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Visite guidée dans les Mondes de Rayman

Augmenter la taille du texte Diminuer la taille du texte | le 23 octobre 2002 à 15h50, par La rédac
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Tout au long de sa nouvelle aventure, notre héros traversera des environnements de toute beauté, dotés d’une faune et d’une flore particulièrement riches et variées. Les mondes de Rayman renferment des lieux fabuleux d’une diversité inégalée dans un jeu de plates formes. Depuis les falaises glaciales du Sommet de la fureur, à la Lande aux esprits frappés, vous aurez besoin de toutes vos ressources pour traverser sans mal ces environnements que la nature a voulu superbes mais non sans dangers !



- L’histoire

tout commence par un simple lum rouge : devenu méchant et plus mauvais que tout, suite à une grosse frayeur et une alchimie encore inexpliquée, il décide, en tant que Lord, de s’attaquer à tous ses comparses pour les transformer à leur tour en lums noirs. A ce rythme l’univers risque vite de virer dans l’obscurité la plus totale. La catastrophe est proche; le chaos semble inévitable et toute forme de vie quelle qu’elle soit est maintenant menacée. L’équilibre entre le bien et le mal se trouve lui même rompu. Heureusement, au moment où tout allait définitivement basculer, Globox - que l’on peut pour une fois féliciter pour sa maladresse - a avalé le Lord des Lums Noirs par inadvertance, donnant ainsi à Rayman une toute dernière chance de sauver sa planète. Du coup, la quête de notre héros va commencer par la recherche de trois docteurs Teensies, les seuls à pouvoir guérir Globox. L’aventure débute dans les Forêts de Lush, mais Rayman sera appelé à traverser des lieux plus dangereux les une que les autres.



Ci-dessous une description de quelques lieux mythiques



- L’Ordre des Fées

C’est le point de départ de l’aventure. Havre de paix et d’harmonie, royaume mystique implanté en pleine forêt, l’Ordre est le cœur même du Monde. Il est l’un des rares lieux non encore infesté par ces pestes de Lums Noirs. Il est d’ailleurs temps pour Rayman de nettoyer le voisinage !!



- Le marais d’Aigre-Nouilles

Un lieu véritablement maléfique : l’un des endroits les plus inhospitaliers du Monde de Rayman. Infesté d’une faune et d’une flore plus que dangereuse, on évitera de mentionner les sorcières ou les divers monstres tous plus anti-sociaux et sadiques les uns que les autres.



- La Landes aux esprits frappés

Balayé par des vents violents et des orages incessants, cette terre aride et sans vie n’est, en aucun cas, destinée à recevoir le moindre visiteur… Encore moins des aventuriers comme Rayman ! Plus d’une histoire terrifiante a été racontée sur cet endroit et il se dit même que des fantômes hantent les lieux…. Mais se sont des histoires….



- Usine Hoodlum

Ce lieu n’est autre que le centre de production des munitions Hoodlums. Construite à partir du recyclage d’anciennes machines, de pièces de rechanges et autre huile de coude, cette usine sert également à la production d’alcool de prune, ce qui vous en conviendrez est tout aussi important (sinon plus pour certains)



- La Forêt de Claire Feuille

A l’origine Source de Vie, cette région boisée est maintenant infestée de hordes de Hoodlums bon à rien qui en ont fait leur camp . Ils ont défiguré les lieux en construisant des tours, des bunkers et d’autres obstacles pour faire de la venue de Rayman autre chose qu’une belle promenade : notre héros y est attendu de pied ferme !



Communiqué de presse :

Rayman® 3 : Hoodlum Havoc - Visite guidée dans les Mondes féériques de Rayman !


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