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Virtua Fighter IV : la Loft Story continue...
Avant le déluge d'informations en provenance de l'E3, jetons un dernier coup d'œil sur les dernières révélations disponibles sur Virtua Fighter IV.
Comme annoncé précédemment, le personnage Taka-Arashi ne fait plus parti de ce nouveau tournoi de Virtua Fighter et le Boss de fin reste en suspend. Le nouveau personnage, Lei-Fei a fait l'objet d'un soin particulier quant à son animation et sa gestuelle ainsi que dans l'expression de son visage qui laisse une impression d'esprit de vengeance, ce qui en dit long sur ses motivations à participer à ce tournoi.
Le plus gros changement observé par les journalistes présents à cette "location test" c'est la disparition des dénivelés et de la gestion du "poids" des personnages et de leur conséquence "physique" sur l'environnement extérieur. A l'inverse de Virtua Fighter 3 les membres des personnages épousaient les dénivelés et la structure volontairement imparfaite des arènes de combat. Si bien que l'on pouvait remarquer que les pieds mais aussi les flexions des jambes des personnages se pliaient en temps réel en fonction du degré d'élévation du sol. Autre innovation que l'on retrouvait dans l'épisode précédent mais malheureusement supprimée dans le nouvel opus, la gestion du poids. Le sumotori Taka-Arashi pesait de tout son poids sur une arène de combat en bois reposant sur l'eau. L'incidence de son poids sur le planché était tel que l'on pouvait remarquer que les planches de bois s'enfonçaient tout doucement dans l'eau tandis que le personnage adverse, bien moins imposant en importance physique ne provoquait aucune modification sur lesdites planches de bois.
M Yu Suzuki veut maintenant exploiter d'autres formes d'incidences environnementales que les personnages provoqueront en fonction de leur mouvement et de leur déplacement. Ainsi, le sol du stage enneigé sera modifié par les pas des personnages qui s'enfonceront dans la poudreuse, des effets de lumières seront diffusés aléatoirement, les impacts violents des personnages dans un stage de pierre en ruine feront que celui-ci se lézardera en temps réel, etc...
Autre innovation observée, les plis des vêtements des personnages épouseront les mouvements des combattants aussi bien qu'ils subiront l'attraction de la Terre. Si Akira lève sa jambe en hauteur, les plis de son kimono se concentreront au niveau de sa cuisse, par exemple.
Comme dans Tekken, les coups des personnages seront matérialisés par des effets de lumières et la réalisation de combos entraînera une gestion de caméras complexe qui zoomera sur les coups les plus spectaculaires...
On imagine mal comment M. Yu Suzuki conservera toutes ces nouveautés très gourmande en puissance dans la version PlayStation 2. Mais connaissant le savoir-faire de cet illustre personnage, on peut qu'être confiant dans le désir de perfection qui anime cet homme.
Comme annoncé précédemment, le personnage Taka-Arashi ne fait plus parti de ce nouveau tournoi de Virtua Fighter et le Boss de fin reste en suspend. Le nouveau personnage, Lei-Fei a fait l'objet d'un soin particulier quant à son animation et sa gestuelle ainsi que dans l'expression de son visage qui laisse une impression d'esprit de vengeance, ce qui en dit long sur ses motivations à participer à ce tournoi.
Le plus gros changement observé par les journalistes présents à cette "location test" c'est la disparition des dénivelés et de la gestion du "poids" des personnages et de leur conséquence "physique" sur l'environnement extérieur. A l'inverse de Virtua Fighter 3 les membres des personnages épousaient les dénivelés et la structure volontairement imparfaite des arènes de combat. Si bien que l'on pouvait remarquer que les pieds mais aussi les flexions des jambes des personnages se pliaient en temps réel en fonction du degré d'élévation du sol. Autre innovation que l'on retrouvait dans l'épisode précédent mais malheureusement supprimée dans le nouvel opus, la gestion du poids. Le sumotori Taka-Arashi pesait de tout son poids sur une arène de combat en bois reposant sur l'eau. L'incidence de son poids sur le planché était tel que l'on pouvait remarquer que les planches de bois s'enfonçaient tout doucement dans l'eau tandis que le personnage adverse, bien moins imposant en importance physique ne provoquait aucune modification sur lesdites planches de bois.
M Yu Suzuki veut maintenant exploiter d'autres formes d'incidences environnementales que les personnages provoqueront en fonction de leur mouvement et de leur déplacement. Ainsi, le sol du stage enneigé sera modifié par les pas des personnages qui s'enfonceront dans la poudreuse, des effets de lumières seront diffusés aléatoirement, les impacts violents des personnages dans un stage de pierre en ruine feront que celui-ci se lézardera en temps réel, etc...
Autre innovation observée, les plis des vêtements des personnages épouseront les mouvements des combattants aussi bien qu'ils subiront l'attraction de la Terre. Si Akira lève sa jambe en hauteur, les plis de son kimono se concentreront au niveau de sa cuisse, par exemple.
Comme dans Tekken, les coups des personnages seront matérialisés par des effets de lumières et la réalisation de combos entraînera une gestion de caméras complexe qui zoomera sur les coups les plus spectaculaires...
On imagine mal comment M. Yu Suzuki conservera toutes ces nouveautés très gourmande en puissance dans la version PlayStation 2. Mais connaissant le savoir-faire de cet illustre personnage, on peut qu'être confiant dans le désir de perfection qui anime cet homme.
Le Village PF








