L'actualité sur PS3

[Images] Vanquish se précise
Nouvelle création de PlatinumGames, Vanquish se dévoile dans le dernier numéro de Famitsu.

Produit par Atsushi Inaba et réalisé par Shinji Mikami, ce jeu de shoot à la troisième personne bourré d'action et de vitesse nous plongera dans un futur proche en pleine confrontation entre les Etats-Unis et la Russie suite à la destruction de San Francisco.
Invité à décrire son nouveau bébé après quatre années d'abstinence, Shinji Mikami, le créateur de la franchise Resident Evil, a déclaré :
« Créer un shooter classique n'aurait présenté que peu d'intérêt. Il repose donc sur les concepts de vitesse et de tempo adéquat avec quelque chose de flashy. Il existe de nombreux jeux où vous tirez et tuez des gens, nous avons donc voulu essayer et voir comment transmettre de bonnes sensations en shootant des robots. »

Côté gameplay, Vanquish permettra de se mettre à couvert, d'utiliser du boost, de combattre au corps à corps et de recourir au désormais classique bullet time pour figer le temps et trucider ses opposants avec classe et détachement. Fort logiquement, le héros dénommé Sam disposera d'un arsenal conséquent avec une arme qui change de forme en temps réel selon l'usage que l'on souhaite en faire.
Prévu pour cet hiver au Japon, Vanquish en est actuellement à 80% de son développement. Et pour ceux qui craindraient que la version PS3 du titre ne soit bâclée à l'image de Bayonetta, Shinji Mikami a révélé que la console de Sony avait été choisie comme lead platform après avoir initié le développement sur PC.






Produit par Atsushi Inaba et réalisé par Shinji Mikami, ce jeu de shoot à la troisième personne bourré d'action et de vitesse nous plongera dans un futur proche en pleine confrontation entre les Etats-Unis et la Russie suite à la destruction de San Francisco.
Invité à décrire son nouveau bébé après quatre années d'abstinence, Shinji Mikami, le créateur de la franchise Resident Evil, a déclaré :
« Créer un shooter classique n'aurait présenté que peu d'intérêt. Il repose donc sur les concepts de vitesse et de tempo adéquat avec quelque chose de flashy. Il existe de nombreux jeux où vous tirez et tuez des gens, nous avons donc voulu essayer et voir comment transmettre de bonnes sensations en shootant des robots. »

Côté gameplay, Vanquish permettra de se mettre à couvert, d'utiliser du boost, de combattre au corps à corps et de recourir au désormais classique bullet time pour figer le temps et trucider ses opposants avec classe et détachement. Fort logiquement, le héros dénommé Sam disposera d'un arsenal conséquent avec une arme qui change de forme en temps réel selon l'usage que l'on souhaite en faire.
Prévu pour cet hiver au Japon, Vanquish en est actuellement à 80% de son développement. Et pour ceux qui craindraient que la version PS3 du titre ne soit bâclée à l'image de Bayonetta, Shinji Mikami a révélé que la console de Sony avait été choisie comme lead platform après avoir initié le développement sur PC.





› Source : Allgamesbeta
Le Village PF

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