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[Infos] Uncharted 2 : Plus long, plus complet, plus fort!
Doucement mais sûrement, la sortie européenne d'Uncharted 2 : Among Thieves fixée au 14 octobre approche.
Histoire de nous faire saliver et de rendre l'attente insoutenable, Amy Hening, directrice créative sur le titre, nous livre quelques informations croustillantes.
Avec le succès critique et public rencontré par le premier opus des aventures de Nathan Drake, Naughty Dog a décidé de mettre le paquet avec une expérience cinématographique, un mode solo plus long mais aussi du multi et de la coop.
En quelques chiffres, Uncharted 2 comprendra plus 100 minutes de cinématiques et offrira une durée de vie dépassant la douzaine d'heures pour le solo, l'un des points faibles du premier opus. Bien entendu, le multi et la coop seront là pour rallonger cette estimation.
Rendez-vous à la mi-octobre pour retrouver Nathan.
Histoire de nous faire saliver et de rendre l'attente insoutenable, Amy Hening, directrice créative sur le titre, nous livre quelques informations croustillantes.
Avec le succès critique et public rencontré par le premier opus des aventures de Nathan Drake, Naughty Dog a décidé de mettre le paquet avec une expérience cinématographique, un mode solo plus long mais aussi du multi et de la coop.
En quelques chiffres, Uncharted 2 comprendra plus 100 minutes de cinématiques et offrira une durée de vie dépassant la douzaine d'heures pour le solo, l'un des points faibles du premier opus. Bien entendu, le multi et la coop seront là pour rallonger cette estimation.
Rendez-vous à la mi-octobre pour retrouver Nathan.
› Source : Examiner
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Les derniers commentaires
yoshur
08-09-2009 à 11:44:43
Histoire de nous faire saliver et de rendre l'attente insoutenable
Ca marche :/ Après pour les cinématiques, trop de cinématiques tuent les cinématiques je pense, comme MGS4. On va les regarder sans en perdre une miette lors de la première partie et ensuite, on zapera ^^' Par contre, je ne cracherai pas sur un bouton "pause" qui mets la cinématique en pause sans la zaper (comme dans MGS4 justement), ça permet de stopper la scène quand on a un truc sur le feu, sans perdre le fil; limite ça devrait être obligatoire quand on se tape des cinématiques à rallonge, mais je suis persuadé qu'ils y ont pensé
Akira81
08-09-2009 à 12:04:36
+1 pour les pause dans les cinématique trop longue :D sinon vivement le mois prochain !!!!
Sn@ke
08-09-2009 à 12:37:19
Il y a un peu de répétition dans l'air
maitreslipdu
08-09-2009 à 21:04:02
Dans certains jeux, appuyer rapidement sur le bouton Home stoppe la cinématique en cours pendant que le XMB s'affiche, mais c'est pas le cas de tous les jeux, surtout les récents.

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