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Virtua Fighter IV: 1er round !
C'est le jeu de combat le plus controversé de ce début de siècle. Il est adapté là où personne ne l'attendait. Deux ans après le troisième volet, voici les premiers détails de Virtua Fighter IV !
D'abord prévu pour sortir en arcade, le jeu de combat de M. Yu Zuzuki sortira quelques temps après sur PlayStation 2 sous une forme exclusive (cf news précédentes). Un tel traitement de faveur s'explique par la convergence entre la Naomi II et la PS2 en terme de délivrance de puissance brute. Perfectionniste dans l'âme, M. Yu Suzuki a voulu que son poulain garde sur PS2 les mêmes caractéristiques visuelles que la version coin-up, sans que le portage arcade-console n'entraine une déperdition graphique qui nuise à la qualité globale du jeu.
Les détails que vous pourrez lire sont issus de la version arcade et ils ne sont pas dénués d'intérêt puisque vous pourrez retrouver la plupart des informations citées ici dans la version console. Soyez attentif car voici la véritable alternative à Tekken et elle ne vient pas de Capcom mais de Sega !
Le troisème opus avait introduit une innovation de taille pour l'époque à savoir le pas de côté qui permettait d'exploiter (sous une forme toute relative) l'espace 3D sans nuire au gameplay. Depuis l'expérience acquise dans ce domaine par M. Zuzuki, Virtua Fighter IV offre maintenant la possibilité au joueur de déplacer le personnage à l'écran dans huit directions différentes et ce sans nuire à la jouabilité. Le principal reproche que l'on pouvait faire à Virtua Fighter était sa relative difficulté à prendre en main pour les débutants. Ainsi, M. Suzuki pense introduire un nouveau système de gameplay qui automatisera ou facilitera l'accès aux combos de base à l'exemple des jeux Street Fighters. Mais une marge intéressante sera conservée pour que les initiés ne soient pas lésés par une jouabilité "vulgarisée".
De nouveaux mouvements seront incorporés ainsi que de nouveaux costumes au design plus complexe et plus coloré. L'apparence des personnages sera plus mature avec des expressions faciales affinées. Virtua Fighter III avait vu l'apparition de deux nouveaux personnages et pour ce quatrième épisode, M. Suzuki n'a pas encore d'idée arrêtée sur la question. Le nouveau procédé de motion capture utilisé pour ShenMue sera repris pour Virtua Fighter. L'interaction des personnages avec les décors sera plus poussée : les empreintes de pas resteront dans la neige, un personnage heurtant le sol produira une vibration, ect.
Les premiers éléments visuels seront disponibles lors de l'AOU Show, le 23 février prochain. Le jeu ne sera dévoilé que sous forme de vidéo mais un stand réservé à la presse spécialisée sera tenue à huis clos. Un adversaire de taille sera là pour lui voler la vedette en la présence de Soul Calibur II.
Comptez sur Play-France pour vous couvrir cet affrontement qui s'annonce passionnant !!
D'abord prévu pour sortir en arcade, le jeu de combat de M. Yu Zuzuki sortira quelques temps après sur PlayStation 2 sous une forme exclusive (cf news précédentes). Un tel traitement de faveur s'explique par la convergence entre la Naomi II et la PS2 en terme de délivrance de puissance brute. Perfectionniste dans l'âme, M. Yu Suzuki a voulu que son poulain garde sur PS2 les mêmes caractéristiques visuelles que la version coin-up, sans que le portage arcade-console n'entraine une déperdition graphique qui nuise à la qualité globale du jeu.
Les détails que vous pourrez lire sont issus de la version arcade et ils ne sont pas dénués d'intérêt puisque vous pourrez retrouver la plupart des informations citées ici dans la version console. Soyez attentif car voici la véritable alternative à Tekken et elle ne vient pas de Capcom mais de Sega !
Le troisème opus avait introduit une innovation de taille pour l'époque à savoir le pas de côté qui permettait d'exploiter (sous une forme toute relative) l'espace 3D sans nuire au gameplay. Depuis l'expérience acquise dans ce domaine par M. Zuzuki, Virtua Fighter IV offre maintenant la possibilité au joueur de déplacer le personnage à l'écran dans huit directions différentes et ce sans nuire à la jouabilité. Le principal reproche que l'on pouvait faire à Virtua Fighter était sa relative difficulté à prendre en main pour les débutants. Ainsi, M. Suzuki pense introduire un nouveau système de gameplay qui automatisera ou facilitera l'accès aux combos de base à l'exemple des jeux Street Fighters. Mais une marge intéressante sera conservée pour que les initiés ne soient pas lésés par une jouabilité "vulgarisée".
De nouveaux mouvements seront incorporés ainsi que de nouveaux costumes au design plus complexe et plus coloré. L'apparence des personnages sera plus mature avec des expressions faciales affinées. Virtua Fighter III avait vu l'apparition de deux nouveaux personnages et pour ce quatrième épisode, M. Suzuki n'a pas encore d'idée arrêtée sur la question. Le nouveau procédé de motion capture utilisé pour ShenMue sera repris pour Virtua Fighter. L'interaction des personnages avec les décors sera plus poussée : les empreintes de pas resteront dans la neige, un personnage heurtant le sol produira une vibration, ect.
Les premiers éléments visuels seront disponibles lors de l'AOU Show, le 23 février prochain. Le jeu ne sera dévoilé que sous forme de vidéo mais un stand réservé à la presse spécialisée sera tenue à huis clos. Un adversaire de taille sera là pour lui voler la vedette en la présence de Soul Calibur II.
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