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[Infos] Velvet Assassin annulé sur PS3

Augmenter la taille du texte Diminuer la taille du texte | le 23 octobre 2008 à 16h30, par Mohand
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Les amateurs de jeux d'action anti-nazis pourraient être sacrément déçus en prenant conscience de l'information qui va suivre. S'adressant à nos chers confrères américains PSU.com, GameCock confirme que le studio de développement dénommé Replay Studios n'est pas en train de développer Velvet Assassin sur PS3. En fait le titre n'est tout simplement pas annulé, mais n'a jamais véritablement été prévu pour débarquer sur la console de Sony.
 
"Malheureusement il n'y aura pas de version PS3 de Velvet Assassin, confie le représentant de Gamecock. Le fait est que Replay Studios était à la base une équipe de développement sur PC, le portage sur XBox360 s'est donc avéré relativement simple, mais le moteur n'est pas supporté par la PS3".
 
Malheureusement aussi, les images du jeu ci-dessous pourraient vous faire mal au coeur.
 
Velvet Assassin - 21Velvet Assassin - 20Velvet Assassin - 19Velvet Assassin - 17Velvet Assassin - 16Velvet Assassin - 5

 


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Commentaires Les derniers commentaires
  • Avatar de chris_lo
    chris_lo
    23-10-2008 à 19:28:18


    y'a pas non plus à tout refaire, c'est surtout du portage donc imaginons que ça coûte 50% plus cher, au final c'est rentable, car tu doubles le nombre de clients potentiels en additionnant la PS3 à la 360 si donation il n'y a pas eu en sous-main :D y'a des chances qu'ils changent d'avis dans les mois qui viennent ;)
  • Avatar de maitreslipdu
    maitreslipdu
    23-10-2008 à 20:44:59


    Bon alors c'est dommage, et c'est quoi le jeu avec l'irlandais qui recolore des parties de la carte et qui pose des bombes? C'est celui là aussi? Ils en ont parlé dans tous les magazines avec des noms différents... A propos de jeux quasi inconnus, que devient WET?
  • Avatar de IMYODA
    IMYODA
    23-10-2008 à 20:55:47


    Quelle bande de féniasses ou de avides au choix ! Je de dirai qu'un mot qu'il ce le foute au bip leur velvet sabotage underground ! lol sweat
  • Avatar de Fman67
    Fman67
    24-10-2008 à 10:12:41


    D'un autre côté, quand on voit l'augmentation phénoménale des coûts de développement au fil du temps, et que 80% des titres sont maintenant multi-plateforme ... ... Sony aurait dû faire une PS3 sur laquelle les jeux développés pour PC auraient été facilement portables. Ensuite, pour les développeurs voulant exploiter à fond la PS3, il aurait fallu vraiment développer pour elle, mais ça aurait permis des jeux beaucoup plus aboutis. Dans la situation actuelle, on a l'impression que même pour un basique portage les mecs doivent en chier ... on comprend qu'ils ne soient pas très chauds.
  • Avatar de Darsh
    Darsh
    24-10-2008 à 23:59:41


    ... Sony aurait dû faire une PS3 sur laquelle les jeux développés pour PC auraient été facilement portables.

    Sony aurait dû faire une PS3 compatible DirectX, donc... heink Ah mais attend une minute... Il parait que DirectX est développé par Kro$oft. dude
  • Avatar de Alx
    Alx
    25-10-2008 à 12:33:50


    Sony aurait dû faire une PS3 compatible DirectX, donc... heink Ah mais attend une minute... Il parait que DirectX est développé par Kro$oft. dude

    C'est pas tellement à ce niveau que se pose le problème je pense, vu que le SDK sony est compatible OpenGL qui est tout aussi abordable que Direct3D. Je pense que c'est au niveau de l'architecture que ça coince, pas des librairies utilisées... (et puis de toute façon ce n'est pas sale d'utiliser les librairies d'une autre boîte, généralement c'est même bien plus intelligent de récupérer des outils qui ont fait leurs preuves que de réinventer la route)
  • Avatar de Darsh
    Darsh
    26-10-2008 à 09:48:54


    C'est pas tellement à ce niveau que se pose le problème je pense, vu que le SDK sony est compatible OpenGL qui est tout aussi abordable que Direct3D. Je pense que c'est au niveau de l'architecture que ça coince, pas des librairies utilisées... ()

    Exact... C'est bien plus intelligent d'utiliser OpenGL, qui a fait ses preuves depuis très longtemps, bien avant que cette cochonnerie de DirectX s'impose dans le monde PC uniquement grâce à l'habituel abus de position dominante de Kro$oft (à l'image d'un certain Internet Explorer, par exemple). sarcastic
  • Avatar de Leolio
    Leolio
    26-10-2008 à 10:00:00


    Il y a quelque chose que fait Microsoft que tu ne trouves pas nul ? roll
  • Avatar de wazoo
    wazoo
    26-10-2008 à 10:11:29


    C'est pas tellement à ce niveau que se pose le problème je pense, vu que le SDK sony est compatible OpenGL qui est tout aussi abordable que Direct3D. Je pense que c'est au niveau de l'architecture que ça coince, pas des librairies utilisées... (et puis de toute façon ce n'est pas sale d'utiliser les librairies d'une autre boîte, généralement c'est même bien plus intelligent de récupérer des outils qui ont fait leurs preuves que de réinventer la route)

    c'est vrai que c'est bien de ne pas reinventer la roue, peut être aurait il fallu dire ça à Microsoft qui passe son temps à refaire toutes les technos concurrentes pour y imposer ses DRM. Après tout, Open Gl était la avant Direct 3D
  • Avatar de Darsh
    Darsh
    26-10-2008 à 12:28:21


    Il y a quelque chose que fait Microsoft que tu ne trouves pas nul ? roll

    On dira que DirectX est vraiment une grosse bouze face à OpenGL... Et ça ne date pas d'hier. sarcastic
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