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[Infos] Tomb Raider nous offre quelques infos

Augmenter la taille du texte Diminuer la taille du texte | le 22 janvier 2012 à 22h35, par CaptainHarlock
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Si ce n'est par l'intermédiaire du partenariat noué avec Geocaching.com, il n'a pas été très souvent question de Tomb Raider ces derniers temps. Erreur (légèrement) réparée grâce à une petite session de questions/réponses à laquelle a participée Karl Steward, directeur d'Eidos Games. C'est parti !


Tomb Raider - 30



« Est-ce que nous pourrons voir des scènes de makin-of, telles que la capture de mouvements et des sessions de voix d'enregistrement ?
Oui, nous avons l'intention de montrer beaucoup de contenu montrant les coulisses. Nous allons faire quelque chose de très spécial dans un futur pas si lointain, mais je ne veux pas le donner tout de suite.

Le jeu aura-t-il un système de furtivité ou sera-t-il plus orienté action ?
Nous travaillons très dur pour s'assurer que notre système de combat offre une variété de styles de jeux différents. Mêlée, combat à distance, et les interactions furtives jouent tous un rôle énorme dans ce monde. Nous sommes impatients de vous montrer notre système de combat à l'E3, quand nous allons l'inaugurer.

Peut-on s'attendre à croiser une variété d'ennemis ?
Je ne veux pas vous en dire plus pour cause de spoiler mais évidemment, il y a un élément de mystère concernant l'île. Je peux dire que il y a beaucoup de personnes sur l'île, et beaucoup de diversité dans vos rencontres. J'ai hâte de voir les fans à l'action, surtout à la chasse. C'est ce que vous faites sur une île, non ?

Maintenant que Lara est plus humanisée, quel est le potentiel de la voir s'impliquer dans toute relation ?
Je peux vous dire qu'il n'y a aucun intérêt dans ce jeu à traiter du thème de l'amour. Elle essaie de survivre. Elle est occupée. Survivre à la situation est tout ce qu'elle peut faire face à ce moment; survivre à une relation serait un peu dur. Dans l'une des prochaines versions, on pourrait éventuellement voir ce côté plus humain de Lara avec la possibilité d'une rencontre, mais ce n'est pas pour maintenant.

Tous les opus précédents mettaient l'accent sur la recherche avec un artefact, qu'en est-t-il du reboot?
Lara a atterri sur une île qui est entourée de mystères, donc évidemment, nous voulons qu'elle découvre ce mystère. Tout d'abord, elle devra survivre. Il y a des articles et des objets que vous avez à ramasser et à trouver autour de l'île, où tout indique qu'il y aura grande découverte.

Est-ce que Lara pourra avec des points fixes d'escalade, ou allons-nous être en mesure d'escalader librement ?
Nous avons un très large éventail de points fixes, en garantissant que vous aurez une grande liberté de mouvement. Il y a des limites, cependant, ou par exemple, vous ne serez pas capable de sauter du côté d'une falaise et vous accrocher sur le côté au hasard. Le monde réel ne fonctionne pas comme ça. Comme dans la vie réelle, vous ne pouvez pas simplement marcher jusqu'à une falaise et cala suppose que vous pouvez y grimper. C'est peut-être trop raide ou trop rocheux, ou irrégulier. Mais alors, il y aura d'autres domaines parfaits pour l'escalade. »

Merci à Vroum !


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Commentaires Les derniers commentaires
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    VideoGammerMan
    23-01-2012 à 22:55:39


    Merci pour l'info, j'aime !
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