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Virtua Fighter IV : Détails sur le gameplay
Le magazine japonais Arcadia a interrogé M. Yu Suzuki sur Virtua Fighter IV afin de glaner quelques informations supplémentaires sur ce jeu très attendu. Voici un résumé de cet entretien :
Virtua Fighter IV stimulera le marché de l'arcade :
C'est en effet une des raisons économiques qui a poussé M. Yu Suzuki à commercialiser VF IV. Le marché de l'arcade est en pleine crise et les développeurs (ex: Capcom) ont tendance à fuir ce marché qui n'est plus profitable pour eux. Crise économique certes, mais aussi crise de la créativité qui pousse les joueurs à fuir les salles d'arcade (l'un alimentant l'autre). Pour M. Suzuki, VF IV apportera suffisament d'innovations ludiques et techniques pour infléchir cette tendance économique et créative moribonde. De plus, il n'exclut pas que Sega soit en position momopolistique sur le marché de l'arcade à moyen terme. La déféction grandissante des développeurs en est la principale raison.
Les "beta test" ont-ils été positifs ?
Assurément. M. Suzuki a remarqué l'enthousiasme des foules pour Virtua Fighter IV. Il a même ressenti une symbiose entre joueurs et développeurs, ce qui le rend optimiste pour la suite des événnements. Les joueurs ont bien réagi à ce qu'il appelle le "live action" (sensation immédiate ?) que seuls les jeux d'arcade semble délivrer.
Les innovations qu'apportent Virtua Fighter IV :
La série des VF a toujours été l'instigatrice de nouveautés qui ont été un facteur déterminant dans le succès de ce jeu de baston. Les joueurs ont été séduits par les personnages très charismatiques de Virtua Fighter. Avec la puissance de la Naomi 2, la personnalité des combattants sera mise en avant afin que l'attachement des joueurs pour les peronnages soit le plus proche possible. Mais en définitive, ce sont les joueurs les stars de cette série, pas l'inverse.
Une jouabilité vulgarisée :
La jouabilité des Virtua Fighters est très complexe, ce qui la prédestine aux joueurs confirmés. Le quatrième volet sera orienté vers le grand public. Ainsi chaque personnage au style de combat bien différencié, possèdera une jouabilité à plusieurs degré d'expérience. Les coups facilement accessibles pour le grand public et les combinaisons complexes pour ceux qui recherchent la profondeur dans Virtua Fighter 4. La jouabilité a donc été légèrement redéfinie pour plaire à tout le monde.
Concrètement, M. Suzuki a voulu équilibrer les techniques offensives et défensives dans VF IV. Les joueurs qui maîtriseront parfaitement le jeu pourront être défait par un adversaire moins expérimenté qui contrebalencera sa faiblesse par des contres ravageurs. Ainsi, l'aspect le plus important du jeu ne tient pas seulement a réaliser des coups spéctaculaires mais aussi et surtout à l'observation minutieuse de son adversaire afin d'établir une stratégie de combat payante. Le joueur qui aura une stratégie défensive aura la possibilité d'accompagner dans le même mouvement ses coups défensifs avec un coup en contre attaque. La défaite poussera le joueur a réfléchir sur les raisons de son échec et de revenir au jeu avec un plan d'attaque plus réfléchi.
Le power-up attack system ?
Cette nouvelle facette dans le gameplay de Virtua Fighter IV est une véritable arme stratégique. Elle se base sur la charge d'un coup qui peut être soit délivrée immédiatement en appuyant sur le bouton "attack", soit conservée pour augmenter la puissance dudit coup et frapper au moment voulu. L'adversaire se méfira alors d'un personnage adverse presque déchu qui aura conservé suffisament de puissance pour retourner l'issue d'un combat.
Les arênes aux obstacles destructibles :
Elles apportent plus de richesses à la jouabilité que Virtua Fighter 3. Le joueur pourra coincer son adversaire contre un mur, lui donner des coups et constater que le mur qui délimite l'espace de l'arêne se détruira en fonction de la puissance des coups portés. Mais le personnage coincé contre un mur aura toujours la possibilité de se dégager, ou de ne pas tomber complètement dans le vide. Ils pourront s'accrocher aux parois pour revenir dans l'arêne.
NDR : C'est en août que Virtua Fighter IV sera lancé sur le marché japonais et au mois de juillet Sega, à l'occasion d'une nouvelle conférence de presse, donnera ses objectifs de vente pour son homologue sur PlayStation 2.
