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Virtua Fighter IV : Précisions sur son exclusivité
Comment Sony, le plus grand ennemi de Sega Japon, peut-il se voir gratifier d'une exclusivité de l'une de ses plus talentueuses équipe de développement au monde ? Difficile de donner une réponse tranchée tant le "Tsunami" provoqué par le repositionnement stratégique de Sega continue de faire des vagues. On a toutefois un début de réponse à vous proposez sur Play-France. D'après les dernières déclarations confidentielles de M. Hawkins (représentant de Sega Of America) à quelques journalistes proches de la firme, la version PlayStation 2 de Virtua Fighter IV sera bien "propre" à cette plateforme. Toutefois ce dernier apporte des éléments d'informations supplémentaires qui interdisent la tentation de parler d'une exclusivité PlayStation 2 : "Cela pourrait changer [...] la version arcade sera différente de la version console. Il n'est pas exclu que la version arcade soit adaptée sur un système concurrent". Ses dires sont confirmés par un proche de J. Allard, père de la Xbox : "Sous une certaine forme, la version PS2 de Virtua Fighter IV sera différente de celle développée pour Xbox".
Le porte parole de SOA se défend de vouloir monnayer l'exclusivité de certains titres à des constructeurs, tablant sur les différents positionnements concurrentiels choisi par les constructeurs : "La GameCube de Nintendo n'aura probablement pas de version Virtua Fighter IV. Le public visé de Nintendo ne correspond pas à celui de Virtua Fighter qui est prédistiné à des joueurs plus matures".
Sony a enfin fait une déclaration officielle concernant l'entrée de Sega comme éditeur-tiers. La réjouissance est au plus haut, et le vice président de SCE Japon ne s'en cache pas : "Nous les accueillons à bras ouvert, et je pense qu'il sera intéressant de travailler ensemble sur de futurs projets. La PlayStation 2 deviendra plus forte grace à la coopération de Sega". Comme annoncé hier sur notre site, les nouvelles relations entre Sega et Sony se prolongeront jusqu'a l'expérience acquise par Sega en matière de jeux en réseau : "Sega a une certaine avance dans ce domaine dont nous espérons en récolter les fruits " précise une source proche de Sony. Toujours d'après cette source : "Le jeu Panzer Dragoon version PS2 exploitera vraisemblablement l'option online de la PlayStation 2 d'ici 2002. Sega se fixe l'objectif d'être prêt avant SquareSoft et son Final Fantasy XI entièrement online".
Le porte parole de SOA se défend de vouloir monnayer l'exclusivité de certains titres à des constructeurs, tablant sur les différents positionnements concurrentiels choisi par les constructeurs : "La GameCube de Nintendo n'aura probablement pas de version Virtua Fighter IV. Le public visé de Nintendo ne correspond pas à celui de Virtua Fighter qui est prédistiné à des joueurs plus matures".
Sony a enfin fait une déclaration officielle concernant l'entrée de Sega comme éditeur-tiers. La réjouissance est au plus haut, et le vice président de SCE Japon ne s'en cache pas : "Nous les accueillons à bras ouvert, et je pense qu'il sera intéressant de travailler ensemble sur de futurs projets. La PlayStation 2 deviendra plus forte grace à la coopération de Sega". Comme annoncé hier sur notre site, les nouvelles relations entre Sega et Sony se prolongeront jusqu'a l'expérience acquise par Sega en matière de jeux en réseau : "Sega a une certaine avance dans ce domaine dont nous espérons en récolter les fruits " précise une source proche de Sony. Toujours d'après cette source : "Le jeu Panzer Dragoon version PS2 exploitera vraisemblablement l'option online de la PlayStation 2 d'ici 2002. Sega se fixe l'objectif d'être prêt avant SquareSoft et son Final Fantasy XI entièrement online".
Le Village PF








