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[Vidéo] Valkyrie of the Battlefield

Augmenter la taille du texte Diminuer la taille du texte | le 20 décembre 2007 à 07h05, par Sébastien
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Sega nous dévoile ce matin un tout nouveau trailer de Valkyrie of the Battlefield où l'on peut y deviner quelques brides du scénario et aperçevoir aussi quelques scènes de combat. Apprenez également que le site officiel a récemment fait peau neuve et regorge désormais de visuels en tout genre. 



› A consulter : Site officiel


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Commentaires Les derniers commentaires
  • Avatar

    20-12-2007 à 12:31:46


    Warhawk en tour par tour ? heink

    C'est du tour par tour ce jeu? ouch J'ai même pas remarqué.
  • Avatar de circe
    circe
    20-12-2007 à 12:32:38


    Je n'avais même pas remarqué au départ que c'était un RPG... mdr En tout cas, c'est très beau, assurément.
  • Avatar de Le Maudit
    Le Maudit
    20-12-2007 à 12:36:17


    Warhawk en tour par tour ? heink

    Il parle de l'aspect du jeu notamment par rapport au tank qui peut faire penser à warhawk
  • Avatar

    20-12-2007 à 12:41:19


    Le déplacement de l'héroïne, l'arme qu'elle porte uassi...
  • Avatar de Akira81
    Akira81
    20-12-2007 à 12:53:06


    waouh o_O vraiment bien j'adore l'ambiance ^^
  • Avatar de Koren
    Koren
    20-12-2007 à 13:00:47


    Oui, en même temps les fusils et les tanks ont une forme prédéterminée, et on n'a pas inventé trente-six façons de courir sous le feu ennemi ;)

    C'est du tour par tour ce jeu? ouch J'ai même pas remarqué.

    C'est tordu (mais génial) comme système. Tu as le contrôle de chaque personnage alternativement, avec une jauge d'action. Au fur et à mesure que tu fais des choses (bouger librement, tirer, etc), la jauge se vide. Certaines actions ne peuvent être faites qu'une fois par tour. Le temps si je ne m'abuse ne s'écoule que pendant tes actions, par exemple les déplacements (où tu peux te faire tirer dessus si tu es à découvert). Par contre, tu as tout le temps de réfléchir à ton action, et quand tu vises, tu peux le faire calmement, ce n'est pas du FPS. Donc oui, c'est du tour par tour, mais dans la variante la plus dynamique et libre possible. Ca permet d'être très stratégique, mais ça n'a pas la rigidité d'un RPG où les persos ne bougent pas, n'utilisent pas le terrain, etc.
  • Avatar de scroutch
    scroutch
    20-12-2007 à 13:33:47


    C'est tordu (mais génial) comme système. Tu as le contrôle de chaque personnage alternativement, avec une jauge d'action. Au fur et à mesure que tu fais des choses (bouger librement, tirer, etc), la jauge se vide. Certaines actions ne peuvent être faites qu'une fois par tour.

    UFO enemy unknown love
  • Avatar

    20-12-2007 à 13:37:35


    Immense love
  • Avatar de Shao Onos
    Shao Onos
    20-12-2007 à 13:49:22


    C'est tordu (mais génial) comme système. , avec une jauge d'action. Au fur et à mesure que tu fais des choses (bouger librement, tirer, etc), la jauge se vide. Certaines actions ne peuvent être faites qu'une fois par tour.

    n fait, pas tout à fait, ça a aussi changé par rapport à Sakura Taisen ;) En fait, le jeu se joue par phases (phase alliés, phase ennemis), ce sont donc d'abord les alliés qui jouent, puis les ennemis et ainsi de suite. Pendant ta phase de jeu, tu as deux modes : - Le mode commande : c'est le mode initial, tu vois la map avec la liste des unités alliées et ennemies, et en utilisant des CPs (Command Points), tu peux actionner une unité et passer en mode action. Note que tu peux actionner tes unités dans l'ordre que tu veux, et que tu peux actionner la même unité plusieurs fois de suite si tu as assez de CP (au passage, si la plupart des unités n'utilisent qu'un CP, les tanks en utilisent deux, donc vaut mieux bien les placer pour éviter d'avoir à les bouger trop souvent je suppose). - Le mode action où tu diriges ton unité, et tu peux lui faire faire différents types d'actions en fonction de sa nature et de sa position sur la carte (les actions possibles ont l'air assez riches d'ailleurs). Là, comme tu l'as fait remarquer, tu as une jauge d'APs (Action Points) qui est consommée par chaque action/déplacement, et tu ne peux plus rien faire quand elle est vide (mais tu peux resélectionner l'unité en mode commande si tu as assez de CPs, et ainsi récupérer une nouvelle jauge d'AP pleine pour ton unité). En fait, le système de combat a l'air bien plus riche que celui des Sakura Taisen, tout en en reprenant les bases, ce qui n'est pas étonnant vu que cette fois il représente l'essentiel du jeu (il n'y a pas de phase de drague à ma connaissance ^^). En tous cas il s'annonce très bien, et le style graphique est vraiment superbe :) (je regrette juste qu'ils n'aient pas repris Kôsuke Fujishima pour le chara-design, celui qui le remplace sur Valkyria (c'est qui d'ailleurs ?) est moins bon je trouve, même s'il a tout de même fait du très bon boulot)
  • Avatar de Koren
    Koren
    20-12-2007 à 14:15:02


    En fait, pas tout à fait, ça a aussi changé par rapport à Sakura Taisen ;)

    Rooh... J'avais vu que tu pouvais choisir l'ordre via la carte (c'est vrai qu'alternativement c'était flou) mais je n'avais pas compris qu'on pouvait sélectionner plusieurs fois la même unité de suite... Le compteur, je croyais que c'était le nombre d'unités qu'il restait à déplacer, et je n'ai pas fait attention. C'est excellent. love

    je regrette juste qu'ils n'aient pas repris Kôsuke Fujishima pour le chara-design, celui qui le remplace sur Valkyria (c'est qui d'ailleurs ?) est moins bon je trouve, même s'il a tout de même fait du très bon boulot

    Certes, moi aussi (et non, je ne sais pas qui c'est. Si jamais quelqu'un a le nom du responsable de la bande son, je suis preneur aussi. J'aimerais Kôhei Tanaka mais à mon avis je rêve ;) )
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