News PS3 [Vidéo] Le PlayStation Home dévoilé !
Actualité

[Vidéo] Le PlayStation Home dévoilé !

Augmenter la taille du texte Diminuer la taille du texte | le 7 mars 2007 à 20h36, par Vincent - AddThis Social Bookmark Button

Comme prévu, Sony Computer Entertainment Online a dévoilé lors de la Game Developer Conference son fameux PlayStation Home et à la surprise générale, l'aspect communautaire de la PlayStation 3 ressemble à un Sims-Like. Votre profil - dont l'aspect physique, les vêtements et la maison sont personnalisables  - peut se déplacer librement pour discuter, échanger des idées et partager du contenu avec l'ensemble de la planète. Bien entendu, cette partie devrait être totalement gratuite afin de permettre aux joueurs de partager leurs expériences facilement. A noter que plusieurs jeux spécialisement dédiés, des bornes d'arcade et des classiques indémodables tels que le billard, le bowling ou le poker seront jouables à plusieurs. Une excellente initiative de la part de Sony, à condition que les joueurs jouent le jeu. Regardez vite ce trailer, qui vaut mieux qu'un long discour.



PlayStation Home - 63 PlayStation Home - 64 PlayStation Home - 65



[Infos] Final Fantasy et Versus XIII à la Square Enix Party NEWS SUIVANTE NEWS PRECEDENTE [Infos] Killzone : révélations en Juillet


Les derniers posts du forum

  • Alx
    09-03-2007 à 09:12:52

    ca c'est surtout sur le long terme qu'on le verra, si le public accepte ce style d'interface, nouveau pour ce genre de service

    Ben dans la mesure où c'est une interface justement et non un concept ludique, on peut dire effectivement que le jeu vidéo lui-même ne change pas : ce n'est pas parce que tu as un environnement nouveau pour organiser tes parties que ça va changer la partie elle-même une fois qu'elle aura commencé.
  • Darsh
    09-03-2007 à 09:26:24

    http://www.megaupload.com/?d=6S1DTQHH

    Merci Tib pour le video. jap Je me suis régalé avec la présentation de Little Big Planet ! J'adore la tronche des poupées, surtout qu'on peut leur faire faire des trucs marrant (un grand sourire, faire coucou, "voler" accroché au skate lorsqu'il descent à fond la caisse, baffer le voisin etc...) lol Le seul point négatif : Attendre un an qu'il sorte ! cry J'ai montré la video à Madame et elle le veut déjà ! love
  • hydderf
    09-03-2007 à 09:45:16

    ça fait une belle mise en abime. on aura un monde vituel dans lequel on pourra jouer à des mini-jeux puis accéder aux jeux-v. actuels dans lesquels on aura parfois une salle d'arcade pour jouer à d'ancien jeux et dans lequels encore on jouera à d'autres jeux-v plus anciens lol

    le comble serait, via PF, de se donner rendez-vous dans le Home pour finalement planifier une partie d'un MMO quelconque dans laquel on finirait par se donner rendez-vous sur PF pour planifier une rencontre en vrai hydderf
  • bigfoot75
    09-03-2007 à 09:47:19

    Par contre, LBP... ça risque à mon avis de faire un flop commercial

    ouais ou un carton planétaire (je situe le Japon sur la planète Mars whistle ). l'enthousiasme semble général en tout cas pour le moment.
  • wazoo
    09-03-2007 à 09:51:48

    Ben dans la mesure où c'est une interface justement et non un concept ludique, on peut dire effectivement que le jeu vidéo lui-même ne change pas : ce n'est pas parce que tu as un environnement nouveau pour organiser tes parties que ça va changer la partie elle-même une fois qu'elle aura commencé.

    ce qui est intéressant dans la keynote de phil, c'est la triple présence LBP/Singstar/Home qui couvre beaucoup de spectre
  • Koren
    09-03-2007 à 10:14:15

    l'enthousiasme semble général en tout cas pour le moment.

