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[TGS 2010] Impressions : DBZ Tenkaichi Tag Team

Augmenter la taille du texte Diminuer la taille du texte | le 21 septembre 2010 à 09h41, par Kratos
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Pour sa première apparition sur un salon, Dragon Ball Z: Tenkaichi Tag Team semble bien parti pour s'imposer comme le Tenkaichi de la PSP.

Développé en exclusivité pour la console portable de Sony, ce jeu de baston estampillé Dragon Ball Z reprend le cœur du gameplay de la série Tenkaichi apparue sur PS2, à savoir des affrontements dans un univers en totale 3D avec déplacements libres dans les décors. Le casting complet reprend les meilleurs combattants de Dragon Ball Z, avec certains personnages des films comme Broly mais aucun de Dragon Ball ou de la suite GT. Du beau monde.

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Apres sélection de son héros et de sa forme (il est possible de commencer en super guerrier ou de se transformer pendant le combat), il faut choisir un second allié. Le Tag présent sur le titre veut bien dire que les affrontements se déroulent en deux contre deux simultanément et non pas en permutant comme dans l'illustre Tekken Tag Tournament. A vrai dire, dans cette version le choix du combat en duo n'était pas très pertinent étant donné que notre second agit dans son coin à sa façon. Aucun système d'ordre n'était visible, et il faudra se contenter d'attaques combinées pour justifier la présence des deux combattants. Clairement, ce sont surtout les affrontements avec trois autres humains qui vaudront le coup et il vaudra mieux y jouer en un contre un en solo.

En l'absence d'un second stick, les différentes attaques se lancent en combinant une pression continue du bouton L, une direction du stick analogique et en pressant au choix Triangle, Rond, Carré. Le tout répond bien, comme à la maison. De même, l'absence de deux gâchettes est compensée par les flèches Haut et Bas de la croix directionnelle pour prendre de l'altitude ou revenir au sol. Le bouton Triangle sert à lancer une boule de feu, Carré à frapper, Rond à se protéger et Croix à faire un Rush vers l'ennemi.

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Graphiquement au top avec des modélisations soignées avec une touche de cell-shading et des attaques visuellement stylées, le jeu devrait sans problème assurer le spectacle. Cependant, nous restons plus réservés sur son contenu final, notamment sur le mode histoire, et sa durée de vie, encore inconnus.


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