
[Vidéo] Le PlayStation Home dévoilé !

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Alx
09-03-2007 à 09:12:52
ca c'est surtout sur le long terme qu'on le verra, si le public accepte ce style d'interface, nouveau pour ce genre de service
Ben dans la mesure où c'est une interface justement et non un concept ludique, on peut dire effectivement que le jeu vidéo lui-même ne change pas : ce n'est pas parce que tu as un environnement nouveau pour organiser tes parties que ça va changer la partie elle-même une fois qu'elle aura commencé. -
Darsh
09-03-2007 à 09:26:24
http://www.megaupload.com/?d=6S1DTQHH
Merci Tib pour le video.
Je me suis régalé avec la présentation de Little Big Planet ! J'adore la tronche des poupées, surtout qu'on peut leur faire faire des trucs marrant (un grand sourire, faire coucou, "voler" accroché au skate lorsqu'il descent à fond la caisse, baffer le voisin etc...)
Le seul point négatif : Attendre un an qu'il sorte !
J'ai montré la video à Madame et elle le veut déjà !
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hydderf
09-03-2007 à 09:45:16
ça fait une belle mise en abime. on aura un monde vituel dans lequel on pourra jouer à des mini-jeux puis accéder aux jeux-v. actuels dans lesquels on aura parfois une salle d'arcade pour jouer à d'ancien jeux et dans lequels encore on jouera à d'autres jeux-v plus anciens lol
le comble serait, via PF, de se donner rendez-vous dans le Home pour finalement planifier une partie d'un MMO quelconque dans laquel on finirait par se donner rendez-vous sur PF pour planifier une rencontre en vrai
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bigfoot75
09-03-2007 à 09:47:19
Par contre, LBP... ça risque à mon avis de faire un flop commercial
ouais ou un carton planétaire (je situe le Japon sur la planète Mars
).
l'enthousiasme semble général en tout cas pour le moment.
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wazoo
09-03-2007 à 09:51:48
Ben dans la mesure où c'est une interface justement et non un concept ludique, on peut dire effectivement que le jeu vidéo lui-même ne change pas : ce n'est pas parce que tu as un environnement nouveau pour organiser tes parties que ça va changer la partie elle-même une fois qu'elle aura commencé.
ce qui est intéressant dans la keynote de phil, c'est la triple présence LBP/Singstar/Home qui couvre beaucoup de spectre -
Koren
09-03-2007 à 10:14:15
l'enthousiasme semble général en tout cas pour le moment.
Pas complètement, cela dit, le problème, ce ne sont pas les joueurs qui traînent sur les forums, le problème, et même... Locoroco, Ico, ce sont des jeux qui n'ont que des compliments, j'ai l'impression. Mais ça ne se traduit pas en ventes. Katamari est l'exception, mais il a été vendu à 25€... J'espère de tout coeur me tromper... -
Champi Puant
09-03-2007 à 10:38:05
Locoroco s'est si mal vendu? puis bon locoroco jdirais qu'a cause de la musique et le controle assez space ca en a rebuté plus d'un si ils l'ont essayé en démo -
bigfoot75
09-03-2007 à 10:57:35
C'est sûr qu'on peut jamais prédire comment le grand public réagira mais LBP a un truc en plus qui risque de faire la différence : la convivialité (multi en coop, création et partage de niveaux ce qui lui assure aussi une présence plus longue sur les forums et online). Après faut aussi un bon soutient marketing derrière ce qui semble bien parti vu l'intérêt de Sony. -
Koren
09-03-2007 à 12:34:56
Locoroco s'est si mal vendu ?[/Quotemsg] 150k au Japon, je crois que c'est comparable ailleurs. Ce n'est pas qu'il s'est mal vendu, c'est juste que ce n'est pas un blockbuster. J'attends la même chose de LBP, peu ou prou. D'ailleurs, la Keynote n'avait pas vocation à présenter un gros titre, mais un titre intéressant pour différentes raisons (ce qu'il est). [quotemsg=175204,108,21550]puis bon locoroco jdirais qu'a cause de la musique et le controle assez space ca en a rebuté plus d'un si ils l'ont essayé en démo
Rater un jeu pour la musique... Pour le contrôle, c'est possible, mais je m'attends à ce que celui de LBP soit aussi bizarre. D'ailleurs, ce qui n'est pas rassurant (certes, il reste du temps), c'est que les développeurs ont du mal à exécuter pas mal d'actions dans la démo. De même sur le trailer (je ne suis pas certain d'avoir compris pourquoi, mais ils ont du mal par exemple à grimper sur la branche à ressort, et sur le coup, je n'ai pas compris ce qu'ils faisaient de mal... ce qui est potentiellement un problème). -
Champi Puant
09-03-2007 à 16:14:13
Ouais j'ai pas trop capté pour la branhe non plus, on dirais que y'a different niveau de profondeur et jsuppose que c'est ca qui fait un peu foirer le truc, enfin bon le jeu a deja l'air bien en place, ils ont encore le temps d'arranger les qque bugs ( comme la fleur volante sois disant attaché au personnage) -
moloko
09-03-2007 à 17:29:11
Sinon Sony a travaillé sur le concept du "Home" depuis . Avant l' E32005 :
c'est à cet époque qu'a été décidé définitivement de mettre un HDD en série sur toutes les PS3? maintenant on sait pourquoi. Beaucoup pensait que Sony faisait ces choix juste pour contrer la 360, mais en fait ils bossaient dans leur coin et on voit le résultat aujourd'hui. -
Alx
09-03-2007 à 17:43:04
Beaucoup pensait que Sony faisait ces choix juste pour contrer la 360, mais en fait ils bossaient dans leur coin et on voit le résultat aujourd'hui.
En même temps s'ils ont commencé à creuser la question en 2005, sachant que le xboxlive a commencé en 2002 et le live arcade en 2004, il doit bien y avoir quelque part une volonté de contrer la concurrence. En tout cas ils n'ont pas pu ne pas y penser quand ils ont conçu leur truc. ;) -
Tiberius
09-03-2007 à 18:04:50
sachant que le xboxlive a commencé en 2002 et le live arcade en 2004, il doit bien y avoir quelque part une volonté de contrer la concurrence. En tout cas ils n'ont pas pu ne pas y penser quand ils ont conçu leur truc. ;)
je pense que ca date de bien avant si tu recoupe les itw de KK parlant de monde virtuel pour le online ps2 a son lancement et le dernier itw de phil harrisson qui dit qu'ils developpent ca depuis la ps2 -
raggard
09-03-2007 à 18:06:06En même temps s'ils ont commencé à creuser la question en 2005, sachant que le xboxlive a commencé en 2002 et le live arcade en 2004, il doit bien y avoir quelque part une volonté de contrer la concurrence. En tout cas ils n'ont pas pu ne pas y penser quand ils ont conçu leur truc. ;)
Voila le côté positif de la concurrence
Comment aurait été la ps3 si Microsoft ne se serait jamais lancé sur le marché des consoles, et que Nintendo serait devenu simple développeur ?
Comme quoi, pour une fois, Darsch pourrait dire merci à Microsoft.
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sfc-tsubasa
09-03-2007 à 18:08:17Voila le côté positif de la concurrence
Tu peux aussi ajouter, quelle aurait été la durée de vie des console, s'il n'etait pas venu
Comment aurait été la ps3 si Microsoft ne se serait jamais lancé sur le marché des consoles, et que Nintendo serait devenu simple développeur ?
Comme quoi, pour une fois, Darsch pourrait dire merci à Microsoft. 
:D
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