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[Interview] Uncharted 2 : Among Thieves se précise encore
Le vice-président de Naughty Dog, Evan Wells, a, lors d'une récente interview, levé le voile sur certaines caractéristiques du tant attendu Uncharted 2 : Among Thieves.
Comment Drake a-t-il dépensé sa fortune ? Est-il fauché ou est-il devenu comme Lara un accro aux sensations fortes ?
Seulement deux années se sont écoulées depuis les événements d'Uncharted : Drake's Fortune et je pense qu'il est assez clair que Drake se trouve dans une situation très différente de celle dans laquelle nous l'avons laissé. Il commence Uncharted 2 un peu à court de chance et il s'est retrouvé attiré dans son élément naturel, à savoir un monde de voleurs et de mercenaires chasseurs de trésors.
Aimerons-nous toujours Drake dans ce jeu ou avez-vous décidé de révéler son côté obscur ?
Même s'il peut paraître un peu rude, Drake est toujours tel que vous l'avez connu. Dans Uncharted 2, nous avons choisi d'aborder des thèmes sérieux et de creuser plus profond le personnage de Drake mais il demeure le gentil bougre présenté dans le premier opus. L'humour est l'un des traits caractéristiques de ce genre et de la franchise Uncharted et il est important pour nous que nos jeux ne se prennent jamais trop au sérieux.
Avez-vous l'intention de mêler davantage de gameplay différents dans cette suite ?
Dans Uncharted, Drake pouvait uniquement faire feu lors de certains actions ou animations. Cette fois, nous avons revu notre copie pour que Drake puisse se servir de son arme à n'importe quel moment et quelque soit la situation, suspendu à un rebord, en train de traverser un fossé sur une poutre et même alors qu'il saute de liane en liane. Nous avons baptisé ce concept « gunplay transversal ».
Y aura-t-il du jeu en ligne ou Uncharted 2 sera-t-il strictement offline ?
Nous avons vu sur les blogs et les forums de nombreux débats sur le point de savoir si nous devions offrir des fonctionnalités online à notre franchise, qu'il s'agisse de multi ou de coop. Il existe des arguments très pertinents dans les deux camps à propos de l'ajout de telles extensions. Nous pensons toujours à la manière dont nous pouvons améliorer nos jeux mais seulement si cela ne nuit pas au niveau d'exigence et de qualité pour lequel Naughty Dog est reconnu. À l'heure actuelle, notre préoccupation première est de nous concentrer sur Drake en tant que personnage principal. Nous voulons que l'aventure se focalise sur son aventure personnelle.
Quel genre de trophées souhaitez-vous offrir et y aura-t-il quelques challenges malicieux ?
Entre les trophées et les médailles, nous avons plein d'idées pour créer des façons intéressantes et sympathiques de décrocher ces récompenses. Pour les joueurs qui aiment les challenges, nous prévoyons une tonne de cheats, de secrets, d'apparences inédites et de vidéos à débloquer, comme dans le premier titre.
Comment Drake a-t-il dépensé sa fortune ? Est-il fauché ou est-il devenu comme Lara un accro aux sensations fortes ?
Seulement deux années se sont écoulées depuis les événements d'Uncharted : Drake's Fortune et je pense qu'il est assez clair que Drake se trouve dans une situation très différente de celle dans laquelle nous l'avons laissé. Il commence Uncharted 2 un peu à court de chance et il s'est retrouvé attiré dans son élément naturel, à savoir un monde de voleurs et de mercenaires chasseurs de trésors.
Aimerons-nous toujours Drake dans ce jeu ou avez-vous décidé de révéler son côté obscur ?
Même s'il peut paraître un peu rude, Drake est toujours tel que vous l'avez connu. Dans Uncharted 2, nous avons choisi d'aborder des thèmes sérieux et de creuser plus profond le personnage de Drake mais il demeure le gentil bougre présenté dans le premier opus. L'humour est l'un des traits caractéristiques de ce genre et de la franchise Uncharted et il est important pour nous que nos jeux ne se prennent jamais trop au sérieux.
Avez-vous l'intention de mêler davantage de gameplay différents dans cette suite ?
Dans Uncharted, Drake pouvait uniquement faire feu lors de certains actions ou animations. Cette fois, nous avons revu notre copie pour que Drake puisse se servir de son arme à n'importe quel moment et quelque soit la situation, suspendu à un rebord, en train de traverser un fossé sur une poutre et même alors qu'il saute de liane en liane. Nous avons baptisé ce concept « gunplay transversal ».
Y aura-t-il du jeu en ligne ou Uncharted 2 sera-t-il strictement offline ?
Nous avons vu sur les blogs et les forums de nombreux débats sur le point de savoir si nous devions offrir des fonctionnalités online à notre franchise, qu'il s'agisse de multi ou de coop. Il existe des arguments très pertinents dans les deux camps à propos de l'ajout de telles extensions. Nous pensons toujours à la manière dont nous pouvons améliorer nos jeux mais seulement si cela ne nuit pas au niveau d'exigence et de qualité pour lequel Naughty Dog est reconnu. À l'heure actuelle, notre préoccupation première est de nous concentrer sur Drake en tant que personnage principal. Nous voulons que l'aventure se focalise sur son aventure personnelle.
Quel genre de trophées souhaitez-vous offrir et y aura-t-il quelques challenges malicieux ?
Entre les trophées et les médailles, nous avons plein d'idées pour créer des façons intéressantes et sympathiques de décrocher ces récompenses. Pour les joueurs qui aiment les challenges, nous prévoyons une tonne de cheats, de secrets, d'apparences inédites et de vidéos à débloquer, comme dans le premier titre.
› Source : PlayStation Live
Le Village PF

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