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[Vidéos HD] Virtua Fighter 5 : Jacky et Vanessa en action

Augmenter la taille du texte Diminuer la taille du texte | le 7 février 2007 à 13h05, par Sébastien
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Après les PFTV en début de matinée, PlayFrance vous propose cette fois-ci deux vidéos haute-définition mettant en scène Jacky Bryant et Vanessa Lewis. Filmées sur un écran Full HD, ces vidéos ne sont pas d’une qualité optimale mais, on l’espère, vous donneront un bon aperçu de la qualité de ce Virtua Fighter 5 qui vient justement de récolter de très bonnes notes dans le dernier Dengeki ( 90 / 90 / 85 / 85).

Vanessa Lewis ne manque pas de punch.

Virtua Fighter 5 - 7 Virtua Fighter 5 - 16


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Commentaires Les derniers commentaires
  • Avatar de Alx
    Alx
    10-02-2007 à 18:41:52


    Ultraminoritaire? Vu le nombre de joueurs qui y jouent encore passé un certain temps, je dirais qu'ils sont plutôt une part importante de la communauté de joueurs de VF justement. lol

    Sur le long terme certainement qu'il ne reste plus que les acharnés... mais ce n'est pas pour autant que l'ensemble des ventes se font sur ce genre de joueurs. C'est comme Street Fighter, ceux qui y jouent encore sont ceux qui sont à fond dedans, mais comparés aux millions de jeux qui se sont vendus ils ne représentent rien. C'est pour l'essentiel du "fine tuning", des éléments de gameplay qui existaient déjà dans l'épisode précédent mais dont on a fait varier certains paramètres... je ne dis pas que le gameplay de VF5 est identique à celui de VF4, mais il n'y a pas d'évolution fondamentale. En comparaison si on regarde les évolutions de gameplay entre les autres épisodes de VF : VF2-VF3 : - bouton d'esquive - généralisation du guard cancel (avec des conséquences comme le korean step) - arènes en relief - murs/murets en bordure d'arène VF3-VF4 : - suppression de quasiment toutes les innovations de VF3 :/ - cloisons destructibles - nouveau système d'esquives - modes IA, quest - généralisation des "stances" - finassages à l'infini (multiple throw escape, sabaki, ...) Jusqu'à VF4, quasiment tous les épisodes de la série se jouaient différemment (il n'y a qu'entre VF1 et VF2 que les évolutions me semblent moins généralisées, mais c'est sûrement ma mémoire qui me fait défaut). Mais VF5, il se joue en gros comme VF4.
  • Avatar
    kingo
    10-02-2007 à 18:56:16


    Sur le long terme certainement qu'il ne reste plus que les acharnés... mais ce n'est pas pour autant que l'ensemble des ventes se font sur ce genre de joueurs. C'est comme Street Fighter, ceux qui y jouent encore sont ceux qui sont à fond dedans, mais comparés aux millions de jeux qui se sont vendus ils ne représentent rien.

    Justement, ce que je voulais dire c'est que contrairement à la popularité d'un street fighter parmi le public occidental: ventes de jeux VF: pas beaucoup joueurs qui y jouent: pas beaucoup Et du coup, joueurs acharnés = minoritaire Bien sûr tout est relatif et j'ai pas les chifffres, mais ça doit pas être loin de la réalité. Je voudrais vraiment croire que bcp de joueurs "normaux" y jouent mais sont pas intéressé pour y jouer + sérieusement, mais j'ai du mal à envisager que cela soit possible, contrairement à un Tekken / soulcalibur / street fighter par ex.

    VF2-VF3 : - bouton d'esquive - généralisation du guard cancel (avec des conséquences comme le korean step) - arènes en relief - murs/murets en bordure d'arène VF3-VF4 : - suppression de quasiment toutes les innovations de VF3 :/ - cloisons destructibles - nouveau système d'esquives - modes IA, quest - généralisation des "stances" - finassages à l'infini (multiple throw escape, sabaki, ...)

    Minute, un mode de jeu (quest, AI) ça fait pas partie du gameplay ça :D Je vois que ce qui te chiffonne, c'est qu'il y a pas quelque chose de radical comme un changement de boutton sur une commande précise en fait ( comme un bouton "evade" ds VF3), bien que l'OM c'est plutôt pas mal dans ce genre ( escape, P+K+G puis P ou K). C'est ton point de vue, mais sache que si on était aussi exigeant que toi, tlm trouverait que le gameplay de Tekken 4 à Tekken 5 serait identique ;)
  • Avatar de Alx
    Alx
    10-02-2007 à 19:12:58


    Justement, ce que je voulais dire c'est que contrairement à la popularité d'un street fighter parmi le public occidental: ventes de jeux VF: pas beaucoup joueurs qui y jouent: pas beaucoup Et du coup, joueurs acharnés = minoritaire Bien sûr tout est relatif et j'ai pas les chifffres, mais ça doit pas être loin de la réalité.

