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[Info] La PSP et les éditeurs Third-Party déçoivent

Augmenter la taille du texte Diminuer la taille du texte | le 13 septembre 2008 à 13h06, par Jeremie
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En effet, d'après Shuhei Yoshida, patron des Studios Sony dans le monde, le soutien des éditeurs tiers sur la PSP n'est pas ce qu'il devrait être, selon lui elle n'est pas reconnue à sa juste valeur. Extrait :
" C'est vraiment très décevant. C'est un coup manqué pour les éditeurs tiers. Il devrait être plus attentif à ce que la PSP est capable de faire pour leur titre et le business potentiel qui en découlerait."

Nul doute qu'avec la sortie de la version 3000 de la PSP très prochainement, avec un écran amélioré dans sa clarté et ses couleurs, tentera de draguer les tiers pour qu'ils y accordent un intérêt enfin plus prononcé. L'exemple Monster Hunter de Capcom aurait pourtant dû achever de les convaincre.


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Commentaires Les derniers commentaires
  • Avatar de Koren
    Koren
    13-09-2008 à 14:40:49


    Oh si, ils ont bien été convaincus. Combien de clones de Monster Hunter sont en préparation ? Il y a même un "Monster Hunter Musou" :D
  • Avatar

    13-09-2008 à 16:26:19


    Et même Final Monster Hunter Fantasy...
  • Avatar de chris_lo
    chris_lo
    14-09-2008 à 12:49:05


    c'est vrai que la façon dont il le dit n'est pas très intelligente mais dans le fond il n'a pas tord or consoles Nintendo, la PSP, c'est la machine qui se vend le mieux de part le monde, donc y'a vraiment un gros marché demandeur. qui plus est, développer sur PSP n'est à priori pas très coûteux puisque tout est dérivé de la PS2 (et même encore plus simple il me semble) maintenant, est-ce que le vrai problème c'est pas les custom firmwares ? à mon avis, ça doit faire peur aux éditeurs tiers de voir tous leurs softs à peine sortis déjà sur le P2P et téléchargés en masse sarcastic
  • Avatar

    14-09-2008 à 13:52:51


    Si ça coûte si cher de développer sur PSP, pourquoi personne n'a acheté de licence du Ready at Dawn engine ? heink
  • Avatar de Koren
    Koren
    14-09-2008 à 13:55:51


    Si ça coûte si cher de développer sur PSP, pourquoi personne n'a acheté de licence du Ready at Dawn engine ? heink

    Parce qu'elle coûte cher ? Je pense qu'il doit être assez difficile d'avoir des retours sur investissements sur PSP. Surtout que les gens attendent des jeux en rapport avec les possibilités de la console...
  • Avatar de vanitas
    vanitas
    14-09-2008 à 22:33:54


    Pas très fin comme remarque meme si je comprends le pauvre garcon. Mais il ne faut pas se leurrer, si les développeurs ne produisent quasiment rien sur psp (meme le prochain TR n'y fera pas un tour!!!) c'est parce que sony ne peut rien faire contre le piratage. Mais bon personne n'a une idée du seuil de rentabilité a atteindre pour un jeu psp? Il me semble que namco citait 500 000 pour un jeu ps3 il y a un an donc a l'heure actuelle pour un jeu psp, ca doit tourner autour des 100 000 grand max non?
  • Avatar de Koren
    Koren
    14-09-2008 à 22:59:08


    c'est parce que sony ne peut rien faire contre le piratage.

    Je pense que c'est un peu plus compliqué que ça...

    Mais bon personne n'a une idée du seuil de rentabilité a atteindre pour un jeu psp? Il me semble que namco citait 500 000 pour un jeu ps3 il y a un an donc a l'heure actuelle pour un jeu psp, ca doit tourner autour des 100 000 grand max non?

    Un jeu PSP rapporte beaucoup moins qu'un jeu PS3... Mais cela dit, je pense quand même que ça doit être dans les 100-200k pour un jeu dans la moyenne (parce que ça dépend énormément du jeu)
  • Avatar de kakaouette
    kakaouette
    15-09-2008 à 00:40:03


    Pas très fin comme remarque meme si je comprends le pauvre garcon. Mais il ne faut pas se leurrer, si les développeurs ne produisent quasiment rien sur psp (meme le prochain TR n'y fera pas un tour!!!) c'est parce que sony ne peut rien faire contre le piratage. Mais bon personne n'a une idée du seuil de rentabilité a atteindre pour un jeu psp? Il me semble que namco citait 500 000 pour un jeu ps3 il y a un an donc a l'heure actuelle pour un jeu psp, ca doit tourner autour des 100 000 grand max non?

    Un Crisis Core sur psp a du coûter plus cher qu'un RR7 sur ps3. Et le premier est vendu à 40€ (15€ dans la poche de Square*) et l'autre à 70€ (25€ dans la poche de Namco*). Comme quoi un jeu psp peut nécessiter plus de ventes qu'un jeu ps3 pour être rentable... On ne peut pas généraliser, un jeu psp peut nécessiter 800 000 exemplaires vendus pour être rentable comme il peut en nécessiter 50 000. A part Square et Capcom qui arrivent encore à bien vendre au Japon où le piratage est un peu moins répondu qu'en occident, je ne vois quasiment aucun éditeur ayant intérêt à investir sur psp. *: Square et Namco ne distribuent pas leurs jeux eux-même en occident.
  • Avatar de Koren
    Koren
    15-09-2008 à 00:56:48


    A part Square et Capcom qui arrivent encore à bien vendre au Japon où le piratage est un peu moins répondu qu'en occident

    Alors ça, je n'en suis plus persuadé du tout. Il y a cinq ans, je t'aurais dit oui, mais la plupart des magasins ont des panneaux en devanture vantant les mérites des cartouches de piratage DS. Je me demande même si je n'ai pas vu une pub pour ça dans un Yodobashi (3m de haut, la pub). Par ailleurs, le marché d'occasion au Japon a l'air beaucoup plus dans les moeurs nippons que chez nous. L'un dans l'autre, je ne suis pas du tout persuadé que le Japon soit un marché plus simple à aborder que le notre.
  • Avatar de Gat_69
    Gat_69
    15-09-2008 à 13:15:42


    C'est vrai que quand on voit les ventes de Monster Hunter et de Crisis Core, bizarre que les éditeurs tiers ne sortent toujours de jeu "conçu" pour la PSP!
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