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[Images] The Last Remnant se dévoile

Augmenter la taille du texte Diminuer la taille du texte | le 24 septembre 2008 à 13h03, par Oro
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The Last Remnant est toujours dans le flou pour sa date de sortie sur Playstation 3, alors qu'il ne devrait plus tarder à débarquer chez la concurrence. Mais Square Enix pense à tous les joueurs en proposant aujourd'hui une très grosse fournée de screens et d'artworks, même si certains sont déjà connus depuis quelques temps ils reviennent avec une meilleure résolution. Après une attente de plusieurs années le verdict devrait bientôt tomber pour la version Xbox 360, ce qui donnera déjà un gros indice pour savoir si l'attente valait la peine. Patience…
 
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Commentaires Les derniers commentaires
  • Avatar de Rui
    Rui
    26-09-2008 à 11:40:01


    Les jeux comme Xenogears poussent pas dans les arbres on est d'accord mais c'est pas une raison pour creuser dans les générations précédentes pour se faire plaisir correctement avec un RPG nippon. Les rpgs annoncés me faisaient baver. Au final des déception pour moi et simplement pour moi (c'est mon point de vue ^^ ). Ce que je veux dire c'est qu'a force de vendre des jeux moyens par camions bah on finira par se dire que c'est normal...Et au final on se fait méchamment entuber parce qu'ils peuvent nous ressortir des concepts ou autres aspects de jeu d'il y a 20 ans en le qualifiant de "revolutionnaire"...

    Nan mais ... tu crois qu'il y avait combien de RPG sur SNes, PSone, PS2 qui sortaient? combien était juste médiocre, moyen voir mauvais pour une perle? C'est sur la duré qu'on pourra dire si oui ou non la génération est "pourrie" si on est "dans la déchéance du RPG" etc ... Quand au qualificatif revolutionnaire ... si tu voyais mon intervention sur les topics ou c'est sité tu verais bien que j'ai pas besoins de ça pour apprecier le jeu et que la plus part du temps c'est juste un pipo sans nom par ce qu'effectivement tu peux trouver ça ailleurs. T'as bien compris que les RPG actuels je les considère comme médiocre hein ;) donc je suis tout a fait d'accord sur ce point mais je ne me permettrait pas de juger toute une génération sur ça et surement pas les futurs sorties...
  • Avatar de fonkypij
    fonkypij
    26-09-2008 à 13:46:52


    Je suis surpris... Ca ressemble vraiment beaucoup à FFXII en HD
  • Avatar de ratata
    ratata
    29-09-2008 à 08:58:32


    Ratata> C'est pas du vrai temps réel (à la Action RPG), mais je crois pas que ça soit du pur tour par tour (à la FF1-3) non plus. Je pense que c'est du tour par tour dynamique (à la FF4-9 / X-2 / 12).

    Pourquoi tu exclus le X ? Ca reste du tour par tour aussi mais sans barre d'ATB. T'as les FF standard ou tu frappes et tu reprends ta place, t'as le X-2 ou les persos après avoir frappés ne reprennent pas leur position initiale mais une position aléatoire et ta FF XII ou y a pas de gameplay... Perso je préfère la méthode standard, voir celle du X sans ATB et pouvoir switcher avec le reste de l'équipe.
  • Avatar

    29-09-2008 à 09:31:51


    Parce que FFX c'est du pur tour par tour, y a pas de gestion dynamique des tours via système ATB. Après, c'est vrai que t'as certains coups qui te font reattaquer plus vite ou plus lentement, mais c'est pas pareil.
  • Avatar de ratata
    ratata
    29-09-2008 à 09:38:21


    Ha ok ^^ Pour moi un tour par tour dynamique c'est quand les persos bougent de place, un peu comme le X-2. Perso j'aime pas, la caméra se trouve trop loin de l'action.
  • Avatar

    29-09-2008 à 09:47:32


    Nan ça n'a rien à voir avec le placement des persos.
  • Avatar de ratata
    ratata
    29-09-2008 à 10:22:21


    Alors on a pas la même définition pour le mot dynamique :) Ca change rien au problème, je ne veux pas un FF XII bis...
  • Avatar

    29-09-2008 à 10:43:13


    Mais toi tu mélanges le tour par tour avec le placement des personnages sur le terrain, ça n'a rien à voir mdr Moi ce que j'appelle tour par tour dynamique, c'est ce que tout le monde appelle temps réel dans les RPG. Moi ce terme m'horripile, car pour moi temps réel = t'appuies sur une touche ou une séquence de touches, t'as un ensemble d'actions qui s'exécute (cf. les jeux d'action). Or dans FF, tu ne fais que valider des actions via un menu et ton tour ne revient pas toujours au même moment. Star Ocean c'est du temps réel, FF c'est du tour par tour, quelque soit le volet.
  • Avatar de ratata
    ratata
    29-09-2008 à 10:57:31


    Mais toi tu mélanges le tour par tour avec le placement des personnages sur le terrain, ça n'a rien à voir mdr

    Heu non c'est toi qui m'as pas compris :p Je sais ce qu'est le tour par tour. Le déplacement des persos (style FF X-2) c'est pour moi le dynamisme du jeu (le contraire de statique). A aucun moment je confond un RPG et un ARPG ^^

    Moi ce que j'appelle tour par tour dynamique, c'est ce que tout le monde appelle temps réel dans les RPG.

    Il est la le problème, t'emploies pas les bons mots.
  • Avatar

    29-09-2008 à 11:13:59


    Heu non c'est toi qui m'as pas compris :p Je sais ce qu'est le tour par tour. Le déplacement des persos (style FF X-2) c'est pour moi le dynamisme du jeu (le contraire de statique). A aucun moment je confond un RPG et un ARPG ^^

    Il est la le problème, t'emploies pas les bons mots.

    J'emploie les termes qui me paraissent les plus justes kaola Qualifier le système de combat des FF de "en temps réel", c'est un abus de langage :o
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