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[Rumeur] La mort des développements internes chez LucasArts ?
Tous les titres de l'éditeur/développeur actuellement sur les rails devraient voir le jour sans aucun retard, reste qu'on est en droit de se poser des questions sur la santé de LucasArts pour en arriver là, surtout que personne ne souhaiterait communiquer là-dessus. Affaire à suivre…
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Les derniers commentaires
trickykid
09-06-2008 à 14:03:31
il se passe quelque chose dans le monde du J.V!
Sans vouloir jouer les Mme Irma sur les résultats commerciaux de ce Force Unleashed, je serais vraiment curieux de connaitre le budget moyen d'un jeu au travers des époques. Qqch me dit que le niveau du point mort budgétaire a du monter à des niveaux tels que tout projet est devenu une sorte de quitte ou double. L'industrie génère certes un CA supérieur au cinéma mais en termes de résultats nets, je n'en ai pas la moindre idée. Qqn sait ou se trouver ce genre de données ?

09-06-2008 à 14:11:41
Il me semblait avoir vu une fois que le budget d'un jeu PS2 était d'environ 20 millions de $. Sur new gen, ça doit être facilement le double ou le triple :/
IMYODA
09-06-2008 à 14:35:28
C'est louche quand même ! Je pensais que lucas arts avait réalisé quelques profits avec les sorties des lego star wars ????
09-06-2008 à 14:47:23
C'est louche quand même ! Je pensais que lucas arts avait réalisé quelques profits avec les sorties des lego star wars ????
Ben juste des royalties ou des sous pour la vente globale de la licence sûrement...
trickykid
09-06-2008 à 14:52:51
En admettant que l'éditeur empoche 30 € par jeu, on arrive à 1,5 millions de copies là ou environ 700 000 ventes suffisaient dans le bon vieux temps. Et encore, là je parle pour rentrer dans ses frais... pas étonnant que notre business favori se pose qqs questions.
Koren
09-06-2008 à 15:41:51
Il me semblait avoir vu une fois que le budget d'un jeu PS2 était d'environ 20 millions de $. Sur new gen, ça doit être facilement le double ou le triple :/
J'ai vu un graphe récemment, c'est une explosion plus rapide qu'une exponentielle... Probablement plus que ça, vraisemblablement cinq fois plus assez facilement. Par contre, 20 millions sur PS2, c'est un budget plafond pour d'énormes jeux, pas un budget moyen (me semble que Devil May Cry par exemple tournait dans les 8 millions). Il se dit que le budget moyen d'un jeu PS3 est entre 10 et 15 millions, et évidemment nettement plus pour les gros titres. Famitsu avait publicé des coûts de développement courant 2001 : PlayStation 2 : 1M Nintendo 64 : 500k Dreamcast : 400k GBA : 350k PSone : 170k
Rui
09-06-2008 à 15:49:49
J'ai vu un graphe récemment, c'est une explosion plus rapide qu'une exponentielle... Probablement plus que ça, vraisemblablement cinq fois plus assez facilement. Par contre, 20 millions sur PS2, c'est un budget plafond pour d'énormes jeux, pas un budget moyen (me semble que Devil May Cry par exemple tournait dans les 8 millions). Il se dit que le budget moyen d'un jeu PS3 est entre 10 et 15 millions, et évidemment nettement plus pour les gros titres. Famitsu avait publicé des coûts de développement courant 2001 : PlayStation 2 : 1M Nintendo 64 : 500k Dreamcast : 400k GBA : 350k PSone : 170k
C'est ce que j'allais poster :) Les éditeurs tablaient sur une rentabilité autour de 100 000 jeux vendu pour un projet "standard, ce qui portait les budgets autour de 1M$ après pour les plus gros projet c'était plus atour de 5-10M$ Et les trucs énormes atteignaient le chiffre pharaonique (pour l'époque) de 20-22M$ Mais les éditeurs ont tendance a communiqué sur le chiffre total Dev+Promo/Pub et forcement ça fait tout de suite plus impressionnant. Je connais pas le prix d'un développement PS3 mais même si je suis sure que les budget ont augmenté je suis sure que la plus part des projets doivent tourner autour de 5M$
silversun
09-06-2008 à 16:28:17
les devs de gta4 n'avaient pas lançés un 100 millions il n'y a pas longtemps?
Rui
09-06-2008 à 17:24:08
les devs de gta4 n'avaient pas lançés un 100 millions il n'y a pas longtemps?
Avec la Pub surement tu peux diviser le budget par 2 je pense, par contre 50M$ même si c'est énorme c'est très plausible vue la somme de boulot que ça nécessite (plusieurs centaine de graphistes, des doubleurs et donc acteur de partout, de vraie comiques qui ont écrit des sketchs pour le jeu, toutes les musiques licenciées, le dev du moteur de jeu, etc ...) D'un autre coté ils vont capitaliser a mort sur ce qu'ils ont produit et leur prochain projet pourrait très bien couter 2 fois moins chère. Mais bon les GTA et autre Final Fantasy c'est quand même des exception dans le milieu. Les jeux qui dépassent les 25M$ ça cours pas les rues.
beluy
09-06-2008 à 20:00:28
j'espere que la qualité du titre ne va pas en patir, pas motivant quand on sait qu'on va être viré à la fin du projet pour les dev
+1. Oui pas motivant du tout. Donc il n'y aura plus de star wars à priori...

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