    A en croire vgcharts, il s'est vendu 720 000 VF4 aux US et 430 000 en Europe (je ne sais pas si ça inclut VF4evo, mais on va faire comme si). On ne me fera pas croire qu'il y a autant de joueurs de compétition de VF... la plupart de ces acheteurs et donc du public du jeu sont des "casuals".

    Minute, un mode de jeu (quest, AI) ça fait pas partie du gameplay ça :D

    Pas exactement, mais à défaut de changement de gameplay un nouveau mode de jeu peut apporter suffisamment d'innovation pour susciter de l'intérêt. Et à vrai dire parmi toutes les évolutions de VF4, ce sont bien les modes de jeu que j'ai trouvés les plus appréciables.

    si on était aussi exigeant que toi, tlm trouverait que le gameplay de Tekken 4 à Tekken 5 serait identique ;)

    Sauf que c'est justement une des transitions pour lesquelles il y a eu le plus de changements, enfin dans le même sens que le passage de VF3 à VF4 : Tekken 4 a proposé pas mal de modifications de gameplay, qui finalement sont passées à la trappe dans l'épisode 5. Ceci dit Tekken n'est effectivement pas la série la plus réputée pour avoir apporté de gros changements à son gameplay...
  • Avatar
    kingo
    10-02-2007 à 19:46:40


    A en croire vgcharts, il s'est vendu 720 000 VF4 aux US et 430 000 en Europe (je ne sais pas si ça inclut VF4evo, mais on va faire comme si). On ne me fera pas croire qu'il y a autant de joueurs de compétition de VF... la plupart de ces acheteurs et donc du public du jeu sont des "casuals".

    Pas mal en effet ce nombre de ventes, mais on sait bien que le nombre de ventes ne reflètent pas tjrs le nb de joueurs réels(tout comme je dirai que le nb de vente d'un jeu n'est pas proportionnel à sa qualité) casual ou non, je veux dire par là qu'au bout d'un mois, la plupart du public l'ont oublié pour d'autres titres + populaires, dans un autre genre ou non. C'était d'autant + vrai dans un jeu de baston, dont la durée de vie quand on joue en solo est plutôt limitée(Ok y a le mode quest, mais bon monter tous ses persos en champion faut être un vrai acharné pr faire ça continuellement après plusieurs mois). Bon après qu'il se vend bien tant mieux, Que 100000 gosses de 10 ans ont acheté VF4 pour y jouer 2 semaines puis le lâcher pr un autre joujou c'est cool, mais je préfère pas mélanger casuals et acheteurs. Bon je chipote un peu, mais c pr cacher que je suis dégoûté de voir qu'on a potentiellement une communuauté de 430 000 joueurs en France, et que seulement 1 sur 10 000 sait ce qu'est vraiment VF quand il en parle kaola :D

    Pas exactement, mais à défaut de changement de gameplay un nouveau mode de jeu peut apporter suffisamment d'innovation pour susciter de l'intérêt.

    Un nouveau mode de jeu relance l'intérêt et la durée de vie, ça n'a rien à voir avec le gameplay.

    Sauf que c'est justement une des transitions pour lesquelles il y a eu le plus de changements, enfin dans le même sens que le passage de VF3 à VF4 : Tekken 4 a proposé pas mal de modifications de gameplay, qui finalement sont passées à la trappe dans l'épisode 5.

    Justement, de Tekken 4 à Tekken 5, il n'y a pas eu de changement majeurs comme un nouveau bouton (genre bouton Tag ds Tekken Tag), si j'ai saisi ce que tu veux dire par fine tuning, alors ce serait du fine tuning?
  • Avatar de Alx
    Alx
    10-02-2007 à 20:22:56


    Pas mal en effet ce nombre de ventes, mais on sait bien que le nombre de ventes ne reflètent pas tjrs le nb de joueurs réels(tout comme je dirai que le nb de vente d'un jeu n'est pas proportionnel à sa qualité) casual ou non, je veux dire par là qu'au bout d'un mois, la plupart du public l'ont oublié pour d'autres titres + populaires, dans un autre genre ou non. C'était d'autant + vrai dans un jeu de baston, dont la durée de vie quand on joue en solo est plutôt limitée(Ok y a le mode quest, mais bon monter tous ses persos en champion faut être un vrai acharné pr faire ça continuellement après plusieurs mois). Bon après qu'il se vend bien tant mieux, Que 100000 gosses de 10 ans ont acheté VF4 pour y jouer 2 semaines puis le lâcher pr un autre joujou c'est cool, mais je préfère pas mélanger casuals et acheteurs.

