L'actualité sur PS3

[Planning] The King of Fighters XII pour juillet
Ignition Entertainment Ltd., filiale d’UTV et l’un des leaders mondiaux dans l’édition et le développement de jeux vidéo, ainsi que SNK Playmore, ont annoncé aujourd’hui une sortie mondiale de The King of Fighters XII pour juillet 2009 sur PLAYSTATION®3 et sur la console de jeu et de loisirs Xbox 360® de Microsoft.

Quelle façon plus élégante pour la série légendaire du combat 3 contre 3 qui unifia les bagarreurs des grands classiques de l’arcade provenant des franchises de SNK Playmore, que de fêter son 15ème anniversaire en lançant avec panache The King of Fighters XII ? Pour la première fois dans l’histoire, l’épique confrontation de tous les arts martiaux a subi un remaniement graphique total. Les rendus vieillots des personnages utilisés ces 14 dernières années ont été mis au placard pour être remplacés par de splendides combattants « haute résolution » aux graphismes totalement nouveaux et aux animations épatantes de fluidité, qui se détachent sur des arrière-plans à couper le souffle 100% dessinés à la main.
« Notre slogan de développement pour KOFXII est ‘KOF, la renaissance’, et cela nous a inspiré pour créer un King of Fighters totalement nouveau. Pour magnifier la dimension réellement unique de notre jeu de combat, nous avons littéralement révolutionné les graphismes en créant des visuels dernier cri sans jamais faire le moindre compromis dans ce domaine. » a déclaré Masaaki Kukino de chez SNK Playmore.
« Je ne vois pas de façon plus appropriée de commémorer le 15ème anniversaire de The King of Fighters que d’offrir à ce volet une cure de jouvence visuelle haute définition et somptueusement animée qui modernise l’ensemble de l’héritage de KOF. » a déclaré Shane Bettenhausen, le nouveau directeur du développement commercial de chez Ignition Entertainment. « Tandis que d’autres jeux de combat ont depuis bien longtemps abandonné tout processus créatif pour concevoir des œuvres en 2D visuellement attractives, KOFXII fait fi du temps supplémentaire alloué à cette tâche et relève le défi de la beauté esthétique que seule la main de l’homme peut atteindre. »
Restez à l’écoute d’Ignition Entertainment pour de plus amples informations, qui ne manqueront pas d’inclure des captures d’écran, des vidéos promotionnelles et des tas de détails sur les caractéristiques du nouveau gameplay !

Quelle façon plus élégante pour la série légendaire du combat 3 contre 3 qui unifia les bagarreurs des grands classiques de l’arcade provenant des franchises de SNK Playmore, que de fêter son 15ème anniversaire en lançant avec panache The King of Fighters XII ? Pour la première fois dans l’histoire, l’épique confrontation de tous les arts martiaux a subi un remaniement graphique total. Les rendus vieillots des personnages utilisés ces 14 dernières années ont été mis au placard pour être remplacés par de splendides combattants « haute résolution » aux graphismes totalement nouveaux et aux animations épatantes de fluidité, qui se détachent sur des arrière-plans à couper le souffle 100% dessinés à la main.
« Notre slogan de développement pour KOFXII est ‘KOF, la renaissance’, et cela nous a inspiré pour créer un King of Fighters totalement nouveau. Pour magnifier la dimension réellement unique de notre jeu de combat, nous avons littéralement révolutionné les graphismes en créant des visuels dernier cri sans jamais faire le moindre compromis dans ce domaine. » a déclaré Masaaki Kukino de chez SNK Playmore.
« Je ne vois pas de façon plus appropriée de commémorer le 15ème anniversaire de The King of Fighters que d’offrir à ce volet une cure de jouvence visuelle haute définition et somptueusement animée qui modernise l’ensemble de l’héritage de KOF. » a déclaré Shane Bettenhausen, le nouveau directeur du développement commercial de chez Ignition Entertainment. « Tandis que d’autres jeux de combat ont depuis bien longtemps abandonné tout processus créatif pour concevoir des œuvres en 2D visuellement attractives, KOFXII fait fi du temps supplémentaire alloué à cette tâche et relève le défi de la beauté esthétique que seule la main de l’homme peut atteindre. »
Restez à l’écoute d’Ignition Entertainment pour de plus amples informations, qui ne manqueront pas d’inclure des captures d’écran, des vidéos promotionnelles et des tas de détails sur les caractéristiques du nouveau gameplay !
[Vidéo] Wheelman en action NEWS SUIVANTE NEWS PRECEDENTE [Vidéos] Le système de couverture de Wanted
Les derniers commentaires
Firewall2304
03-03-2009 à 19:01:58
" bave " sa donne envie!!!! esperont qu'il batte notre cher et tendre sf2 / 4 car oui, n'ayant pas suivis toute l'actu tournant autour de ce jeu, je ne sais s'il s'agit d'un remake HD ou d'un tout nouveau jeu ...
werwolf
03-03-2009 à 19:06:13
Ça sera d'un tout autre niveau que cette apologie de la fainéantise qu'est sf2 HD développé en je ne sais pas combien d'années et qui rame comme un veau...
Bukaki
03-03-2009 à 19:19:47
C'est cool qu'il soit en 2D HD
Vivement sa sortie.
Cratos
03-03-2009 à 19:33:08
Ça sera d'un tout autre niveau que cette apologie de la fainéantise qu'est sf2 HD développé en je ne sais pas combien d'années et qui rame comme un veau...
Pas sûr, car vu la vidéo on semble a des années lumières d'un SFIII au niveau du nombre d'étapes d'animations (tout comme l'était SFII HD)
werwolf
03-03-2009 à 19:48:05
Ça n'a pas la prétention d'être un SF3 ou un Mark of the Wolves, c'est juste un KOF avec des graph HD. Mais comparé au travail bâclé fait sur SF2HD, là on a vraiment un jeu en 2d de qualité.
Cratos
03-03-2009 à 20:55:07
Mais comparé au travail bâclé fait sur SF2HD, .
T'y as joué ? :p
werwolf
03-03-2009 à 21:38:10
Besoin d'y avoir joué pour voir que c'est un nouveau jeu, avec des décors uniques, des graphismes uniques, des musiques uniques et un gameplay rénové? Tu m'expliques?
wok
03-03-2009 à 21:52:43
Pour une fois je suis d'ac avec Werwolf, je n'ai jamais était déçu d'un Kof. Tant qu'il garde le meme gameplay si cher à la série )
Cratos
03-03-2009 à 21:55:45
Besoin d'y avoir joué pour voir que c'est un nouveau jeu, avec des décors uniques, des graphismes uniques, des musiques uniques et un gameplay rénové? Tu m'expliques?
Ca me paraît être un principe de base, pour dire qu'un jeu est de qualité (si on parle bien de "jeu"), il vaut mieux y avoir "joué". Après peut-être que dans la sphère des fans de KOF, cette règle ne vaut plus ;)

Le Village PF








