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[Rumeur] WipEout en retard : le pourquoi du comment

Augmenter la taille du texte Diminuer la taille du texte | le 23 juillet 2008 à 11h20, par Mohand
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On se demandait bien pourquoi à plusieurs reprises, le très attendu jeu de course futuriste WipEout HD ne sortait pas sur le PlayStation Store, et maintenant on le sait. Une source anonyme a confié à nos confrères de CVG que le jeu était bien prêt pour sortir mais n'avait malheureusement pas réussi les tests d'épilepsie. Le jeu est donc soumis à un refaçonnement inévitable, pour réduire tous ces effets de lumière et de vitesse qui peuvent conduire à des comportements convulsifs dangereux chez nous pauvres humains.

Il ne reste plus qu'à attendre quelque chose de plus officiel de la part de Sony, et d'attendre une date de sortie réactualisée.

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Commentaires Les derniers commentaires
  • Avatar
    thomatheo
    25-07-2008 à 20:04:18


    Alors que nous relations la rumeur sur les déboires du Studio Liverpool chargé du développement de WipEout HD concernant les fameux « tests d'épilepsie », nos confrères d'Eurogamer évoquent une toute autre raison, plus officielle celle-là. Sony serait en train d'améliorer son jeu. Ce qui peut prêter à sourire dit comme cela s'explique par l'ajout de la compatibilité avec les flambants neufs trophées, la possibilité de jouer en écran splitté, les 8 circuits disponibles en mode Reverse, quatre vaisseaux supplémentaires et deux nouvelles interfaces de jeu (HUD). De bonnes implémentations donc. Maintenant, on essaie de prendre un peu de recul, et on se demande vraiment pourquoi lors de l'E3 le boss de Sony Europe évoquait un « gros problème technique » : Manque de connaissance du dossier ? Réalité masquée par cette annonce un peu plus « convenable » ? S'il s'agit de cette dernière supposition, il ne nous reste qu'à plaindre les ptits gars de Studio Liverpool qui se retrouvent avec tout un tas de nouveautés à inclure, en plus de leur gros problème technique !
  • Avatar de moloko
    moloko
    25-07-2008 à 20:57:48


    ou ils veulent le vendre 60EUR sur le PSN et il se sont rendu compte que 8 circuits, pas d'écran-splité c'était invendable à un tel prix.
  • Avatar de Koren
    Koren
    25-07-2008 à 23:32:52


    Franchement, je ne crois pas à cette histoire d'ajouts. D'autant moins que ce n'est pas la première fois qu'ils font des ajouts *après* avoir lancé le jeu. Ils en profitent peut-être, mais je pense qu'il y avait un gros soucis derrière.
  • Avatar de Maher
    Maher
    26-07-2008 à 05:22:03


    Tu penses que le soucis lie a l'epilepsie est probable?
  • Avatar de Bukaki
    Bukaki
    27-07-2008 à 17:03:12


    Tu penses que le soucis lie a l'epilepsie est probable?

    D'un soucis d'ordre technique.
  • Avatar de Champi Puant
    Champi Puant
    27-07-2008 à 17:23:42


    Ca me dérangerait pas qu'il passe en 30fps, vu que Pure était en 30fps et que c'était déjà bien :)

    Si il fallait choisir un seul jeu sur PS3 qui doit etre en 60fps ca doit etre Wipeout HD .. Au pire la résolution qui passerait a 720p serait moins grave je trouve
  • Avatar de Champi Puant
    Champi Puant
    27-07-2008 à 17:28:32


    La derniere phrase ne contredit pas le problème d'épilepsie.. Enfin comme Koren, je crois que ce retard énorme a surement qqch de caché derriere. Perso jcrois que c'est un problème d'online. Que dès que tu fais une course online, le 60fps tu peux l'oublier.. et jcrois que c'est ca qui emmerde sony.. Les trailers de Wipeout HD avant constamment la phrase: 60fps et 1080p!
  • Avatar de Koren
    Koren
    27-07-2008 à 17:42:49


    Perso jcrois que c'est un problème d'online. Que dès que tu fais une course online, le 60fps tu peux l'oublier.. et jcrois que c'est ca qui emmerde sony.

    Fondamentalement, le 60fps et le jeu en ligne, ce n'est pas un gros problème (sauf s'ils ont merdé sur le code). En général, tu fais de la prédiction en local pour la trajectoire des autres concurrents, et quand la position réelle arrive, tu la corriges brusquement (ça fait un peu "sauter" les adversaires) ou progressivement. Donc c'est tout sauf insurmontable, d'ailleurs Mario Kart tourne en 60fps en ligne normalement. Par contre, le lag peut donner de drôles de choses niveau items s'ils ont mal codé leur truc. Ca peut être une raison...
  • Avatar de Champi Puant
    Champi Puant
    27-07-2008 à 18:24:59


    J'en apprend tout les jours grace a toi :).. Jcroyais que le framerate constant était un des gros problème du online.. Selon toi ce serait quoi?
  • Avatar de Koren
    Koren
    27-07-2008 à 18:39:01


    Jcroyais que le framerate constant était un des gros problème du online..

    Si le jeu est bien codé, pas nécessairement. Sauf que pour simplifier, parfois, tu attends d'avoir toutes les infos pour calculer une image, et alors oui, ça se ressent sur le framerate. Pour éviter certains problèmes, il arrive que l'on fixe le framerate à un niveau plus bas. Si tu veux, la difficulté vient des intéractions entre joueurs à bref délai... Imagine que dans un FPS tu tires sur quelqu'un d'autre. Tu dois transmettre les coordonnées du tir au serveur, qui doit déterminer la position de l'autre joueur au moment où tu as tiré (ou de façon simplifiée, souvent au moment où il reçoit l'info), et informer tous les joueurs qu'untel est décédé. Ce qui veut dire : - que même si l'adversaire est dans ta ligne de mire au moment où tu tires, il peut ne pas l'être vraiment, parce que la position de l'adversaire que tu as peut être incorrecte (souvent, ancienne, parfois, récente mais estimée) - entre le moment où tu tires et le moment où l'adversaire s'effondre, tu as besoin de l'avis du serveur, donc il s'écoule plus de temps qu'en local Pour éviter ces soucis (qui sont encore plus vifs dans un jeu de combat rapide), on descend parfois le framerate. Ca limite les bizarreries d'affichage. Mais dans le cas de Wipeout, il vaut mieux préserver la vitesse d'affichage, quitte à avoir quelques surprises genre missiles passant au travers d'un ennemi (ça arrive dans Mario Kart, quand la position dudit kart pour ta console n'est pas tout à fait la bonne) ou des missiles/vaisseaux qui se téléportent un peu ou ont des trajectoires impossibles.

    Selon toi ce serait quoi?

    Je n'en sais rien. Je pense que tu pourrais bien avoir raison sur un problème lié au jeu en ligne. Peut-être bien lié au framerate, effectivement, mais c'est que leur code est buguué, alors (ou qu'il n'y a pas de solution réellement satisfaisante). J'ai dit il y a quelques années que je me méfiais de la possibilité de porter Wipeout en ligne proprement. C'est un sacré challenge à cause de ces délais de transmission, justement.
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