L'actualité sur PS3

[Images] Vanquish se précise et s'illustre
Le numéro d'avril de Play Generation est l'occasion d'en apprendre un peu plus sur Vanquish, le TPS nerveux de PlatinumGames produit par Shinji Mikami, le père de la franchise Resident Evil.
On y découvre ainsi les informations suivantes :
- Sam Gideon, le héros du titre, et ses partenaires, passent à très grande vitesse d'une planque à une autre pour se mettre à couvert;
- d'énormes vaisseaux volent au-dessus du champ de bataille et s'y écrasent;
- la combinaison blanche de Sam semble vivante émettant des lumières vertes avec des morceaux qui s'ouvrent, glissent ou changent de formes;
- dans le même esprit, l'arsenal peut changer d'apparence, ce qui constitue un vrai régal pour les yeux;
- la capacité de boost permet de se déplacer à grande vitesse sur le champ de bataille et cette course effrénée peut s'achever par un saut périlleux à la Guile;
- il existe différentes sortes de grenades, des tourelles, de nombreuses armes à récolter, des portes à pirater, des tactiques par équipes à déclencher via la croix directionnelle ou encore des mechas à désactiver lors des combats pour les utiliser contre les ennemis;
- des séquences de QTE sont présentes lors d'un combat contre un boss ressemblant à une araignée géante;
- par bien des aspects le jeu ressemble à PN03 et Shinji Mikami lui-même considère Vanquish comme sa suite spirituelle;
- si l'on en croit nos confrères de Play Generation, la technologie dévoilée est vraiment réussie;
- de même, la quantité d'animations à l'écran, le degré de détails et les vitesses folles que l'on peut atteindre sont incroyables.
Pour finir, de nouvelles images de Vanquish issues du numéro d'avril de Play Generation :




On y découvre ainsi les informations suivantes :
- Sam Gideon, le héros du titre, et ses partenaires, passent à très grande vitesse d'une planque à une autre pour se mettre à couvert;
- d'énormes vaisseaux volent au-dessus du champ de bataille et s'y écrasent;
- la combinaison blanche de Sam semble vivante émettant des lumières vertes avec des morceaux qui s'ouvrent, glissent ou changent de formes;
- dans le même esprit, l'arsenal peut changer d'apparence, ce qui constitue un vrai régal pour les yeux;
- la capacité de boost permet de se déplacer à grande vitesse sur le champ de bataille et cette course effrénée peut s'achever par un saut périlleux à la Guile;
- il existe différentes sortes de grenades, des tourelles, de nombreuses armes à récolter, des portes à pirater, des tactiques par équipes à déclencher via la croix directionnelle ou encore des mechas à désactiver lors des combats pour les utiliser contre les ennemis;
- des séquences de QTE sont présentes lors d'un combat contre un boss ressemblant à une araignée géante;
- par bien des aspects le jeu ressemble à PN03 et Shinji Mikami lui-même considère Vanquish comme sa suite spirituelle;
- si l'on en croit nos confrères de Play Generation, la technologie dévoilée est vraiment réussie;
- de même, la quantité d'animations à l'écran, le degré de détails et les vitesses folles que l'on peut atteindre sont incroyables.
Pour finir, de nouvelles images de Vanquish issues du numéro d'avril de Play Generation :




› Source : Allgamesbeta
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