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VF IV : Joueur 1 essai encore....
Maintenant que Virtua Fighter IV est disponible un peu partout au Japon, le nouveau système VF.NET censé enrichir le gameplay basic propre aux jeux de baston se dévoile un peu plus chaque jour. Les joueurs japonais ont la possibilité d'acheter des cartes magnétiques (les Character Access Cards) à l'effigie de leur personnage préféré et d'agrémenter au fil de leur victoire ladite carte via le réseau VF.NET, de goodies en tout genre. Ca, c'est sur le papier. Dans les faits, les choses ne semblent pas se passer aussi facilement que les bonnes intentions affichées par M. Yu Suzuki.
En effet, lorsque le joueur joue à une borne Virtua Fighter IV connectée au réseau VF.NET et gagne ses combats, il accumule des points appelés pompeusement "fighting spirit money". Après avoir engrangé un nombre de points suffisants, le joueur est autorisé à acheter de nouveaux costumes et autres subtilités de ce genre via une connexion par mobile à norme i-mode ou ordinateur connecté au réseau VF.NET. Toutes les modifications de la carte sont sauvegardées et le joueur pourra observer les modifications de son personnage dans une prochaine partie après avoir introduit son Access Cards. Les points gagnés sont malheureusement si faibles que le joueur devra passer un certain laps de temps sur la borne pour pouvoir accéder à d'autres goodies au nombre de points requis nettement prohibitifs. Il faut donc apparemment finir le jeu plusieurs fois avec le même personnage pour récolter toutes les goodies. Excitant.
Enfin, une information de haute importance mais pourtant passée sous silence, lors de la SEGA-AM2 Summer Festival M. Yu Suzuki n'a donné aucune prévision de ventes de Virtua Fighter IV version PlayStation 2. Ce qui avait pourtant été convenu lors du private show organisé au mois de juin...
En effet, lorsque le joueur joue à une borne Virtua Fighter IV connectée au réseau VF.NET et gagne ses combats, il accumule des points appelés pompeusement "fighting spirit money". Après avoir engrangé un nombre de points suffisants, le joueur est autorisé à acheter de nouveaux costumes et autres subtilités de ce genre via une connexion par mobile à norme i-mode ou ordinateur connecté au réseau VF.NET. Toutes les modifications de la carte sont sauvegardées et le joueur pourra observer les modifications de son personnage dans une prochaine partie après avoir introduit son Access Cards. Les points gagnés sont malheureusement si faibles que le joueur devra passer un certain laps de temps sur la borne pour pouvoir accéder à d'autres goodies au nombre de points requis nettement prohibitifs. Il faut donc apparemment finir le jeu plusieurs fois avec le même personnage pour récolter toutes les goodies. Excitant.
Enfin, une information de haute importance mais pourtant passée sous silence, lors de la SEGA-AM2 Summer Festival M. Yu Suzuki n'a donné aucune prévision de ventes de Virtua Fighter IV version PlayStation 2. Ce qui avait pourtant été convenu lors du private show organisé au mois de juin...
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