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Sony évoque le Online

Augmenter la taille du texte Diminuer la taille du texte | le 28 janvier 2002 à 16h46, par La rédac
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Alors que Microsoft et sa Xbox se lanceront dans quelques semaines à la conquête du marché japonais, Sony prépare à son rythme la réplique qui permettra à la PS2 de franchir une nouvelle étape. Il s’agit bien entendu du online qui s’apprête enfin à naître au Japon. Voici à ce sujet l’interview d’un des représentants de Sony Japon, vous pourrez constater que la pratique de la langue de bois est encore de rigueur, pourtant, il faudra bien qu’un jour on en sache un peu plus sur les connexions haut-débit…


Est-ce que Sony a déterminé le nombre de titres qui seront disponibles au lancement de l’internet à haut débit au Japon ?
Fukunaga San : Le réseau sera accessible à tous les développeurs. Donc, le nombre de jeux online venant d’éditeurs tiers et leur date de sortie ne sont connus que de ces développeurs.

Les RPGs en ligne sont très populaires sur PC, pour quand devons-nous nous attendre à les voir sur PS2 ?
Fukunaga San : Le réseau haut débit ouvrira la porte à tous les types de jeux. Dans un premier temps, nous verrons surtout l’apparition d’add-ons. De ce fait, les jeux seront rarement online mais incluront plutôt des modes online.

Pouvez-vous nous décrire le système de musiques et de vidéos digitales accessibles via le réseau ?
Fukunaga San : Ce sera similaire aux services actuellement disponibles sur le marché du PC. Par ailleurs, puisque la PS2 utilisera un système d’identification, nous aurons davantage de contrôle sur le respect des droits d’auteur.

Par le passé, Sony mentionnait la possibilité d’offrir des jeux entièrement téléchargeables en passant pas le réseau. Quand cela sera-t-il disponible ?
Fukunaga San : Le temps nécessaire pour télécharger un jeu est extraordinairement long, ce sera donc difficile à implémenter. Par exemple, télécharger un jeu de la taille d’un CD-Rom (650 Mb) requiert environ 85 minutes. Donc un jeu de la taille d’un DVD prendrait des heures. Même en utilisant une connexion ADSL, il n’y a jamais de taux de téléchargement stable. C’est pourquoi, le réseau sera un nouvel atout pour les jeux vendus dans le commerce et non un nouveau moyen pour diffuser les jeux.

Nous avons entendu dire que le réseau utilisera un « navigateur haut-débit », que pouvez-vous nous dire à ce sujet ? Fukunaga San : Nous voulons bien plus qu’une simple interface pour le réseau. Le logiciel sera similaire à un système d’exploitation, et se chargera lorsqu’on se connectera. Il sera conçu pour charger différentes formes de médias.

Ce navigateur sera-t-il similaire à celui de PlayOnline de Square ?
Fukunaga San : Pas vraiment. Il fonctionnera comme une télé. Le consulter sera aussi simple qu’un changement de chaînes sur votre TV.

Sony envisage de louer des packs de connexion au Japon, pourquoi ?
Fukunaga San : Il y a beaucoup de facteurs et de possibilités à considérer pour le consommateur. En proposant des packs de location, les joueurs auront directement tout ce dont ils ont besoin pour se connecter. Des détails et le prix de ce pack seront annoncés plus tard au printemps.


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