L'actualité sur PS3

[Info] Uncharted 2 : Une question de talent plus que de hardware
« Je pense que les différences que l'on peut voir entre les deux plateformes tiennent plus au talent des développeurs qu'au fait que le jeu tourne sur Xbox ou PS3. De grands programmeurs et de grands artists permettent de créer un grand jeu. Naughty Dog va continuer à pousser le hardware PlayStation aussi loin que possible. Nous avons la chance de développer sur une plateforme qui dispose d'un disque dur et des capacités de stockage du Blu-ray. Sans cela, Uncharted 2 aurait été un tout autre jeu. Le processeur Cell nous a permis d'obtenir une densité de polygones et une restitution fidèle de nos effets qui n'auraient pas été possibles autrement. Mais, au bout du compte, si nous n'avions pas une équipe constituée de programmeurs et d'artistes très talentueux, nous n'aurions pas pu tirer avantage du hardware et obtenir ce résultat. »
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Les derniers commentaires
circe
20-10-2009 à 15:55:41
Mais sur les Uncharted, quand tu regardes bien... Les scénarii ne sont pas non plus d'une complexité énorme. Y'a juste ce p'tit truc qui te colle au siège, comme un bon film
Justement.... pourquoi ils n'arrivent plus à le créer, le petit truc pour TR? :(
Agreian
20-10-2009 à 16:04:17
Euh... Bah Tricky et moi, on te l'a expliqué dans tout les sens... Va falloir faire un effort et retirer ta péruque blonde :/
trickykid
20-10-2009 à 16:08:24
Justement.... pourquoi ils n'arrivent plus à le créer, le petit truc pour TR? :(
Bah à mon avis, Uncharted assume mieux ce qu'il est que TR: un jeu d'action sans temps mort, que ce soit dans le gameplay ou la mise en scène. Tu avoueras que c'est dur de recréer ce sentiment de rollercoaster à la Indiana Jones dans un jeu qui, autrefois, misait sur l'exploration, l'isolation, le silence et dont le rythme est forcément plus lent ;) CD a voulu changer la donne avec Legend en donnant un côté un peu plus hollywoodien à Lara mais les fans de la première heure leur ont reproché. Et pas évident de maintenir la tension quand on passe 3h à chercher la solution d'un puzzle dans un temple tibétain balayé par le blizzard. C'est pour ça, je pense, qu'il ne faut plus trop espérer de ce personnage: il est coincé entre le cahier des charges de la licence et un besoin d'évoluer que les fans n'acceptent pas. Finalement, Lara est victime d'une sorte de darwinisme vidéoludique :D
scroutch
20-10-2009 à 16:24:20
Va falloir faire un effort et retirer ta péruque blonde :/
circe
20-10-2009 à 16:44:59
Bah à mon avis, Uncharted assume mieux ce qu'il est que TR: un jeu d'action sans temps mort, que ce soit dans le gameplay ou la mise en scène. Tu avoueras que c'est dur de recréer ce sentiment de rollercoaster à la Indiana Jones dans un jeu qui, autrefois, misait sur l'exploration, l'isolation, le silence et dont le rythme est forcément plus lent ;) CD a voulu changer la donne avec Legend en donnant un côté un peu plus hollywoodien à Lara mais les fans de la première heure leur ont reproché. Et pas évident de maintenir la tension quand on passe 3h à chercher la solution d'un puzzle dans un temple tibétain balayé par le blizzard. C'est pour ça, je pense, qu'il ne faut plus trop espérer de ce personnage: il est coincé entre le cahier des charges de la licence et un besoin d'évoluer que les fans n'acceptent pas. Finalement, Lara est victime d'une sorte de darwinisme vidéoludique :D
Merci. Effectivement, ça tombe sous le sens. Je regrette que les gens n'aient plus de patience. :(
trickykid
20-10-2009 à 17:07:42
Je le regrette aussi mais c'est le marché qui veut ça... Je sais pas toi mais j'allume ma console 1h/jour en moyenne et si j'avance pas, y a de fortes chances que le jeu aussi bon soit-il finisse par caler ma téloche. Et les gros gamers (étudiants, scolaires et autres no life) ne jurent que par le online. Uncharted (premier du nom, mais j'imagine que ce constat est encore plus valable pour le 2) est juste parfaitement calibré d'un point de vue marketing : un jeu dense, pas trop long, qu'on savoure comme un bon film, qu'on a hâte de poursuivre mais qu'on peut lancer juste pour une petite heure en rentrant du taf et où on avance malgré tout.
circe
20-10-2009 à 17:14:40
Je le regrette aussi mais c'est le marché qui veut ça... Je sais pas toi mais j'allume ma console 1h/jour en moyenne et si j'avance pas, y a de fortes chances que le jeu aussi bon soit-il finisse par caler ma téloche. Et les gros gamers (étudiants, scolaires et autres no life) ne jurent que par le online. Uncharted (premier du nom, mais j'imagine que ce constat est encore plus valable pour le 2) est juste parfaitement calibré d'un point de vue marketing : un jeu dense, pas trop long, qu'on savoure comme un bon film, qu'on a hâte de poursuivre mais qu'on peut lancer juste pour une petite heure en rentrant du taf et où on avance malgré tout.
