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[Info] Vanquish en open world à l'origine
Assurément l'un des titres à suivre cet automne, Vanquish n'a pas toujours été tel qu'on le connaît.
En effet, ce shooter en vue à la troisième personne, nerveux et bourré d'action, était au départ conçu comme un jeu open world. C'est ce qu'a révélé l'illustre Shinji Mikami, game designer sur le projet : « À l'origine, Vanquish était un jeu ouvert sur champs de bataille où il s'agissait de se déplacer librement en écrasant les positions ennemies. Toutefois, lorsque le développement a commencé, nous avons rapidement décidé de changer pour une structure plus linéaire. »
Une fois ce changement de cap entériné, Shinji Mikami et son équipe ont choisi de faire de Vanquish un titre « aussi visuellement dense que possible ». Il suffit de voir les explosions, les effets de vitesse et de particule ou encore une dizaine de missiles se diriger vers vous pour se dire qu'ils n'ont pas chômer. Confirmation (ou pas) le 22 octobre 2010.
En effet, ce shooter en vue à la troisième personne, nerveux et bourré d'action, était au départ conçu comme un jeu open world. C'est ce qu'a révélé l'illustre Shinji Mikami, game designer sur le projet : « À l'origine, Vanquish était un jeu ouvert sur champs de bataille où il s'agissait de se déplacer librement en écrasant les positions ennemies. Toutefois, lorsque le développement a commencé, nous avons rapidement décidé de changer pour une structure plus linéaire. »
Une fois ce changement de cap entériné, Shinji Mikami et son équipe ont choisi de faire de Vanquish un titre « aussi visuellement dense que possible ». Il suffit de voir les explosions, les effets de vitesse et de particule ou encore une dizaine de missiles se diriger vers vous pour se dire qu'ils n'ont pas chômer. Confirmation (ou pas) le 22 octobre 2010.
› Source : Kotaku
Le Village PF

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