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[Interview] DHM Interactive répond à vos questions
Il y a quelques jours PlayFrance vous annonçait la possibilité de poser vos questions à David Muhlbach, président de DHM Interactive, éditeur de jeux vidéos japonais en Europe.
Ce matin vous pouvez retrouver l'intégralité de cette interview ci-dessous :
PlayFrance : Pouvez-vous présenter votre société en quelques mots ?
David Muhlbach : En tant que joueur déçu de ne pouvoir jouer à des perles qui ne sortaient jamais du Japon, j’ai décidé d’éditer moi-même ces jeux vidéo pour le public français et européen. DHM est né un peu après, en novembre 2006.
PF : Quels sont vos partenaires à l'heure d'aujourd'hui ? Espérez-vous nouer contact avec de nouveaux studios ?
D.M : Nos différents partenaires sont: SNK Playmore, Irem, Artdink, Cyberfront, Tomy, Success, EasyGameStation. Mais, chaque jour, de nouveaux contacts se créent avec de plus en plus de studios.
PF : Faites vous régulièrement des déplacements au Japon pour entretenir vos relations ?
D.M : En général, on essaye d’y aller une à deux fois par an, en avril, et pour le TGS. On en profite pour entretenir les relations avec les développeurs et en créer de nouvelles.
PF : Vous êtes-vous rendus au dernier Tokyo Game Show ? Si oui, avez-vous pu approcher certains développeurs tels que Square Enix ?
D.M : Oui, nous étions présents au TGS et, effectivement, nous avons rencontré Square. C’était une première prise de contact.
PF : Pas trop difficile de convaincre vos partenaires ?
D.M : Au début oui, parce que se faire connaître en tant qu’éditeur, dans le milieu très fermé du jeu vidéo, n’est pas une chose facile.
PF : Comment procédez-vous pour sélectionner les titres ?
D.M : Tout simplement en me fiant aux demandes de la communauté. Je regarde ce qui se dit dans les forums et dans la presse papier et, à partir de là, je fais la liste des jeux les plus demandés et de ceux qui sont à ma portée (pour le moment, je ne peux pas approcher un Square ou un Bandaï).
J’invite d’ailleurs tous les joueurs à venir sur notre site: www.dhm-interactive.com, à se rendre dans la rubrique « nous contacter », et à nous envoyer la liste des jeux auxquels ils aimeraient jouer.
PF : Les traductions se font-elles dans vos locaux ?
D.M : La traduction se fait, en dehors des locaux, par une entreprise spécialisée située au sud de l’Espagne.
PF : Quels sont les jeux à venir sur les consoles PlayStation ?
D.M : Il y a Mawaskes (PSP), qui est déjà disponible ; Sengoku Anthology (PS2), dès le 20 février ; et Gensan (PSP), prévu pour mai. D’autres titres sont en cours de négociation.
PF : Avez-vous un nouveau projet sur le feu avec SNK Playmore ?
D.M : Oui, mais je ne peux pas en parler pour le moment.
PF : Des projets sur d’autres consoles de salon ?
D.M : En effet, sur la Wii et sur PS3. En ce qui concerne la X Box, nos partenaires actuels ne sont pas intéressés.
PF : Qu’est-ce que l’on peut souhaiter à votre société pour cette année 2009?
D.M : Gagner la confiance de la communauté, de bons jeux, de bons référencements. En bref, la réussite de l’entreprise !
Merci à David Muhlbach d'avoir pris le temps de répondre à nos questions.
N'hésitez pas à revenir vers la rédaction si d'autres questions vous viennent à l'esprit

Ce matin vous pouvez retrouver l'intégralité de cette interview ci-dessous :
PlayFrance : Pouvez-vous présenter votre société en quelques mots ?
David Muhlbach : En tant que joueur déçu de ne pouvoir jouer à des perles qui ne sortaient jamais du Japon, j’ai décidé d’éditer moi-même ces jeux vidéo pour le public français et européen. DHM est né un peu après, en novembre 2006.
PF : Quels sont vos partenaires à l'heure d'aujourd'hui ? Espérez-vous nouer contact avec de nouveaux studios ?
D.M : Nos différents partenaires sont: SNK Playmore, Irem, Artdink, Cyberfront, Tomy, Success, EasyGameStation. Mais, chaque jour, de nouveaux contacts se créent avec de plus en plus de studios.
PF : Faites vous régulièrement des déplacements au Japon pour entretenir vos relations ?
D.M : En général, on essaye d’y aller une à deux fois par an, en avril, et pour le TGS. On en profite pour entretenir les relations avec les développeurs et en créer de nouvelles.
PF : Vous êtes-vous rendus au dernier Tokyo Game Show ? Si oui, avez-vous pu approcher certains développeurs tels que Square Enix ?
D.M : Oui, nous étions présents au TGS et, effectivement, nous avons rencontré Square. C’était une première prise de contact.
PF : Pas trop difficile de convaincre vos partenaires ?
D.M : Au début oui, parce que se faire connaître en tant qu’éditeur, dans le milieu très fermé du jeu vidéo, n’est pas une chose facile.
PF : Comment procédez-vous pour sélectionner les titres ?
D.M : Tout simplement en me fiant aux demandes de la communauté. Je regarde ce qui se dit dans les forums et dans la presse papier et, à partir de là, je fais la liste des jeux les plus demandés et de ceux qui sont à ma portée (pour le moment, je ne peux pas approcher un Square ou un Bandaï).
J’invite d’ailleurs tous les joueurs à venir sur notre site: www.dhm-interactive.com, à se rendre dans la rubrique « nous contacter », et à nous envoyer la liste des jeux auxquels ils aimeraient jouer.
PF : Les traductions se font-elles dans vos locaux ?
D.M : La traduction se fait, en dehors des locaux, par une entreprise spécialisée située au sud de l’Espagne.
PF : Quels sont les jeux à venir sur les consoles PlayStation ?
D.M : Il y a Mawaskes (PSP), qui est déjà disponible ; Sengoku Anthology (PS2), dès le 20 février ; et Gensan (PSP), prévu pour mai. D’autres titres sont en cours de négociation.
PF : Avez-vous un nouveau projet sur le feu avec SNK Playmore ?
D.M : Oui, mais je ne peux pas en parler pour le moment.
PF : Des projets sur d’autres consoles de salon ?
D.M : En effet, sur la Wii et sur PS3. En ce qui concerne la X Box, nos partenaires actuels ne sont pas intéressés.
PF : Qu’est-ce que l’on peut souhaiter à votre société pour cette année 2009?
D.M : Gagner la confiance de la communauté, de bons jeux, de bons référencements. En bref, la réussite de l’entreprise !
Merci à David Muhlbach d'avoir pris le temps de répondre à nos questions.
N'hésitez pas à revenir vers la rédaction si d'autres questions vous viennent à l'esprit

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Les derniers commentaires
wok
27-01-2009 à 09:20:53
Très belle initiative, mais je me demande si ça ne craint pas trop économiquement d'éditer des jeux typiquement japonnais en europe.
vash_ps2
27-01-2009 à 10:12:56
Parlez avec SEGA pour Yakuza Kenzan et Yakuza 3, please
zefling
27-01-2009 à 14:22:12
Personnellement ce sont les doujin game qui m'intéressent le plus comme, donc ça risque pas d'arriver ici.

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