L'actualité sur PSP

[Impressions] GoW : Kratos nous a séduit
Troisième jeu PlayStation Portable du talentueux studio Ready at Dawn, God of War : Chains of Olympus est le jeu nomade le plus ambitieux du catalogue Sony pour la fin de l'année. Et on peut dire que ce titre n'est pas usurpé tant il nous a fait bonne impression.
Graphiquement parlant tout d'abord, les développeurs ont poussé la console dans ses derniers retranchements et montrent un titre somptueux, nettement moins aliasé que le premier volet, et d'une fluidité à toute épreuve. Le faciès de Kratos a gagné en finesse et en expressions durant les cut scènes, globalement dignes de la PlayStation 2. Les arrières plans sont également plus vivants, avec une tempête qui se déchaine sur les eaux d'Atlantis.
Le fantôme de Sparte commence son nouveau périple sur un bateau attaqué par un peuple marin, sans doute des sbires de Poséidon avant de s'attaquer à un monstre marin tentaculaire. Ce dernier recrache d'ailleurs des petites araignées dignes des monstres du métro du film Cloverfield. Pour s'en débarasser, le spartiate peut les chopper pour les éclater d'un coup. Le guerrier possède toujours ses lames fétiches mais bien moins puissante qu'à la fin du premier volet, les combinaisons L + Carré, Rond ou Triangle seront à débloquer. En attendant, il pourra déjà charger sur ses ennemis, les plaquer et les tuer au sol, ce qui représente une nouveauté PSP.
Enfin, les quick time event et les successions de touches à marteler pour se dégager d'une prise sont encore la marque de fabrique de la série, même en version de poche. Il nous tarde de mettre la main sur la version définitive prévue pour le 3 novembre à 30 euros et prévue pour durer 6-7 heures d'une intensité rare. Un futur chef d'oeuvre.

Graphiquement parlant tout d'abord, les développeurs ont poussé la console dans ses derniers retranchements et montrent un titre somptueux, nettement moins aliasé que le premier volet, et d'une fluidité à toute épreuve. Le faciès de Kratos a gagné en finesse et en expressions durant les cut scènes, globalement dignes de la PlayStation 2. Les arrières plans sont également plus vivants, avec une tempête qui se déchaine sur les eaux d'Atlantis.
Le fantôme de Sparte commence son nouveau périple sur un bateau attaqué par un peuple marin, sans doute des sbires de Poséidon avant de s'attaquer à un monstre marin tentaculaire. Ce dernier recrache d'ailleurs des petites araignées dignes des monstres du métro du film Cloverfield. Pour s'en débarasser, le spartiate peut les chopper pour les éclater d'un coup. Le guerrier possède toujours ses lames fétiches mais bien moins puissante qu'à la fin du premier volet, les combinaisons L + Carré, Rond ou Triangle seront à débloquer. En attendant, il pourra déjà charger sur ses ennemis, les plaquer et les tuer au sol, ce qui représente une nouveauté PSP.
Enfin, les quick time event et les successions de touches à marteler pour se dégager d'une prise sont encore la marque de fabrique de la série, même en version de poche. Il nous tarde de mettre la main sur la version définitive prévue pour le 3 novembre à 30 euros et prévue pour durer 6-7 heures d'une intensité rare. Un futur chef d'oeuvre.

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Les derniers commentaires
golem500
19-08-2010 à 06:26:52
6 h - 7h ! niquel sa !!!!! ROOR alal ! vous me donnez envi de jouer la !!! c'est pas bien de faire soufrire els fan de GOW qui attente le futur chef d'oeuvre du plus grand spartiate jamasi crée du jeux video ^^
wowy
19-08-2010 à 09:57:00
Pendant ce temps là toujours aucune nouvelle sur la nouvelle fin de gow3.

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