    Pas complètement, cela dit, le problème, ce ne sont pas les joueurs qui traînent sur les forums, le problème, et même... Locoroco, Ico, ce sont des jeux qui n'ont que des compliments, j'ai l'impression. Mais ça ne se traduit pas en ventes. Katamari est l'exception, mais il a été vendu à 25€... J'espère de tout coeur me tromper...
  • Champi Puant
    09-03-2007 à 10:38:05
    Locoroco s'est si mal vendu? puis bon locoroco jdirais qu'a cause de la musique et le controle assez space ca en a rebuté plus d'un si ils l'ont essayé en démo
  • bigfoot75
    09-03-2007 à 10:57:35
    C'est sûr qu'on peut jamais prédire comment le grand public réagira mais LBP a un truc en plus qui risque de faire la différence : la convivialité (multi en coop, création et partage de niveaux ce qui lui assure aussi une présence plus longue sur les forums et online). Après faut aussi un bon soutient marketing derrière ce qui semble bien parti vu l'intérêt de Sony.
  • Koren
    09-03-2007 à 12:34:56

    Locoroco s'est si mal vendu ?[/Quotemsg] 150k au Japon, je crois que c'est comparable ailleurs. Ce n'est pas qu'il s'est mal vendu, c'est juste que ce n'est pas un blockbuster. J'attends la même chose de LBP, peu ou prou. D'ailleurs, la Keynote n'avait pas vocation à présenter un gros titre, mais un titre intéressant pour différentes raisons (ce qu'il est). [quotemsg=175204,108,21550]puis bon locoroco jdirais qu'a cause de la musique et le controle assez space ca en a rebuté plus d'un si ils l'ont essayé en démo

    Rater un jeu pour la musique... Pour le contrôle, c'est possible, mais je m'attends à ce que celui de LBP soit aussi bizarre. D'ailleurs, ce qui n'est pas rassurant (certes, il reste du temps), c'est que les développeurs ont du mal à exécuter pas mal d'actions dans la démo. De même sur le trailer (je ne suis pas certain d'avoir compris pourquoi, mais ils ont du mal par exemple à grimper sur la branche à ressort, et sur le coup, je n'ai pas compris ce qu'ils faisaient de mal... ce qui est potentiellement un problème).
  • Champi Puant
    09-03-2007 à 16:14:13
    Ouais j'ai pas trop capté pour la branhe non plus, on dirais que y'a different niveau de profondeur et jsuppose que c'est ca qui fait un peu foirer le truc, enfin bon le jeu a deja l'air bien en place, ils ont encore le temps d'arranger les qque bugs ( comme la fleur volante sois disant attaché au personnage)
  • moloko
    09-03-2007 à 17:29:11

    Sinon Sony a travaillé sur le concept du "Home" depuis . Avant l' E32005 :

    c'est à cet époque qu'a été décidé définitivement de mettre un HDD en série sur toutes les PS3? maintenant on sait pourquoi. Beaucoup pensait que Sony faisait ces choix juste pour contrer la 360, mais en fait ils bossaient dans leur coin et on voit le résultat aujourd'hui.
  • Alx
    09-03-2007 à 17:43:04

    Beaucoup pensait que Sony faisait ces choix juste pour contrer la 360, mais en fait ils bossaient dans leur coin et on voit le résultat aujourd'hui.

    En même temps s'ils ont commencé à creuser la question en 2005, sachant que le xboxlive a commencé en 2002 et le live arcade en 2004, il doit bien y avoir quelque part une volonté de contrer la concurrence. En tout cas ils n'ont pas pu ne pas y penser quand ils ont conçu leur truc. ;)
  • Tiberius
    09-03-2007 à 18:04:50

    sachant que le xboxlive a commencé en 2002 et le live arcade en 2004, il doit bien y avoir quelque part une volonté de contrer la concurrence. En tout cas ils n'ont pas pu ne pas y penser quand ils ont conçu leur truc. ;)

    je pense que ca date de bien avant si tu recoupe les itw de KK parlant de monde virtuel pour le online ps2 a son lancement et le dernier itw de phil harrisson qui dit qu'ils developpent ca depuis la ps2
  • raggard
    09-03-2007 à 18:06:06

    En même temps s'ils ont commencé à creuser la question en 2005, sachant que le xboxlive a commencé en 2002 et le live arcade en 2004, il doit bien y avoir quelque part une volonté de contrer la concurrence. En tout cas ils n'ont pas pu ne pas y penser quand ils ont conçu leur truc. ;)

    Voila le côté positif de la concurrence love Comment aurait été la ps3 si Microsoft ne se serait jamais lancé sur le marché des consoles, et que Nintendo serait devenu simple développeur ? Comme quoi, pour une fois, Darsch pourrait dire merci à Microsoft. hello
  • sfc-tsubasa
    09-03-2007 à 18:08:17

    Voila le côté positif de la concurrence love Comment aurait été la ps3 si Microsoft ne se serait jamais lancé sur le marché des consoles, et que Nintendo serait devenu simple développeur ? Comme quoi, pour une fois, Darsch pourrait dire merci à Microsoft. hello

    Tu peux aussi ajouter, quelle aurait été la durée de vie des console, s'il n'etait pas venu whistle :D


Réagissez sur le forum

publicité