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[TGS 2010] Impressions : The 3rd Birthday

Augmenter la taille du texte Diminuer la taille du texte | le 21 septembre 2010 à 09h20, par Kratos
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Apres une bonne demi-heure d'attente, nous avons pu découvrir en session privée sur le Tokyo Game Show une premiere version de The 3rd Birthday, le troisième volet de la série Parasite Eve.

Comme dans les deux précédents volets, le joueur incarne la belle agent Aya Brea mais cette fois-ci pas directement car notre personnage, bien a l'abri dans une machine high tech, se contente de voyager de corps en corps par l'esprit. En effet, d'une simple pression du bouton Triangle, la demoiselle peut posséder tout être humain visible autour d'elle. Du coup, les scènes d'action gagnent en dynamisme, changeant d'angle de tir régulièrement comme dans la version PS2 de Battlefield 2. Et de l'action il y en avait a outrance dans cette démo se déroulant dans une salle de concert.

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Assistant au spectacle, Aya voit tout à coup le groupe se transformer en horribles monstres. Heureusement, elle avait anticipé la métamorphose et les militaires prennent vite le bâtiment d'assaut. Militaires à contrôler à tour de rôle, utilisant leurs différentes armes a loisir. Fusil a pompe, mitrailleuse, pistolet, grenades, le survival horror avec une pointe de RPG est devenu un vrai jeu de tir. Aya se met à couvert d'elle-même si le décor le permet, fait des roulades avec le bouton Croix et abuse d'une visée automatique pour faire mouche. Dans les scènes d'action les plus généreuses, avec d'autres soldats a l'écran, elle peut même leur ordonner de tirer sur sa cible si elle maintient le bouton Carré un peu plus longtemps.

La visée automatisée oriente la camera dans l'angle le plus approprié lors des échanges, ce qui aide bien en l'absence d'un second stick. Dans les phases d'exploration, les flèches de la croix directionnelle permettent d'orienter la camera tout autour du personnage. L'action est plutôt dense, soutenue, avec des créatures nombreuses qui explosent une fois mortes. Les niveaux semblent découpés en couloirs, avec des zones plus ouvertes pour les combats contre les boss. Le radar en bas de l'écran va dans ce sens.

Enfin, si Aya gagnait des points d'expérience, des points de bonus et des niveaux dans cette démo, elle ne semblait pas pouvoir utiliser de magie comme dans le second volet, laissant planer le doute sur la suite. Ceci dit, avec une jauge de libération et une d'overdrive, elle doit bien garder des atouts dans sa manche. A découvrir dans une prochaine preview.

Graphiquement superbe, ce jeu nous a fait forte impression sur le salon et il nous tarde d'en découvrir davantage sur le système de combat et le scenario. La seconde partie de la démo, placée dans une rue sous la neige ne nous a pas révélé plus d'éléments. A surveiller donc.

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Commentaires Les derniers commentaires
  • Avatar
    zackvscloud
    21-09-2010 à 10:41:26


    Je n'en peux plus de vivre en l'attendant!!!!!!! love love love love love love Vivement son arrivée sur ma psp bounce
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