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[GC 2011] Une vidéo et des détails sur DmC
Une affirmation que nous pouvons entrevoir par le biais de ce nouveau trailer :
A propos du taux de rafraichissement du jeu, sachez également que contrairement aux quatre opus précédents qui affichaient 60 images par seconde, DmC sera quant à lui limité à 30 images/seconde, ce qui devrait permettre à l’équipe de développement d’intégrer de nouveaux éléments de gameplay tels que la modification de l’environnement en temps réel.
Terminons avec cette petite phrase résolument rassurante du co-fondateur du studio : « Vous aurez l’impression de jouer à un véritable Devil May Cry une fois le pad en main. »
Suffisant pour garder confiance ? Pas si sûr.
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Les derniers commentaires
Vavache
le 18 août 2011 à 14h54
Je connais peu la série DMC, j'ai juste fait le 3 sur ps2, et commencé le 4, mais pour moi DMC c'était des décors sublimes, très fins, très détaillés, là de ce qu'on voit c'est grossier et plutôt fade pour un DMC. Je sens le gros fonçage dans le mur avec ce reboot...
TEEDA
le 18 août 2011 à 15h15
Je connais peu la série DMC, j'ai juste fait le 3 sur ps2, et commencé le 4, mais pour moi DMC c'était des décors sublimes, très fins, très détaillés, là de ce qu'on voit c'est grossier et plutôt fade pour un DMC. Je sens le gros fonçage dans le mur avec ce reboot...
C' est un grand changement dans le jeu, la direction artistique qui est surtout du côté de Ninja Theory. On retrouve assez quand même la palette de couleurs propre à leurs précedents titres. Quant au character design c' est toujours partagé dans la communauté. Mais je n' aime pas ce resenti et l' ambiance qui se dégage de l' univers de ce nouveau départ de la série. Je detestais déja la ville dans DMC2, dans DMC4 aussi, dans DMC3 ilny avait que le début du jeu. Mais l' atmosphère es tout premier est bien disparu. On retrouve juste les coups phares de la série. J' ose même pas imaginer à quoi resembleront les personnages ré-inventés tel que Trish, Vergil si on les voit dans cet épisode
.
Tameem a indiqué qu ils changeraient rien non plus à ce qu ils ont prévu pour " les suites " si il y en.
Je comprends très bien que c' est le choix des développeurs, ce sont eux qui sont derrière le jeu. Il plaira sans doute aux nouveau venus et une nouvelle génération concernant le look et le visuel du titre. Mais le look du héro, le bestiaire, la ville qui se morphe c' est pas quelquechose qu on a pas vu dans la série. Le premier DMC avait deja le chateau organique qui changeait aussi d apparence, le 2 et le3 aussi il me semble.
Du côté du gameplay les animations de combos resemblent trop à ceux de GOW ou de Dante's Inferno. Je ne sais pas si leur systeme permettra une bonne diversification des enchainements et si les air juggles dureront mais bon...Sinon je me souviens qu ils avaient l' idée de limiter les balles :??: quand on utilise les flingues.
Je n' aime pas dutout aussi le fait d' envoyer un ennemi dans les air et que celui ci se trouve à des kilometres pour l' enchainer tout de suite après.
Vivement quand même une démo pour juger plus les qualités de gameplay qu' il pourrait avoir.
Agreian
le 18 août 2011 à 15h47
Gros +1
westdogg571
le 18 août 2011 à 20h05
A mon avis Shinji Mikami et Hideki Kamiya doivent pleuré
quand ils vont voir sa
Bon a quand un Bayonetta 2 ?
Bukaki
le 18 août 2011 à 20h07
Pourquoi il rencontrerait Trish Teeda ? :??:
zell789
le 18 août 2011 à 20h20
Le gameplay a l'air de se "rapprocher" des dmc mais bon l'univers,le ersatz de "Dante" ne m'intéressent vraiment pas Délit de sale gueule,c'est triste de juger le jeu à ça. J'espère pas que ça va "bider" pour que Dante retourne chez lui.
TEEDA
le 18 août 2011 à 22h30
Pourquoi il rencontrerait Trish Teeda ? :??:
C' est une supposition mais les développeurs ont dit qu ils pourraient ré intégrer des personnages de l' anciennes trilogie.
Metatron
le 18 août 2011 à 22h50
ce trailer du pauvre... zero mise en scene. Une musique repetitive. Et des combos quelconque avec un dante en levitation. ça me fait plus penser à un dante inferno qu'à un dmc, et c'est pas top...
zell789
le 18 août 2011 à 22h57
C' est une supposition mais les développeurs ont dit qu ils pourraient ré intégrer des personnages de l' anciennes trilogie.
Je pense que pour le bien des fans, il ferait mieux de repartir de 0 pour éviter d'autres "scandales" C'est vrai que je n'y ai pas pensé sur le coup mais en effet,ça a son petit coté "Dante Inferno"
TEEDA
le 18 août 2011 à 23h33
Je pense que pour le bien des fans, il ferait mieux de repartir de 0 pour éviter d'autres "scandales" C'est vrai que je n'y ai pas pensé sur le coup mais en effet,ça a son petit coté "Dante Inferno"
Je pense aussi, et les développeurs iront sans doute de cet avis.J' imagine si jamais ils mettent un skin de Dante des anciens opus en DLC
ca mettera en rage certaines personnes ou ravira d' autres.
SInon niveau ambiance j' ai du mal à accrocher l' univers et réalité psychédélique ne m' attire pas du tout, les ennemis ont plus un côté " cybernetique " que démoniaque et iraient mieux dans un Silent Hill ( les ennemis de base ). Je ne vois vraiment pas l' atmosphère " chasseur de démon des anciens.Peut être d' ailleurs que ce sera encore juste une référence l' histoire de son patrimoine génétique mi démon/mi ange.
Je ne trouve pas l' effet " cool , stylé " que les développeurs ont voulu mettre chez ce Dante-ci. La séquence avec les bancs dans les airs du trailer précédent ( qu on voit d ailleurs un peu en phase de combat dans celui ci ) était tout justement ridicule et je n' ai pas trouvé ca classe du tout mais justement très old school et je la trouve en deça de ce que proposait la scène d' intro de DMC 3, la première confrontation de Dante et de Nero. Et ca n' a rien à voir avec le look de Dante.
En tous cas si ils vont jusqu au bout de vouloir redéfinir DMC à leur façon, j' espère qu ils ne rebrousseront pas chemin en essayant de revenir aux sources tardivement pour de supposées suites. (Avec une semi partie de moi qui aimerait que Capcom se recharge des prochains en revenant aux bases).
Tout ce qui me conviendrait ca serait un nouveau scenario, un nouveau boss, de nouveaux combos et de nouvelles armes qui permettent d avoir une diversification d' enchainements car ce sont aussi les armes qui changent le gameplay si ceux ci tirent aussi partie du level design.
Hors tout ce que j' ai vu ce sont des copiers/coller de combos vue par ci par là. Et on a surtout vue que des enchainements dans les airs et switch des deux armes ( la rebellion coté démoniaque et la faux angélique je présume ). Alors je voudrais bien qu ils pimentent le tout mais en inventant des choses et non pas réintégrant des éléments du jeu.
Je suis juste intrigué par le titre et surtout interessé par le titre plus dans le contenant que le contenu. Je garde un oeil dessus mais il ne m' attire pas du tout et je sais que je ne me le procurerai sans doute pas, mais si démo il y a je l' essayerai avec plaisir.


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