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[Info] Ubisoft travaille déjà sur la prochaine génération de consoles

Augmenter la taille du texte Diminuer la taille du texte | le 2 juin 2009 à 11h03, par CaptainHarlock
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Nous vous signalions le mois dernier qu'Ubisoft songeait déjà à la prochaine génération de consoles. Il semblerait que la firme ne fasse pas qu'y penser mais y travaille déjà.

En effet, Yves Guillemot, son fondateur, a déclaré :
« Dix pour cent de nos effectifs travaillent au développement de titres pour la prochaine génération de consoles qui remplacera éventuellement la Wii, la Xbox 360 et la PlayStation 3 de Sony. »

Une nouvelle fois, il justifie une telle anticipation par la volonté farouche de ne pas manquer le train de la prochaine génération :
« Ce qui nous a aidé est d'avoir pris les nouvelles technologies au moment où elles commençaient à être disponibles et nous essayons de les avoir plus rapidement que quiconque. »

› Source : The Sixth Axis


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Commentaires Les derniers commentaires
  • Avatar de zefling
    zefling
    02-06-2009 à 13:04:58


    Les specs, c'est juste bon pour la phase final, sinon une grosse partie peut-être faite indépendamment de la machine. Après c'est de l'optimisation.
  • Avatar de Darsh
    Darsh
    02-06-2009 à 13:28:15


    La partie la plus longue du développement, c'est le moteur 3D... Et faire un moteur 3D pour une console sans rien connaître de son hardware, ça doit être zupair efficace ! [:matth]
  • Avatar de Sn@ke
    Sn@ke
    02-06-2009 à 13:33:44


    Ils font certainement de la R&D en se basant sur les évolutions à venir chez AMD et NVidia, puisque les CG des futurs consoles ont 99% de chances de s'en rapprocher. Ils peuvent aussi commencer à former leurs équipes, ils ne sont pas obligés de commencer à coder un moteur 3D.
  • Avatar de westdogg571
    westdogg571
    02-06-2009 à 19:00:06


    Tout a fait daccord avec toi Mewa
  • Avatar de bejita
    bejita
    02-06-2009 à 19:10:49


    La partie la plus longue du développement, c'est le moteur 3D... Et faire un moteur 3D pour une console sans rien connaître de son hardware, ça doit être zupair efficace ! [:matth]

    Ils ont tjrs eu la même politique et jusqu à présent, nous pouvons dire que ça a payé, vu que les jeux ubi, sont tjrs, de loin, parmis les plus aboutis techniquement parlant pour des ed tiers avec des titres destinés a être multi.
  • Avatar de Alx
    Alx
    02-06-2009 à 19:18:51


    La partie la plus longue du développement, c'est le moteur 3D... Et faire un moteur 3D pour une console sans rien connaître de son hardware, ça doit être zupair efficace ! [:matth]

    J'imagine que ça doit dépendre des jeux... parce que le level design, la modélisation, l'IA, les scénarios etc., ça prend aussi du temps à faire, et ça ils peuvent déjà le travailler maintenant. Et puis après tout ils peuvent très bien se garder le moteur 3D pour la fin, commencer par mettre en place différentes briques en utilisant un moteur 3D "classique" sur un PC un peu gonflé, et ensuite coller tout ça sur un moteur plus adapté quand il existera. En pratique c'est vrai que jusqu'à présent ça ne leur a pas trop mal réussi en tout cas, je me rappelle que GRAW était un des premiers titres à être considéré comme un "vrai" jeu next-gen, et il est sorti très tôt (et à vrai dire on a vu de très grosses améliorations graphiques sur les derniers mois précédant sa sortie, ce qui va dans le sens "on se garde l'optimisation du moteur pour la fin")
  • Avatar de Cratos
    Cratos
    02-06-2009 à 19:36:51


    Ils ont tjrs eu la même politique et jusqu à présent, nous pouvons dire que ça a payé, vu que les jeux ubi, sont tjrs, de loin, parmis les plus aboutis techniquement parlant pour des ed tiers avec des titres destinés a être multi.

    Euh c'est ironique ? :D Sérieusement il y a des bons jeux chez Ubi, mais techniquement c'est très souvent moyen... (sauf pour UBI Montreal et encore si on oublie le framerate (assassin's creed)).
  • Avatar de Alx
    Alx
    02-06-2009 à 19:39:42


    Ils ont des qualités de portage plutôt variables, mais les "lead" versions des Splinter Cell, GRAW, Prince of Persia ou Assassin's Creed assurent pas mal, techniquement...
  • Avatar de Darsh
    Darsh
    02-06-2009 à 19:44:39


    Ils ont des qualités de portage plutôt variables, mais les "lead" versions des Splinter Cell, GRAW, Prince of Persia ou Assassin's Creed assurent pas mal, graphiquement...

    -Fixed- lak
  • Avatar de bejita
    bejita
    02-06-2009 à 20:10:11


    -Fixed- lak

    Je ne suis pas d accord, sur plateforme xbox/360, ubi a tjrs fait un excellent boulot avec des jeux même parfois supèrieurs a des titres exclusifs. Non, techniquement, ubi a d excellents dvloppeurs, ensuite, tous les ubi ne sont pas a la même enseigne. Les meilleurs sont Ubi montreal, ensuite ubi Paris, ubi chine est très en dessous etc...
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