Pareil. C'est la raison pour laquelle j'ai tellement de backlog. Je me dis que Tomb Raider a ces qualités de jeu d'aventure dans lequel on avance même par petites sessions.. du coup je ne comprends pas pourquoi la mayonnaise ne prend plus. Enfin si, je comprends.... il a un passif bien trop handicapant et trop différent de la tendance actuelle. Je regrette profondément que les développeurs ne veuillent plus prendre le risque de recréer des niveaux (comme l'opéra par exemple) que tu traverses 10 fois pour chercher une clé par ci, ou résoudre une énigme par là. Je suis pourtant sûre que le public est encore là et quelque part, n'attend que cela. Franchement, j'apprécie Uncharted énormément. Mais je ne peux pas m'empêcher de me dire qu'il est trop linéaire et qu'on traverse les environnements beaucoup trop vite. :( L'intellect n'est plus sollicité, c'est vraiment dommage.
trickykid
20-10-2009 à 18:03:53
J'ai pas fait Underworld donc difficile de te dire... Cela dit j'ai fait l'impasse parce que je suis resté sur l'image d'un jeu frustrant, avec lequel on peut allumer la console et l'éteindre sans avoir trouvé comment ouvrir cette fichue porte (vécu sur Anniversary). Question de rythme je crois. Fut un temps ou j'aimais ça... là j'ai juste plus la persévérance (ni le temps). D'où un très important de mon côté aussi :D Après je suis le premier à gueuler contre la linéarité et le manque d'énigmes de Drake. Disons que comme d'autres (Resident Evil ?), la petite Lara appartient à un autre âge. Une piste pour "moderniser" TR serait d'inclure ces petites "aides" qui évitent de perdre son temps, comme les indices dans le premier Uncharted. On n'est pas obligés de les utiliser mais celui qui veut avancer le peut. Idem dans Dead Space ou dans Bioshock, où on peut à tout moment connaitre le chemin jusqu'au prochain objectif ou, au contraire, se laisser aspirer par les murs poisseux de l'Ishimura ou de Rapture. Personnellement j'ai joué des deux manières en fonction du temps que j'avais devant moi. Ca permet de maintenir le rythme ou, au contraire, de savourer l'ambiance. Avec ce genre d'artifices tout le monde est content, le jeu se vend bien et tout va pour le mieux dans le meilleur des mondes possibles :D Dans le même ordre d'idées: [*]une autosave régulière (ou un chapitrage assez court); [*]un journal de bord qui permette de reprendre le fil du jeu plusieurs semaines après sont devenus des incontournables de tout jeu un minimum vastes. Y a qu'à voir ce que Bethesda ou Rockstar ont fait: plus aucun trentenaire ne se lancerait un Elder Scrolls ou un GTA s'ils n'avaient pas inclus un système d'autosave et de "téléportation". En résumé : jouer oui, perdre son temps non :o Edit: c'est quoi ces interlignes de ouf ???
circe
20-10-2009 à 18:13:19
Underworld est le meilleur TR depuis le 4. C'est mon avis du moins. Mais comme Uncharted, il souffre de sa trop grande linéarité et de sa trop grande facilité niveau énigmes. En cela il diffère complètement de Anniversary, il est bien plus rythmé. Je ne me rappelle plus s'il y a des aides comme dans Uncharted par contre.
Tu devrais quand même l'essayer à l'occasion... il est pas mal du tout. ;)
Marrant la phrase en gros. C'est exactement ce que je ressens. Quand je finis une session de jeu avec l'impression de n'avoir pas avancé, je peste tout ce que je peux contre le temps perdu.
Ce qui est débile quand on y réfléchit, puisqu'on a normalement quand même passé du temps à se divertir, même en mourrant 12 fois ou en séchant sur une énigme pendant un quart d'heure. 
trickykid
20-10-2009 à 18:37:26
Nan mais les aides c'est fait pour les mauvais. Pas besoin de ça moi
OK je le testerai peut être un de ces jours, mais j'essaie d'arrêter l'achat compulsif de jeux -juste par curiosité- auxquels je sais pertinemment que je ne jouerai pas ou très peu. J'ai déjà pas le temps pour les incontournables et l'étagère renferme de quoi m'exiler avec ma télé pendant une bonne année sans jamais tomber en rade si on se tape un holocauste nucléaire ou pire... une pandémie grippale :D
Là où je suis pas tout à fait d'accord sur la notion de plaisir, c'est que je n'en prends que quand je bats le boss ou l'énigme qui me bloque. Si je dois éteindre sur un constat d'échec après de nombreuses tentatives, c'est la frustration qui l'emporte et je n'ai plus vraiment l'impression de m'être diverti.
Spas pour rien que je joue très peu en ligne: ça me frustre la plupart du temps :o

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