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[TGS 2007] Valkyrie to the Battlefield en mouvement (Update)
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Les derniers commentaires
Koren
22-09-2007 à 10:43:10
Idem, le système de combat a l'air rafraichissant :D
Il est excellent... Pour ceux qui connaissent, ca se rapproche de celui des Sakura Taisen, que je considère comme un des meilleurs possibles pour du S-RPG au tour par tour (dommage que dans ST ce soit en général trop facile). En gros, vous avez une jauge qui se vide quand vous faites quelque chose, que vous vous déplacez par exemple. Vous ne pourrez pas tirer deux fois dans le même tour avec la même unité, mais ca permet de se placer complètement librement en 3D, viser, et faire tout ce que vous voulez pendant le tour de l'unité. Puis ca passe à l'unité suivante. Graphiquement, ce n'est peut-être pas le jeu le plus saisissant du salon (Railfan Taiwan ?
) mais c'est quand même superbe.
Le jeu du TGS pour moi du côté de chez Sony... J'aime le style, j'aime le système, j'aime le genre. :D
wazoo
22-09-2007 à 11:24:05
bon, c'est carrément le style le plus intéressant chez Sega cette année, bien mieux qu'un Yakuza par ex ca m'énerve que GK considére qu'une sortie en europe soit une blague bien drôle à se poser :(
Koren
22-09-2007 à 11:40:36
bon, c'est carrément le style le plus intéressant chez Sega cette année, bien mieux qu'un Yakuza par ex ca m'énerve que GK considére qu'une sortie en europe soit une blague bien drôle à se poser :(
Pas drôle, en effet... C'est vraiment un jeu que j'attends, maintenant (vive le dézonage, au pire, saleté de Wii sur ce point...) Cela dit, c'est vraiment une forte année pour Sega, ils me font une très bonne impression. Yakuza est peut-être plus conventionnel, mais il reste bon. Et ils ont un sacré show cette année. Nights aussi rend bien, au passage.
[-manta-]
22-09-2007 à 13:16:02
Ca promet tout ça :) Style graphique énorme, gameplay intéressant... le jeu qui m'intéresse le plus sur PS3 avec Wight Knight Story. :) Dommage pour la ville qui l'air d'être tout ce qu'il y'a de plus fantôme... Il le faut en Europe.
Koren
22-09-2007 à 15:08:46
Ca promet tout ça :) Style graphique énorme, gameplay intéressant... le jeu qui m'intéresse le plus sur PS3 avec Wight Knight Story. :)
Il a l'air sympa aussi, le gameplay de WKS...Dommage pour la ville qui l'air d'être tout ce qu'il y'a de plus fantôme...
En même temps, quand il y a la guerre dehors, tu ne te mets pas à la fenêtre ;) Ah, je ne sais pas si ça a été dit, mais ça se passe dans un endroit fictif (qui m'avait l'air d'être du côté des balkans, en fait) en 1935.
Shao Onos
22-09-2007 à 17:19:27
avec la même unité, mais ca permet de se placer complètement librement en 3D, viser, et faire tout ce que vous voulez pendant le tour de l'unité. Puis ca passe à l'unité suivante.
iens, ils ont changé ça par rapport à Sakura Taisen ? Et sinon, le côté "actif" (les tirs qu'on se prend quand on bouge par exemple) fonctionne comment ? A la fushigi no dungeon (ie. chaque fois que l'on agit, par exemple quand on se déplace, les ennemis peuvent agir juste après), en temps réel (ie. même si l'on ne fait rien, et tant que ne se met pas à couvert, les ennemis nous tirent dessus), ou autrement ?Le jeu du TGS pour moi du côté de chez Sony... J'aime le style, j'aime le système, j'aime le genre. :D
areil, j'aime beaucoup, même si je le place à égalité avec Ryû ga gotoku et Imabiki-sô comme jeu du TGS chez Sony.
[-manta-]
22-09-2007 à 17:21:26
Oui j'ai pensé à ça :D C'est vrai que c'est embêtant, je pense pas à mettre des civils etc... car ca serait pas crédible effectivement, mais ce serait bien qu'ils trouvent des trucs à rajouter pour donner plus de vie à tout ça. Enfin, en fait, c'est pas plus mort que dans n'importe quel tactical, mais comme c'est en 3D et à la premiere personne pendant les tours, ca doit donner un autre effet.
Koren
23-09-2007 à 14:34:41
Tiens, ils ont changé ça par rapport à Sakura Taisen ?
Ben ça dépend des unités et des tirs, en fait. Je me suis mal exprimé. Le tank par exemple ne peut tirer qu'une fois par tour, c'est géré comme un coup spécial de ST ou u soin. A l'arme de base, ce n'est pas pareil.Et sinon, le côté "actif" (les tirs qu'on se prend quand on bouge par exemple) fonctionne comment ? A la fushigi no dungeon (ie. chaque fois que l'on agit, par exemple quand on se déplace, les ennemis peuvent agir juste après), en temps réel (ie. même si l'on ne fait rien, et tant que ne se met pas à couvert, les ennemis nous tirent dessus), ou autrement ?
Je me suis posé la même question, je n'ai hélas pas de réponse certaine. Il y avait une file de belle taille (plus d'une heure) pour s'y essayer, je n'ai pas insisté, et les gens qui s'en occupaient étaient trop loin dans le stand. A ce que j'ai compris, ils tirent uniquement quand tu te déplaces. Viser n'est pas compris dans les actions, ce qui te permet de choisir ta cible tranquillement. Cela dit, un moment, je me suis demandé si ce n'était pas juste graphique, parce que je ne voyais pas le joueur prendre de dommage. Je crois surtout en fait qu'ils ont été très gentils sur le niveau de démonstration.
zell789
23-09-2007 à 15:01:22
Koren=>D'apres Gamekult,les devellopeurs ont mis un niveau de difficulté tres facile Ce jeu m'intéresse aussi, le style graphisme est original mais le jeu semble complexe..J'espere qu'il atteindra au mois une version US..C'est vraiment le gros avantage de la PS3 le dézonnage
Koren
23-09-2007 à 15:26:59
Koren=>D'apres Gamekult,les devellopeurs ont mis un niveau de difficulté tres facile
J'étais arrivé à la même conclusion... Mais tellement facile que je me demande si on pouvait ne serait-ce que se faire sérieusement amocher un perso. Ou érafler la peinture du tank. Et vu la configuration du niveau, l'ennemi est dans une position intenable (l'infanterie à portée du tank et non défendue, le blindé ennemi incapable de tirer sur quoi que ce soit mais atteignable par une ruelle... J'espère qu'il sortira de l'archipel, oui (je suis relativement confiant).

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