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[TGS 2010] Impressions : Dissidia 012
Annoncé juste avant l'ouverture du salon, la suite de Dissidia : Final Fantasy était déjà en version jouable au Tokyo Game Show. Nous n'avons pas pu résister à l'envie d'y toucher.
Cette première version était divisée en deux parties bien distinctes : d'une part un mode arcade destiné exclusivement à une succession de combats, et de l'autre un mode ne permettant pas de pouvoir gérer les déplacements de son héros mais plus tactique en matière d'affrontement.

Sur la première partie, aux commandes de Lightning, nous avons pu enchainer des affrontements a la difficulté croissante, avec une prise en main proche du premier volet. Les déplacements suivent des courbes de vitesse au sol ou sont libres dans le décor. Le système de break est toujours présent : il faut d'abord affaiblir son adversaire avec des coups simples avant de le corriger pour de bon avec des attaques chorégraphiées. Dans ce mode, notre personnage gagne également de l'expérience, probablement utilisable par la suite dans le mode RPG.
Dans ce second mode, nous avons découvert l'affiliation automatique d'un personnage au héros sélectionné. En choisissant Cloud de Final Fantasy VII par exemple, le charismatique Sephiroth lui était automatiquement attaché. Ce second personnage sert à être invoqué à un certain moment du combat afin d'effectuer une attaque surprise, à l’instar des alliés dans le jeu Naruto. On imagine que dans le jeu complet il sera possible de choisir son compagnon et d'effectuer une attaque combinée dévastatrice. Du moins on l’espère !
Le mode RPG ne permettait pas de contrôler le personnage mais seulement de choisir ses actions a réaliser depuis un menu déroulant. Un peu comme le système de combat de Final Fantasy XIII, le combattant exécute les actions sélectionnées par le joueur, les unes après les autres. Par manque de temps, nous n'avons pas pu approfondir ce mode alors nous vous livrerons des détails supplémentaires lors d'une prochaine session de test.

Graphiquement en tout cas, le jeu ne semble pas avoir beaucoup évolué depuis le premier volet, avec de beaux effets spéciaux, des attaques ultimes superbes et des cinématiques absolument merveilleuses d'après le trailer découvert sur place. Les fans peuvent attendre 2011.
Cette première version était divisée en deux parties bien distinctes : d'une part un mode arcade destiné exclusivement à une succession de combats, et de l'autre un mode ne permettant pas de pouvoir gérer les déplacements de son héros mais plus tactique en matière d'affrontement.

Sur la première partie, aux commandes de Lightning, nous avons pu enchainer des affrontements a la difficulté croissante, avec une prise en main proche du premier volet. Les déplacements suivent des courbes de vitesse au sol ou sont libres dans le décor. Le système de break est toujours présent : il faut d'abord affaiblir son adversaire avec des coups simples avant de le corriger pour de bon avec des attaques chorégraphiées. Dans ce mode, notre personnage gagne également de l'expérience, probablement utilisable par la suite dans le mode RPG.
Dans ce second mode, nous avons découvert l'affiliation automatique d'un personnage au héros sélectionné. En choisissant Cloud de Final Fantasy VII par exemple, le charismatique Sephiroth lui était automatiquement attaché. Ce second personnage sert à être invoqué à un certain moment du combat afin d'effectuer une attaque surprise, à l’instar des alliés dans le jeu Naruto. On imagine que dans le jeu complet il sera possible de choisir son compagnon et d'effectuer une attaque combinée dévastatrice. Du moins on l’espère !
Le mode RPG ne permettait pas de contrôler le personnage mais seulement de choisir ses actions a réaliser depuis un menu déroulant. Un peu comme le système de combat de Final Fantasy XIII, le combattant exécute les actions sélectionnées par le joueur, les unes après les autres. Par manque de temps, nous n'avons pas pu approfondir ce mode alors nous vous livrerons des détails supplémentaires lors d'une prochaine session de test.

Graphiquement en tout cas, le jeu ne semble pas avoir beaucoup évolué depuis le premier volet, avec de beaux effets spéciaux, des attaques ultimes superbes et des cinématiques absolument merveilleuses d'après le trailer découvert sur place. Les fans peuvent attendre 2011.
Le Village PF

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