Virtua Fighter IV stimulera le marché de l'arcade :
C'est en effet une des raisons économiques qui a poussé M. Yu Suzuki à commercialiser VF IV. Le marché de l'arcade est en pleine crise et les développeurs (ex: Capcom) ont tendance à fuir ce marché qui n'est plus profitable pour eux. Crise économique certes, mais aussi crise de la créativité qui pousse les joueurs à fuir les salles d'arcade (l'un alimentant l'autre). Pour M. Suzuki, VF IV apportera suffisament d'innovations ludiques et techniques pour infléchir cette tendance économique et créative moribonde. De plus, il n'exclut pas que Sega soit en position momopolistique sur le marché de l'arcade à moyen terme. La déféction grandissante des développeurs en est la principale raison.
Les "beta test" ont-ils été positifs ?
Assurément. M. Suzuki a remarqué l'enthousiasme des foules pour Virtua Fighter IV. Il a même ressenti une symbiose entre joueurs et développeurs, ce qui le rend optimiste pour la suite des événnements. Les joueurs ont bien réagi à ce qu'il appelle le "live action" (sensation immédiate ?) que seuls les jeux d'arcade semble délivrer.
Les innovations qu'apportent Virtua Fighter IV :
La série des VF a toujours été l'instigatrice de nouveautés qui ont été un facteur déterminant dans le succès de ce jeu de baston. Les joueurs ont été séduits par les personnages très charismatiques de Virtua Fighter. Avec la puissance de la Naomi 2, la personnalité des combattants sera mise en avant afin que l'attachement des joueurs pour les peronnages soit le plus proche possible. Mais en définitive, ce sont les joueurs les stars de cette série, pas l'inverse.
Une jouabilité vulgarisée :
La jouabilité des Virtua Fighters est très complexe, ce qui la prédestine aux joueurs confirmés. Le quatrième volet sera orienté vers le grand public. Ainsi chaque personnage au style de combat bien différencié, possèdera une jouabilité à plusieurs degré d'expérience. Les coups facilement accessibles pour le grand public et les combinaisons complexes pour ceux qui recherchent la profondeur dans Virtua Fighter 4. La jouabilité a donc été légèrement redéfinie pour plaire à tout le monde.
Concrètement, M. Suzuki a voulu équilibrer les techniques offensives et défensives dans VF IV. Les joueurs qui maîtriseront parfaitement le jeu pourront être défait par un adversaire moins expérimenté qui contrebalencera sa faiblesse par des contres ravageurs. Ainsi, l'aspect le plus important du jeu ne tient pas seulement a réaliser des coups spéctaculaires mais aussi et surtout à l'observation minutieuse de son adversaire afin d'établir une stratégie de combat payante. Le joueur qui aura une stratégie défensive aura la possibilité d'accompagner dans le même mouvement ses coups défensifs avec un coup en contre attaque. La défaite poussera le joueur a réfléchir sur les raisons de son échec et de revenir au jeu avec un plan d'attaque plus réfléchi.
Le power-up attack system ?
Cette nouvelle facette dans le gameplay de Virtua Fighter IV est une véritable arme stratégique. Elle se base sur la charge d'un coup qui peut être soit délivrée immédiatement en appuyant sur le bouton "attack", soit conservée pour augmenter la puissance dudit coup et frapper au moment voulu. L'adversaire se méfira alors d'un personnage adverse presque déchu qui aura conservé suffisament de puissance pour retourner l'issue d'un combat.
Les arênes aux obstacles destructibles :
Elles apportent plus de richesses à la jouabilité que Virtua Fighter 3. Le joueur pourra coincer son adversaire contre un mur, lui donner des coups et constater que le mur qui délimite l'espace de l'arêne se détruira en fonction de la puissance des coups portés. Mais le personnage coincé contre un mur aura toujours la possibilité de se dégager, ou de ne pas tomber complètement dans le vide. Ils pourront s'accrocher aux parois pour revenir dans l'arêne.
NDR : C'est en août que Virtua Fighter IV sera lancé sur le marché japonais et au mois de juillet Sega, à l'occasion d'une nouvelle conférence de presse, donnera ses objectifs de vente pour son homologue sur PlayStation 2.
Le Village PF








