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[TGS 2005] Samuraï Warriors s'illustre
Désireux de faire oublier un Dynasty Warriors souffrant de nombreuses maladresses, la firme Koei entend bien nous convaincre avec son Samuraï Warriors. Déclinaison nomade d’un titre ayant, en Europe, peiné à trouver son public, cet opus devrait constituer un défi idéal pour tous les amateurs d’action, qu’ils soient, ou non, sensibles aux charmes de la Chine Ancienne.
Tout en reprenant certaines des bases apposées par son grand frère (on pense, entre autres, au système d’échange d’officiers et à la carte de déplacement des unités), ce titre semble bénéficier d’un bien meilleur rendu graphique. Le tout est désormais de savoir si la fluidité sera au rendez-vous. Sceptiques ? Attendons quelques vidéos… Pour l’heure, les adeptes de « beat them all » ont déjà de quoi jauger son potentiel graphique, au travers d’images n’ayant rien à envier à son homologue PS2 ; ces dernières présentant, dans des décors plus ou moins ternes, d’impressionnants combats de masse. Ainsi, la PlayStation Portable pourrait bien, au mois de décembre, saluer la venue d’une nouvelle référence.
Tout en reprenant certaines des bases apposées par son grand frère (on pense, entre autres, au système d’échange d’officiers et à la carte de déplacement des unités), ce titre semble bénéficier d’un bien meilleur rendu graphique. Le tout est désormais de savoir si la fluidité sera au rendez-vous. Sceptiques ? Attendons quelques vidéos… Pour l’heure, les adeptes de « beat them all » ont déjà de quoi jauger son potentiel graphique, au travers d’images n’ayant rien à envier à son homologue PS2 ; ces dernières présentant, dans des décors plus ou moins ternes, d’impressionnants combats de masse. Ainsi, la PlayStation Portable pourrait bien, au mois de décembre, saluer la venue d’une nouvelle référence.
Le Village PF