    Le but d'un éditeur ce n'est pas d'avoir des fans qui jouent longtemps à leurs jeux, mais d'avoir un maximum de gens qui leur donnent de l'argent pour y jouer. De ce point de vue, les casuals sont plus importants que les élitistes, vu qu'ils sont plus nombreux (et le fait qu'ils se lassent vite est même une bonne chose pour les éditeurs, ça veut dire qu'ils achèteront plus facilement une suite ou une mise à jour). D'ailleurs la politique de VF4 a été principalement de se mettre au niveau des "casuals", en facilitant les combos, intégrant des modes entraînement détaillés etc. Ils n'ont pas lâché les joueurs les plus pointus pour autant, mais ceux qui font vivre le studio, ce sont les casuals. Je ne dis pas le contraire. Mais ça permet quand même de faire un jeu différent, donc de donner de bonnes raisons aux joueurs de l'acheter. Le gameplay est certes fondamental dans un jeu, mais ce n'est pas la seule façon d'innover. Je ne me rappelle plus des détails de Tekken4, mais il y a eu beaucoup de nouveaux éléments de gameplay qui ont été introduits dans cet épisode mais que l'on n'a pas retrouvé dans Tekken5. Il y a donc eu des changements fondamentaux de gameplay entre le 4 et le 5, même si certains considèreront que c'est une régression. Au final ces deux épisodes se jouent de façon très différentes, contrairement à VF4 et VF5.
  • Avatar
    kingo
    10-02-2007 à 20:31:53


    D'accord! ^^ Par contre, pourrais-tu me dire ce que tu entends par fine tuning? (c'est un mot barbare je trouve!! :D )

    Je ne me rappelle plus des détails de Tekken4, mais il y a eu beaucoup de nouveaux éléments de gameplay qui ont été introduits dans cet épisode mais que l'on n'a pas retrouvé dans Tekken5. Il y a donc eu des changements fondamentaux de gameplay entre le 4 et le 5, même si certains considèreront que c'est une régression. Au final ces deux épisodes se jouent de façon très différentes, contrairement à VF4 et VF5.

    C'est pas vraiment que des éléments de gameplay du 4 st passés à la trappe, c'est plutôt la gestion de l'espace 3D(déplacements, distance corps à corps..le terme de moteur du jeu devrait convenir). Du coup ça reste du Tekken et on s'y retrouve facilement niveau gameplay. Bon quand à VF4 et 5, attendons d'avoir le jeu et d'y avoir suffisamment joué pr se forger une opinion! ange
  • Avatar de Alx
    Alx
    10-02-2007 à 20:40:22


    D'accord! ^^ Par contre, pourrais-tu me dire ce que tu entends par fine tuning? (c'est un mot barbare je trouve!! :D )

    Ben c'est jouer sur des paramètres du jeu pour essayer d'en améliorer l'expérience finale, mais sans en changer le fond. Par exemple quand tu changes le nombre de frames d'une projection, tu conserves le même mécanisme de base. Ce n'est pas comme si tu introduisais une nouvelle façon de faire des projections ou d'y échapper.
  • Avatar de Alx
    Alx
    11-02-2007 à 12:54:06


    Histoire de reparler un peu du jeu, deux replays que j'ai trouvés plus que sympas : http://www.youtube.com/watch?v=r7wauvRV_3s http://www.youtube.com/watch?v=4bZTmMxRiyw Comme je dis toujours, un beau combat passe souvent par une belle défense. :) (par contre les commentaires des replays sont un poil saoulants, à la longue)
  • Avatar de darkshadow
    darkshadow
    11-02-2007 à 13:35:28


    Les commentaires c'est le système de commentaires automatiques qui s'ajoute aux vidéos de VFTV ?
  • Avatar de Pipo
    Pipo
    11-02-2007 à 16:09:31


    Histoire de reparler un peu du jeu, deux replays que j'ai trouvés plus que sympas : http://www.youtube.com/watch?v=r7wauvRV_3s http://www.youtube.com/watch?v=4bZTmMxRiyw Comme je dis toujours, un beau combat passe souvent par une belle défense. :) (par contre les commentaires des replays sont un poil saoulants, à la longue)

    Bien sympa les combats ! (surtout le Dural contre Kage,) Rah vivement mon exemplaire de VF5 bounce
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