    zell789
    le 13 octobre 2012 à 13h15


    Sony est toujours aussi bon au niveau soft... Ds que je lance l'appli permettant d'excuter du code sur Vita, le PC perd la connexion la console... pfff

    Ouaip quand tu passes dans l'appli, la vita est branch l ' IDE par contre ton pc ne dtecte plus la vita.. C'est vrai que c'est trs con.
  • Avatar de Sn@ke
    Sn@ke
    le 13 octobre 2012 à 14h15


    Le souci, c'est que l'IDE ne la dtecte pas non plus apparemment, elle disparait de la liste des priphriques ds que je dmarre l'assistant, ne laissant plus que l'mulateur.
  • Avatar de Sn@ke
    Sn@ke
    le 13 octobre 2012 à 15h19


    L'assistant semble prvu pour la version 0.99.20 de l'IDE (d'aprs l'historique de ses mises jour en 1.03), mais celui-ci est en 0.99.00, contrairement ce qu'indique l'installer tlcharg sur le site en tant que 0.99.20... Tu utilises quelles versions zell ?
  • Avatar de zell789
    zell789
    le 13 octobre 2012 à 15h24


    La version 0.99 bizarre, attend j'essaye d'intgrer un jeu Edit : Je viens de tester l'instant mon jeu actuellement en dvs et un jeu exemple et a marche sans soucis Ca m'arrive parfois dans ce cas, quittes l'application playstation mobile sur ta vita et ressayes..Ca m'est arriv l'instant donc j'ai recommenc.. A priori quand tu passes dans l'appli, la vita n'est plus detect par le pc (comme tu l'as dis) mais par contre sur l'IDE la dtecte (normalement). Vas dans Excuter-->Excuter avec tu veras "Vita (num ref) ON ." Il arrive parfois que c'est OFF aussi dans ce cas reconnecte la VITA. Perso a marche nickel. Je prcise que je suis coinc sur le store japonais, mais je doute que ce soit diffrent sur tout les stores
  • Avatar de Sn@ke
    Sn@ke
    le 13 octobre 2012 à 15h31


    Je viens de russir lancer du code sur la Vita, aprs avoir chang de port USB... J'ai branch la Vita sans lancer l'assistant, elle apparait bien dans la liste des priphriques, mais en tant marque OFF. Je lance ensuite l'assistant, elle passe ON, et je peux excuter le code. Merci d'avoir pris le temps de regarder de ton ct !
  • Avatar de zell789
    zell789
    le 13 octobre 2012 à 15h35


    Je viens de russir lancer du code sur la Vita, aprs avoir chang de port USB... J'ai branch la Vita sans lancer l'assistant, elle apparait bien dans la liste des priphriques, mais en tant marque OFF. Je lance ensuite l'assistant, elle passe ON, et je peux excuter le code. Merci d'avoir pris le temps de regarder de ton ct !

    Ouaip c'est bien a, c'est assez droutant au dbut. Je me disais aussi "merde elle n'est plus dtecte" mais vu que j'y ai pas trop fais attention j'ai quand mme lanc un jeu, et j'ai vu que a marchait ;)
  • Avatar de Sn@ke
    Sn@ke
    le 13 octobre 2012 à 20h54


    Y a des exemples vachement sympas en tout cas ouch
  • Avatar de zell789
    zell789
    le 13 octobre 2012 à 22h32


    Y a des exemples vachement sympas en tout cas ouch

    Il y a tout sortes de jeux : actions 3D et 2D, un clone de angry bird, un jeu de shoot, de tower dfense. Pour concevoir des jeux plutot oriente 2D il y a - une librairie physique 2D qui aborde de trs nombreux exemples (physics2D) assez intressant d'ailleurs - Un catalogue d'exemple de sprite 2D. - Des exemples basics de Shaders (Normal map et shadow map) Par contre j'ai du reprogrammer certains modules (j'arrive pas a mixer les scnes et l'ui et le chargement de modeles est plutot basique) mais il y a pas mal d'outils pour se faire quelques petits jeux ! Je te ferai essayer mon pokemon VITA ( cool ) si il set pas trop pourri mdr mdr !
  • Avatar de Sn@ke
    Sn@ke
    le 13 octobre 2012 à 23h20


    Avec plaisir, par contre je ne garantis rien en change, j'ai tendance laisser mes projets persos au stade du prototype qui marche peine mdr (le manque de temps, quel flau :( :D)
  • Avatar de zell789
    zell789
    le 13 octobre 2012 à 23h56


    Avec plaisir, par contre je ne garantis rien en change, j'ai tendance laisser mes projets persos au stade du prototype qui marche peine mdr (le manque de temps, quel flau :( :D)

    Je suis comme toi, j'abandonne souvent trs vite, mais vu que j'ai envie d'essayer de rentrer dans l'industrie du jv, j'ai intret les finir ou d'avoir un jeu jouable. Je profite pour l'instant de mon clibat et une vie sociale minable pour bosser la dessus, je pense que plus tard (j'ai pu gagner encore un an) ce sera plus possible de bosser des projets perso , j'ai quand mme envie de profiter. J'ai aussi envie de bouger de la France pour dcouvrir autre choses, c'est bte de ne pas voir ailleurs quand on est jeune et encore mobile. Pour l'instant je bosse sur l'UI du combat, j'avance bien mais je galere pour recopier la police de caractre de Pokemon :D
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