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[Infos] Olin fustige les fainéants du jeu vidéo

Augmenter la taille du texte Diminuer la taille du texte | le 31 juillet 2008 à 16h21, par Oro - AddThis Social Bookmark Button

Joseph Olin, président de l'Académie des Arts et des Sciences Interactifs (AIAS), entre en guerre contre vos très dévoués serviteurs : les critiques de jeux vidéo ! A ses yeux ceux-ci ne semble être qu'un tas de fainéants incapables de critiquer un jeu correctement :

"Comment pouvez-vous tester un jeu, comment pouvez-vous donner  un avis sur un jeu comme Grand Theft Auto IV, qui possède 40 heures de gameplay ou plus, si vous n'y jouez que deux ou trois heures".

A ce niveau on peut déjà se demander si le monsieur connait réellement les enjeux de son conseil, les plannings des éditeurs, mais aussi et surtout s'il s'intéresse au travail des rédactions. Le plus étrange étant que Joseph Olin n'est pas seulement le président de l'AIAS, puisqu'il a officié aux plus hauts postes d'Eidos et de Microprose. Il tempère tout de même ses propos :

"Quelques jeux ne requièrent bien évidement pas de terminer le titre pour le critiquer, Madden NFL par exemple".

Ce que monsieur Olin oublie sûrement c'est que certains titres, les RPG en première ligne, possèdent bien souvent une bonne centaine d'heures à leurs compteurs, et que pour ne rien arranger il est rare qu'un éditeur prévoit ou puisse simplement expédier ses softs aux rédactions un mois à l'avance. Alors en suivant les conseils du grand patron de l'AIAS il faudrait se résigner à découvrir les tests des derniers jeux après leurs sorties, avec plusieurs semaines de retard.

On ne peut pas trop lui jeter la pierre non plus, puisque foncièrement il n'a pas totalement tort, même si la grande majorité des critiques sont le plus souvent réalisées après avoir terminé un titre, et très rarement après avoir joué moins de 5 heures même pour un "petit jeu". Mais le gros du problème qui chiffonne Joseph Olin semble surtout être du côté des critiques qui se concentrent trop sur la comparaison, sur des détails et pas assez sur le travail des développeurs. Sans rancune alors monsieur Olin.

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Les derniers posts du forum

  • samlawry
    31-07-2008 à 19:39:26
    Je ne sais pas combien est payée la pige pour la rédaction d'une critique, mais s'il faut diviser par 40 heures (sans compter le temps de rédaction), j'ai bien peur que ce ne soit pas très intéressant financièrement ...
  • Tiberius
    31-07-2008 à 20:13:52
    Avatar de Tiberius
    si seulement c'etait vrai ...
  • darkshadow
    31-07-2008 à 20:57:22
    Avatar de darkshadow
    Y'a du vrai et du faux. Si un critique ne regardait que la moitié d'un film est-ce que sa critique aurait un intérêt ? Malheureusement pour les jeux vidéos très longs ça pose problème de devoir finir le jeu avant. Mais au fond c'est logique que ça paraisse étrange de critiquer quelque chose découvert qu'en partie.
  • Sn@ke
    01-08-2008 à 09:56:55
    Avatar de Sn@ke

    Y'a du vrai et du faux. Si un critique ne regardait que la moitié d'un film est-ce que sa critique aurait un intérêt ? Malheureusement pour les jeux vidéos très longs ça pose problème de devoir finir le jeu avant. Mais au fond c'est logique que ça paraisse étrange de critiquer quelque chose découvert qu'en partie.

    Surtout que dans le cas d'un RPG par exemple, si le testeur n'a pas fini le jeu, comment peut-il juger la durée de vie, les quêtes annexes, la qualité du scénario, la variété des environnements et des situations, etc... sweat
  • moloko
    01-08-2008 à 14:12:03
    Avatar de moloko
    pour un RPG, je préfère avoir le test en retard, mais avoir la vraie duré de vie du jeu et un avis sur l'ensemble du scénario avant de le prendre :)
  • samlawry
    03-08-2008 à 18:48:44
    Combien en moyenne est payé un journaliste pour réaliser une critique ?
  • scroutch
    04-08-2008 à 10:35:19
    Avatar de scroutch
    12 playfrancs hydderf
  • MeWa
    04-08-2008 à 10:55:46
    Pour des testeurs comme Playfrance je veux bien qu'on puisse noter des jeux sans les avoir fini, RPG GTA etc. Pour les journalistes qui vivent de ça par contre... La plupart des jeux ne dépasse pas les 10 heures de durée de vie (et encore 10 heures c'est devenu un bon score pour un jeux autre que RPG), faut pas abuser. Un RPG de 60 heures est finissable en une semaine ou moins pour quelqu'un qui ne fait que ça. Et y en a pas des tonnes qui sortent chaque semaine.
  • wazoo
    04-08-2008 à 14:01:44
    Avatar de wazoo
    C'est très rare que les jeux soient finis. Pour les RPG, généralement, le décalage Japon/occident introduit le recul nécessaire. Et puis, ils sont payés pour. 40h, ca fait 5*8h, donc 1 semaine. He, oui, c'est pas drole, de bosser comme pigiste.


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